Proyecto Nimbus es un juego relativamente ambicioso desarrollado por el estudio independiente GameCrafterTeam. Este estudio se estableció en 2008 en Tailandia, pero solo ha estado operando en videojuegos para el mercado global desde 2012, con títulos como Aplastar gato ou Hipersónico 4.
La culminación del juego Project Nimbus se realizó gracias a una campaña de crowdfunding en Kickstarter, el desarrollo ya había comenzado antes, pero el entusiasmo de la gente permitió impulsar el desarrollo del juego aún más y agregarle características. ¡Lástima, dirán algunos, que la adición del idioma francés no sea parte de esto! De hecho, el juego solo está disponible en inglés y tailandés.
Historia del Proyecto Nimbus
En menos de medio siglo, otra guerra mundial habrá devastado la superficie de nuestro planeta Tierra. Ya no será habitable y estará cubierto de agua. ¿El objeto de supervivencia de la especie humana? El aire es donde operaremos ahora a bordo de ciudades voladoras y poderosos barcos. Al mismo tiempo, la armadura estadounidense TALOS, la armadura española HERCULE o incluso la armadura mecha japonesa KURATAS solo serán prototipos obsoletos de otra época ... Las grandes naciones que emergen de este conflicto ahora son mucho más poderosas como "BattleFrame", una especie de vehículos voladores humanoides piloteados por un solo piloto. Pero los miembros de la organización terrorista que se autodenominan los" Hijos de las Naciones Caídas / Perdidas "no pretenden dejar estos gobiernos, responsables según ellos de la destrucción del superficie de la Tierra, vuelve a gobernar el mundo.
Choques de alta velocidad entre estos "mechsLuego se llevan a cabo los aires, cada uno equipado con una amplia gama de armas diversas y variadas que hacen que el combate sea dinámico.
¡Es durante estos enfrentamientos que TÚ intervienes, a los controles de uno de estos mechas, enfrentándote a otros mechas, aviones, drones o una gran cantidad de misiles dirigidos directamente hacia ti!
¿Con quién juegas?
¿Un miembro de la USAF o de Mithril, los ejércitos de estas naciones, o uno de estos Hijos de las Naciones Caídas? Los tres ! Esta es una de las originalidades más apreciables de este juego, en su modo campaña, seguirás una serie de eventos a veces desde el punto de vista de uno u otro de estos grupos.
Funciones y características del juego
Actualmente, el juego solo se encuentra en acceso anticipado para la versión alfa, ni siquiera para la versión beta. ¡Debe tenerse en cuenta que una cierta cantidad de elementos aún pueden evolucionar!
Actualmente hay 2 modos de juego:
- El modo campaña se divide en 4 actos. Actualmente solo se puede jugar a uno, pero cuando se lance el juego, los 4 estarán disponibles. En el modo campaña, sigues una historia, de misión en misión, participando en el conflicto como cada una de las partes involucradas, variando según las misiones. Los mechas que pilotees, así como su armamento, variarán de una misión a otra, al igual que los tipos de objetivos que hacen que este modo sea variado y no monótono. Cada misión tiene derecho a su pequeña cinemática briefing presentando los objetivos y las partes involucradas, algo para recordar a los del excelente Crimson Skies para los nostálgicos, aunque estamos un paso por debajo (pero ¿cómo igualar su nivel?). Un plus para mi.
- Modo Supervivencia en el que te enfrentas a oleada tras oleada de enemigos, cada vez más numerosos, variados, poderosos y armados. Tenga la seguridad de que también desbloquea nuevas armas a medida que avanzan las olas. No hay límite para el número de olas, ¡el único final vendrá desde el momento en que lo sostengas! Poco más: puedes elegir el mecha que pilotas durante este modo, ¡entre los que te encontrarás durante la campaña! Suficiente para animarte a hacer este.
Para estos 2 modos de juego, cada vez hay 3 niveles de dificultad disponibles:
- Sunday gamers (jugador casual): modo fácil que no debería ser un problema para ti
- Recomendado para jugadores: modo de juego normal
- Prepárate para morir: modo de juego difícil, reservado para aquellos que quieren un desafío.
Un tercer modo de juego puede estar disponible en la versión final:
- El modo jugador contra jugador, que es muy esperado, tanto para duelos como para partidos de equipo (¡un botón ya te permite comunicarte con este último presagiando fuertemente la adición de este modo!).
Hablemos de jugabilidad
En primer lugar, me gustaría señalar que todavía está potencialmente sujeto a cambios para cuando el juego finalmente se lance, pero los principios deberían seguir siendo los mismos.
El movimiento se efectúa mediante movimientos a lo largo de tres ejes: adelante / atrás con las clásicas teclas Z y S; lateralmente derecha / izquierda gracias a D y Q; y finalmente verticalmente arriba / abajo usando las teclas E y X. Además de estos tres ejes de movimiento, puedes manejar la rotación derecha / izquierda y arriba / abajo como un clásico fps con los movimientos del mouse.
La barra espaciadora ayuda a acelerar su movimiento drásticamente en la dirección de viaje actual (hacia adelante de forma predeterminada si no está pilotando en una dirección en particular). Sin embargo, con la restricción de que no puede estar en impulso permanente. Tienes un medidor de energía para tu refuerzo. Una vez vaciado, no puedes volver a acelerar hasta que hayas recargado un poco. La carga se produce de forma natural con el tiempo y es bastante rápida. Este impulso hace que las peleas sean aún más dinámicas.
Tienes la posibilidad de ralentizar el tiempo momentáneamente para controlar mejor tus movimientos así como la interceptación de misiles apuntando con mayor precisión. La interceptación de misiles se puede realizar mediante señuelos que se soltarán con la tecla F, o gracias al arma básica: tu metralleta.
Estos son los mecanismos básicos para controlar tu mecha. ¡Luego viene la pelea! Por eso :
- Acceso a una gran variedad de armas: ya sean misiles inteligentes, mini drones que también interceptarán misiles enemigos, fuego de francotirador (mi favorito), misiles térmicos, una especie de espada láser o incluso un simple cañón giratorio de ametralladora ... tú tendrá una opción! Sin embargo, ten en cuenta que algunas misiones del modo campaña solo te darán acceso a un número limitado de armas. El cambio (oa veces solo la activación) se realiza usando las teclas 1 a 6, o usando la rueda del mouse.
- Para golpear a un enemigo, primero debes apuntarlo con el clic izquierdo y luego usar tus armas con el clic izquierdo. No hay un objetivo real que hacer, se hace automáticamente mediante el seguimiento del objetivo. Este es el punto que puede decepcionar a algunos, no para poner en juego sus propias habilidades de puntería ... pero tenga la seguridad de que aún tendrá la oportunidad. De hecho, la interceptación de misiles ametralladoras se realiza precisamente apuntándolos directamente sin ningún objetivo activo. La cámara lenta es prácticamente imprescindible para golpear un misil dada la velocidad del combate. Además, dado este, estoy contento con el seguimiento automático de objetivos sobre el que inicialmente era escéptico.
- Sin embargo, cada arma tiene sus propias características, incluido el alcance, que requerirá jugarlas en el momento adecuado. La ametralladora, por ejemplo, es eficaz a corta distancia, ¡pero no a larga distancia!
- Finalmente, para las habilidades de puntería, pueden intervenir de otra forma. El sistema de seguimiento de objetivos tiene varias configuraciones posibles:
- Activo: entonces estás en modo de zoom máximo en el objetivo mientras te mueves y la cámara y tu mecha también rotarán automáticamente para mantener el objetivo en el centro. Es un modo que no me gusta porque es demasiado borroso, le falta un poco de visión general de la situación dado el zoom.
- Semiactivo: aquí el zoom será solo menor y mucho más agradable, por lo que el seguimiento del objetivo y los movimientos de la cámara serán menos brutales.
- Deshabilitado: No hay zoom en progreso, la desventaja es que no girará para seguir al objetivo si se sale de su campo de visión.
La jugabilidad es en general interesante y bien pensada. Las únicas quejas que tengo se refieren a la ubicación del movimiento vertical. Aquí hay que sacrificar una dirección de movimiento (frontal / posterior o en ocasiones lateral derecha) para poder realizar un movimiento vertical, esto evita el movimiento en las 3 direcciones simultáneas. Para mí, colocar el movimiento con el dedo meñique sería más juicioso. Por medio de las teclas de mayúsculas y mayúsculas, por ejemplo, moviendo la cámara lenta en la tecla Alt para usarla con el pulgar (es poco probable que use el impulso en el modo de cámara lenta).
Sin embargo, este pequeño problema pronto debería ser configurable gracias a la incorporación de la personalización de los comandos. Por lo tanto, todos pueden modificar la configuración de acuerdo con sus preferencias.
Solo queda una cosa que marca la identidad de un juego más allá de su jugabilidad y su historia: sus gráficos.
gráficos
El juego se puede configurar en varias resoluciones de pantalla, 4: 3 o 16: 9, así como varios niveles de calidad gráfica que van desde "muy bajo" hasta el humorístico "sobrecalentamiento de la tarjeta gráfica", mejorando principalmente texturas, efectos de luz y nitidez / efectos de desenfoque al moverse.
Primero echemos un vistazo al diseño: ¡o nos gusta o no! Los tejidos son muy característicos, con formas muy puntiagudas, muy angulosas y dejando poco espacio para las curvas. Estamos lejos del diseño de un Ironman (que técnicamente no es un mecha sino un exoesqueleto de todos modos), pero estamos más cerca de un Gundam con alas puntiagudas.
El estilo gráfico entonces: tenemos ahí gráficos con imágenes bastante brillantes, superficies reflectantes y muy matizadas, no los colores sólidos simplistas de otros juegos. Un realismo 3D, por lo tanto, más bien en el espíritu manga o dibujado, ¡menos real!
¡Por fin las decoraciones! Gran punto negativo del juego Los decorados son bastante simplistas en su mayor parte, limitándose a masas de agua para el suelo y a varios tramos de nubes en el cielo. Sin embargo, este punto es difícil de mejorar, dado el concepto mismo del juego, ya que se trata de combate aéreo y ¡rara vez tenemos muchas cosas en el cielo! Esta preocupación es más molesta en el modo supervivencia, que es más repetitivo que el modo campaña, donde en ocasiones tendrás derecho a ciudades o una prisión voladora como telón de fondo de tus misiones, rompiendo la monotonía del vacío en el aire.
En resumen
Es un juego muy divertido, si por supuesto nos gusta el concepto de mecha y los juegos de simulación / combate aéreo. La jugabilidad y la diversidad de armas están bien pensadas, aunque se podrían hacer algunos ajustes en este momento. Sin embargo, estos ajustes deberían ser posibles sin preocupaciones en la versión final. La historia es interesante y te permite seguir la evolución de los distintos campamentos, con una mención especial para los briefings que recuerdan a los de Crimson Skies. Los gráficos son realistas y están bien diseñados, el único inconveniente por el momento es la relativa pobreza de los decorados.
Para concluir, me gustaría agregar una palabra sobre el trabajo de los desarrolladores. Desde el lanzamiento de Early Access, ha habido varias actualizaciones, en particular mejorando la fluidez del juego o corrigiendo ciertos detalles según los comentarios de los jugadores. El equipo del juego es muy receptivo y atento a sus jugadores, la comunicación no es unilateral, los desarrolladores responden regularmente. Un punto que, en mi opinión, merece ser destacado y felicitado.
Si te he convencido, y estás de acuerdo conmigo en que este juego vale la pena y que lo pasarás en grande en él, lo puedes conseguir a través de Steam.