Past Cure es un juego que combina mecánica de sigilo, acción y una buena dosis de suspenso. Sobre el papel, puede que te haga soñar, pero ¿qué pasa con este juego desarrollado por el pequeño equipo de Phantom 8?
En este título, interpretamos a Ian, un exsoldado que regresó de Siria y que supuestamente fue capturado por una organización y salió varios meses después sin ningún recuerdo. Si no recuerda nada de su pasado, permanece sumido en sueños muy realistas. Oscilaremos entre la realidad y los sueños del héroe mientras nos perdemos entre estos dos universos para no saber en determinados momentos si estamos en la realidad o no. Uno de los puntos importantes de nuestro regreso del cautiverio es también haber adquirido dos poderes psíquicos:
- la proyección astral que le permite a Ian dejar su cuerpo para explorar los alrededores y al mismo tiempo tener la posibilidad de actuar sobre el medio ambiente
- bullet time: un poder bastante estándar en los juegos de disparos en el que podemos ralentizar el tiempo para adaptarnos mejor a nuestro entorno oa nuestros oponentes.
En cuanto a la jugabilidad, tenemos la opción de optar por un shooter clásico, o de forma discreta. Esta posibilidad de cambio es una buena cosa para el título que solo enfoca su jugabilidad en esta mecánica de juego.También hay que tener en cuenta que la IA del juego a veces es bastante básica al ofrecer la misma rutina de movimientos. Las armas de nuestro protagonista son bastante múltiples e incluso puedes recolectar armas de tus oponentes. Es posible enfrentarlos a puños, pero esta funcionalidad es bastante limitada porque solo se te permite un combo y una parada.
Cabe destacar que al inicio de la historia nos encontramos en una pesadilla de Ian que introduce las diferentes mecánicas del juego con un sistema de puzzles e infiltración (el personaje no tiene arma). Esta parte fue para mí la más prometedora del título, porque mantenía en vilo, con estas entidades que nos perseguían y no podían morir (una especie de survival horror). Desafortunadamente, esta parte no vuelve después del primer capítulo.
Para concluir en Past Cure, el juego tiene muchos puntos positivos, ya sea en la atmósfera al comienzo del juego o incluso en la historia. Los dos poderes del héroe podrán servirle en numerosas ocasiones para estudiar el entorno y pasar sin ninguna preocupación por las filas de nuestros oponentes. En cuanto a la vida útil, si nos ceñimos al marco principal, son unas 5/6 horas de juego.