Después de haber probado y completado el modo para un jugador de Battlefield 4 recientemente, ahora puedo contarte más al respecto. Antes de empezar a advertir, quiero hacer esto: esta es mi opinión personal y es puramente subjetiva.
Entonces, ¿qué valor tiene este modo para un jugador? Lo tendremos claro desde el principio, es decepcionante. Pero antes de continuar, acordamos que el 99,9% de los jugadores compran el juego para el modo multijugador, por lo que es un mal menor. Hecho este paréntesis, vayamos al meollo del asunto.
La primera misión es apasionante a pesar de que ha sido revelada al 95% por los múltiples trailers de los últimos meses. Sin duda es el más exitoso de todos y creemos que ha sido especialmente cuidado. Sigue una deriva larga y lenta para tocar fondo en la última misión. La única palabra que me viene a la mente una vez terminada la campaña es "descuidada" debido a muchas pequeñas fallas que detallaré.
Puede que sea exigente pero cuando optamos por hacer un modo de un jugador en un juego multijugador (una elección que personalmente encuentro inútil) debe servir como escaparate de alguna manera y debemos tener algo limpio, que está lejos de ser el caso. . Ya los errores son legión y realmente arruina el juego. Si quieres ejemplos concretos, tengo diez centavos la docena:
- Un pasaje con guión que falló en la segunda misión: si vas demasiado rápido y eliminas a los enemigos sin esperar la escena, te encuentras bloqueado sin poder hacer nada porque el resto de la misión no se dispara.
- Otro problema de guión que también ocurre cuando te mueves demasiado rápido es terminar con una multitud de enemigos que aparecen mágicamente detrás de ti o junto a ti.
- ¡Los personajes bloquean tu camino todo el tiempo! Nunca se sabe si debe ir primero o el último, es tan doloroso. O si no a veces te empujan ... Mención especial por la misión de la presa donde mientras se acuesta para disparar a un francotirador, tu compañero de equipo detrás de ti avanza, sigue un deslizamiento a gran velocidad en el estómago para terminar en el vacío.
- Otra anécdota, al pegarme muy de cerca a Irish mientras subía una escalera en el portaaviones, me encontré catapultado al mar 600 metros más allá.
- Personaje invisible durante una escena.
- La inteligencia artificial de los NPC es deficiente. Tenemos enemigos que se esconden detrás de un elemento del escenario que ha sido destruido.
- Los compañeros de equipo y los enemigos se disparan entre sí a 3 metros de distancia sin tocarse. Una vez, incluso se me ocurrió que estaban apoyados contra el mismo pilar y pegados entre sí sin matarse.
- Progresa guardado que se bloquea en la sexta misión y te ves obligado a comenzar la misión completa de nuevo
- Y, por supuesto, la nube de Origin, que guarda su progreso y actualiza un poco sus estadísticas cuando lo desea.
Por supuesto, estos errores se pueden solucionar, pero no creo que nadie se vaya a divertir rehaciendo la campaña.
La vida útil es bastante corta, se necesitan 5 horas en modo normal sin prisas. Entonces, agregamos artificialmente al poner contenido desbloqueable para multijugador, 6 armas y placas de identificación. Hablemos de este último que no tendrás que recuperarte de enemigos asesinados con un cuchillo (no, eso sería demasiado simple y demasiado lógico). De hecho, se recuperan deambulando por lugares completamente inverosímiles del campo. Vienen en forma de cuchillo clavado en el fondo con los platos colgando del extremo y hay que interactuar con la tecla E para cogerlos.
Incluso el modo difícil no resulta ser tan complicado y no presenta nada insuperable. Los 3 finales diferentes no tienen ningún interés aparte de desbloquear armas para multijugador. Y tener que rehacer la última misión 3 veces resulta ser más un suplicio que cualquier otra cosa.
Los personajes son huecos y poco interesantes. Solo tenemos una pseudo amistad que se forma entre Hannah e Irish y que evoluciona vagamente a lo largo de las misiones. Ni siquiera hablo del héroe que encarnamos que no tiene carisma, ¡es normal porque nunca habla y no lo vemos! Si se trata de reforzar la inmersión y poder identificarse mejor con el personaje, francamente se echa de menos. Preferí mucho el solo de BF3 donde interpretábamos a un personaje real con su propia personalidad y que vimos en las escenas. Una vez que el líder del escuadrón de TombStone esté muerto, tú tomas su lugar. Y aquí es donde es ridículo porque estamos hablando contigo y estás liderando un escuadrón, pero eres una especie de títere tonto que no siente nada.
Tenemos escenas sin interés ni duración. Llegamos al clímax en la última misión que debería durar 15 minutos y donde realmente jugamos 5 minutos. Todo está demasiado escrito y es lineal, a pesar de que nos habían prometido algo más abierto. Lo mejor de todo es que ni siquiera existe un modo cooperativo. Lástima que todo eso hubiera sido mucho menos doloroso para dos y sin duda hubiera hecho que la píldora fuera más fácil de pasar.
Una fase en el barco un poco corta, nos hubiera gustado pilotar la máquina un poco más. Ésta es la novedad de esta nueva obra y no buscan resaltarla.
Hablemos de los puntos positivos porque sí, todos son iguales. El motor Frosbite 3 arroja algo, que por ese lado, no hay problema. Sombras, luz, humo, explosiones, hay que reconocer que gráficamente es suntuoso (siéntete libre de empujar los gráficos, el solo es mucho menos codicioso que el multijugador). Otro buen punto, las cajas de armas que te permiten cambiar tu equipo y realmente equipar lo que quieras también es muy bonito (bueno después de ahí poner cada 50 metros, es un poco exagerado ...)
Créame, cuando se trata de Battlefield, me coloco más en la categoría de "fanboy" y no me hace tan feliz ser tan duro, pero los hechos están ahí. ¡Todas estas pequeñas fallas acumulativas son dolorosas! Hay que ver el lado positivo de las cosas: las 5 horas de solo no son nada comparadas con los cientos o incluso miles de horas que se pueden gastar en el modo multijugador: Lástima que el solo (y el cooperativo) de Battelfield 3 me hubiera dejado un buen impresión, la de Battelfield 4 se olvidará rápidamente.
¡No dudes en reaccionar y darme tu opinión sobre esta campaña para un jugador!