Punto de referencia: cualquier cosa puede convertirse en humo

    Punto de referencia: cualquier cosa puede convertirse en humo

    Todos los conjuntos de EverQuest Next pueden destruirse si pones la fuerza necesaria en ellos. SOE construye el mundo a partir de vóxeles, los mismos elementos responsables de Minecraft. Pero te habrás dado cuenta, ¡el juego no es cúbico! Simplemente, solo significa que cuando un edificio se daña, el juego puede romperlo en pedazos en función de la fuerza y ​​el origen del impacto.


    Los vóxeles ofrecen nuevas oportunidades en el combate: los puentes pueden destruirse para evitar que los ejércitos goblin te persigan, los muros del cuartel general del gremio enemigo pueden derribarse para anular la ventaja de los defensores y puedes erigir montículos de tierra para protegerte si los defensores intentan hacerlo. escapar.


    Punto de referencia: cualquier cosa puede convertirse en humo

    No solo tendrá la capacidad de modificar el paisaje sobre el suelo: ¡también será posible excavar! Tal vez encuentres una red de cuevas infestadas de goblins, tesoros olvidados de épocas pasadas, o te enfrentarás a golems gigantes olvidados en tumbas antiguas.

    El daño al mundo disminuirá con el tiempo, pero SOE aún tiene que determinar la frecuencia. Los efectos de una pelea pueden ser visibles durante varios días.

    Punto de referencia: cualquier cosa puede convertirse en humo


    SOE sabe que hay una pequeña porción de jugadores que querrán destruir todo, convirtiendo el mundo en una llanura llena de montones de escombros. Para evitar esto, los jugadores no podrán destruir algunos edificios de reemplazo. Sin embargo, las criaturas enemigas aún pueden probarlo.




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