Prey: Mooncrash es uno de los anuncios sorpresa para este E3 2018, una adición de contenido que se anunciará próximamente para el terror FPS Prey de Arkane Studios, lanzado el 5 de mayo de 2017. Más que un DLC, Mooncrash podría haber sido considerado como juego independiente, no requiere haber jugado el juego inicial que aún no he descubierto, las vistas previas (primera y segunda) las había realizado en ese momento Aayla. Así que aquí daré una descripción general con un aspecto completamente nuevo y sin comparación con Prey.
Esta independencia se puede ver si es necesario desde la interfaz con una pestaña especial que, una vez seleccionada, cambia el estado de ánimo de los menús.
historia
Asumimos el papel de Peter, un pirata informático estacionado en un satélite espía que orbita la Base Lunar Pytheas poco después de los eventos del juego principal. Contratado por KASMA Corp, el gran rival de TranStar al que pertenece el complejo, la misión de Peter es recuperar todos los secretos perdidos de la base. A través de un casco de realidad virtual, va al sitio para infiltrarse en la piel de algunos de los miembros de la tripulación en una simulación que es más grande que la vida.
Una vez allí, no hay un escenario real a pesar de que cada miembro del equipo tiene un objetivo de la historia que cumplir, pero hay pantallas de computadora, notas escritas a mano o diarios de audio de los habitantes de la zona. Todos estos fragmentos cuentan indirectamente una parte de la historia de sus antiguos dueños y los terribles hechos ocurridos en la base.
Estos ordenadores también son uno de los principales medios para obtener información útil, como recuperar el mapa de la zona donde se encuentra o la ubicación de los cadáveres de los tripulantes.
¡Otras pantallas le permiten ubicar los Mimics en el área o cambiar la música de fondo!
CDs
El primer personaje en encarnarse es Andrius Alekna, un "voluntario" con muy pocos puntos de salud compensados por una gran cantidad de puntos PSI. Básicamente, no tiene armas y, por supuesto, su poder es relativamente caro en PSI, sin mencionar que tiene un retraso de recarga que le impide usarlo en un bucle. Aterrizo en la base lunar, doy unos pasos ... y muero por un Mimic superior convertido en una caja en movimiento.
Relanzo la simulación después de esta pobre actuación que me da una puntuación lamentable de 200 puntos de simulación, decidido a no dejarme engañar por bichos que se metamorfosean en objetos cotidianos y logré recuperar mi primera arma, una llave inglesa. No es óptimo, lo que sea, entro en contacto, cruzo el cráter, luego me pierdo en la base y finalmente encuentro algo mucho más efectivo, una pistola silenciosa. Excepto que las balas se agotan rápidamente, especialmente después de vaciar mi cargador contra un tiburón lunar, y me encuentro teniendo que volver a mi herramienta inicial. Después de varios sustos, muchas carreras, una cantidad impresionante de cajas buscadas, es un éxito, llego en el último minuto al módulo de evacuación con casi más vida!
Mais ce n'est que le début car l'objectif final consiste à débloquer les cinq personnages jouables et à tous les faire s'échapper de la base en une seule simulation, sans la réinitialiser entre... Plus facile à dire qu'à hacer ! Este primer paso hacia el éxito se ve recompensado con un gran paquete de puntos de simulación que me permitirán irme con una mejor base para mi próxima prueba.
Supervivencia
Entenderás, hay tres indicadores a tener en cuenta para sobrevivir, que se muestran constantemente en la parte inferior izquierda de la pantalla: los puntos de vida, el estado del traje y los puntos de PSI. Todos estos medidores se pueden reensamblar con objetos específicos:
- Puntos de salud: comida, bebida o botiquín. Para tratar ciertos estilos de lesiones, también se necesitan medicamentos o suministros especiales: quemaduras, hemorragias, fracturas ... Mientras no se trate la lesión, el personaje sufre penalizaciones (vida máxima reducida, pérdida de puntos de vida saltando o corriendo ... .)
- condición del traje: kit de reparación.
- Puntos PSI: hipo PSI.
Además, para volver a montar estos medidores, hay estaciones con drones desplegables. La máquina parece permanecer en el mundo sin demora, lo que proporciona un gran lugar al que volver en caso de un mal encuentro.
Si la vida cae a cero, el personaje muere, será reemplazado por un fantasma si no usa el chip correcto. Luego, si todavía tenemos personajes, volvemos con él al mismo lugar donde murió el personaje. Si no hay más personajes, todo lo que tiene que hacer es restablecer la simulación para volver a intentarlo.
Progreso y metas
La mejora del personaje se realiza a través de chips instalados en la armadura y neuromods que otorgan las habilidades, las cuales se pueden encontrar en el mundo. Las fichas se pierden después de la muerte, pero una vez encontradas se pueden canjear por puntos de simulación, al igual que las armas y todos los equipos ligeramente especiales. Los neuromods, por otro lado, persisten sin costo alguno.
De una simulación a otra se guardan todos los planes, así como las contraseñas y los objetivos realizados. Por lo tanto, no es necesario volver atrás y buscar en cada rincón en cada intento, lo que le permite concentrarse en una de las tareas solicitadas por sus jefes. Afortunadamente, porque hay muchos de ellos y hacer todo en una simulación es imposible.
Ningún intento es totalmente en vano gracias a los puntos de simulación adquiridos tras una evacuación exitosa o muerte, moneda para comprar equipamiento y fichas para cada personaje antes de que se incorpore a la simulación. Comenzar con una pistola y varios cargadores realmente cambia las probabilidades de supervivencia, ¡créeme! Il faut par contre savoir être économe, les points de simulation se gagnent relativement facilement mais ils ne sont pas non plus infinis, surtout qu'une partie liée aux découvertes réalisées, plans ou corps des membres de l'équipage, ne se gagne qu' una vez. Por tanto, debemos encontrar el equilibrio adecuado entre supervivencia y rendimiento de la inversión.
Para lograr el objetivo final de escapar con todos los personajes, debes desbloquearlos. El ingeniero se entrega después de haber escapado con el voluntario pero, para el guardia de seguridad, su cuerpo debe encontrarse primero en la parte superior de la estación de lanzamiento del transbordador. Todavía no he desbloqueado los dos restantes, pero las condiciones de desbloqueo están indicadas con precisión, por lo que todo está claro, ¡solo necesito comenzar!
Cada personaje también tiene sus propias misiones con un objetivo de la historia para completar que requiere ir a espacios que uno no necesariamente querría visitar desde la base lunar. Tenga en cuenta que este objetivo no se desbloquea de forma inmediata por lo que, en todos los casos, será necesario lograr varios con cada personaje.
Por tanto, queda mucho por hacer para lograr todos los objetivos y avanzar en la misión de KASMA Corp.
Coleccionismo y manualidades
El mundo está lleno de contenedores, cajas, alacenas y cajones para registrar y, lamentablemente, también cuerpos y objetos abandonados por los residentes en su prisa por intentar salvar sus vidas. Tantas oportunidades para encontrar objetos útiles.
Y otros menos útiles por defectuosos pero que igualmente se pueden reciclar para recuperar materias primas y repuestos. Gracias a todo esto, y a los planos también recogidos en el mundo, podemos crear o reparar. Por supuesto, debe encontrar las máquinas adecuadas en el complejo o tener la habilidad afiliada que le permita hacerlo sobre la marcha. Como dije anteriormente, afortunadamente los planes persisten de un ensayo a otro.
Por otro lado, en la medida en que la simulación es compartida por todos los tripulantes, se debe tener en cuenta que los objetos una vez recolectados, reciclados o rotos se pierden para los siguientes, sobre todo porque la muerte suele ser violenta e inesperada, lo que no hace No dejes la oportunidad de dejar tranquilamente su botín a salvo. Así, no debemos agotar recursos con el primero para dejar a los demás sin nada, sobre todo porque la simulación irá aumentando gradualmente en dificultad.
Combate
Porque lo que más hay en este mundo son los enemigos y rápidamente me doy cuenta de que el pobre Mimic que me mató al principio es en verdad muy malo, tiene muchos amigos mucho más desagradables con él. Habilidades mucho más letales como los telépatas, el lunar tiburón o el de los tentáculos. Además, estos monstruos ganan poder a medida que pasa el tiempo y aumenta el nivel de corrupción de la simulación.
Hay objetos raros que parecen un cronómetro para reducir el nivel de corrupción, sin embargo, nada que pueda detenerlo. Tarde o temprano, la simulación se volverá demasiado complicada y la muerte golpeará, por lo que hay una noción de eficiencia a tener en cuenta, sobre todo si queremos salvar a los cinco personajes sin que esto se vuelva inviable para el final.
Algo molesto, incluso si los objetos no se le dan a cada personaje, algunos de los enemigos reaparecen en cuanto hay un área de carga o llegada de un nuevo personaje.
Para oponernos, tenemos todo un arsenal de armas y artilugios: pistola, escopeta, ballesta que lanza munición de espuma (estilo Nerf), torretas (láser y balística), granadas (carga de reciclaje), pistola de pegamento ...
Conclusión
Una pequeña palabra de antemano sobre el ambiente que todavía no he dicho, es magnífico y lúgubre a voluntad. El claroscuro de la base lunar saqueada proporciona entornos deslumbrantes con impresionantes vistas de la Tierra. La música y el entorno sonoro son correctos, sin ser grandes, a veces incluso completamente inexistentes. Así que tengo buena parte del tiempo reproducido sin el sonido sin que me preocupe (hay todos los subtítulos que van bien para eso).
Prey: Mooncrash ofrece una experiencia muy convincente que es autosuficiente. Permita al menos veinte horas para completar las tareas solicitadas a su pirata informático, probablemente un poco más si desea abrir cada puerta y encontrar cada cuerpo de cada miembro de la tripulación. Por otro lado, la rejugabilidad tampoco es infinita, el mapa permanece igual de una prueba a otra, como la posición de los cuerpos de los miembros del equipo o de las partes esenciales. Qué cambios son los artículos encontrados, el estado de las reservas o el equipo en buen estado. Y tampoco hay una historia real, misiones o escenarios, es sobre todo combate, infiltración y supervivencia.
Tenga en cuenta que con motivo de este lanzamiento, el juego original también tiene un modo de dificultad historia, para descubrir más silenciosamente la trama y una opción con características de supervivencia que incluyen trauma, manejo de oxígeno y deterioro de armas. Además, se desbloquea un modo Game + una vez que termina el juego para redescubrir la aventura con una nueva luz.
Si ya posee el juego base, el DLC Mooncrash se vende por $ 19,99, lo que parece una gran oferta por el dinero. Si no es así, puedes comprar la edición Prey: Digital Deluxe por 39,99 € que incluye el juego base y Mooncrash. En ambos casos, te beneficias de las diversas actualizaciones previstas para este verano, incluido un modo multijugador y la llegada de la realidad virtual.