QUBE 2, la secuela de QUBE que a menudo se compara con el legendario Portal, está programada para 2018. Como vista previa, tuve la oportunidad de acceder a una versión de vista previa del juego de rompecabezas que ofrece una hora Acerca del juego. Aquí hay una captura de video de esta demostración, sin comentarios, si quieres emprender una aventura conmigo:
Una aventura que empieza mal para mi personaje, Amelia "Milly" Cross. Se despierta, completamente perdida en una extraña estructura cúbica, sin recuerdos de cómo llegó allí. Afortunadamente, puede contar con los sabios consejos de una misteriosa interlocutora que parece saber más de lo que acepta decir, Emma Sutcliffe ...
jugabilidad
Milly está equipada con una combinación que le permite manipular la materia sobre soportes blancos rodeados de amarillo / negro inteligentemente dispuestos en el mundo, que sirven como bases potenciales para tres estilos diferentes de bloques:
- le azul le permite dar un gran salto, ya sea en el sentido de la marcha, o en el sentido en el que está dispuesto. Funciona tanto en mi personaje como en los bloques verdes.
- le vert al hacer clic crea un cubo que cae debajo de él. Un cubo verde se expulsa con el azul, descansa sobre el rojo o sirve de paso para Milly.
- le rojo erige una columna vertical u horizontal que se abre al clic derecho en el frente. La mayoría de las veces, sirve como bloqueador o transportador.
Es decir, que solo puede invocar un bloque por tipo, volver a invocar un nuevo bloque hace que el anterior desaparezca.
Para progresar de una habitación a otra, es necesario resolver acertijos utilizando inteligentemente sus bloques: crear pasos, activar botones, usar ventiladores, abrir puertas ... Por supuesto, los botones se activan solo si alguien. Uno o algo está sobre ellos. , pidiendo dejar caer un bloque verde sobre ellos. Los ventiladores se expulsan de la plataforma obligándote a protegerte detrás de un rojo, colocado en el lado derecho ... Los métodos de resolución son diversos y utilizan una lógica sencilla. No hay ayuda ni sistema de pistas, ¡el ingenio es lo primero!
Gráficos y ambiente
Producido en Unreal Engine 4, la dirección artística es magnífica, los paisajes de este extraño complejo me han hecho, varias veces, detenerme solo para admirar. El juego de luces es particularmente exitoso, ya que les dejo juzgar:
La banda sonora está a la altura, mística y extraña como este lugar lleno de misterios. Sin embargo, sabe ser discreto en otros momentos, evitando el efecto demasiado repetitivo, luego conteniendo pequeños sonidos ambientales, el zumbido de las máquinas, el rugido de los ventiladores ...
Conclusión
Esta demo es muy prometedora para el futuro del juego si los siguientes niveles mantienen el mismo nivel de calidad. Los puzzles son variados, cada vez pidiendo pensar en una nueva forma de combinar sus bloques, con salas cada vez más complejas y muchas interacciones posibles. ¡Mi única decepción fue descubrir que solo podía jugar durante tan poco tiempo! No puedo esperar a ver el resto de esta aventura y encontrar a Melly en el juego completo que, espero, llegará muy pronto.