Paragon - Evento mediático en Berlín

Paragon - Evento mediático en Berlín

¿Recuerdas lo que hiciste el fin de semana del 3 al 5 de junio? Lo recuerdo desde que fuimos invitados a Berlín, al pie de Fernsehturm, para conocer a algunas personas de Epic Games (y otros miembros de la comunidad / prensa) para aprender más sobre el futuro en Paragon a corto y largo plazo, el MOBA en tercera persona actualmente en Early Access en PC y PS4.



Después de un buen viajecito (hice Estrasburgo-Berlín en tren), aquí estoy descubriendo mi habitación en el suntuoso Radisson Blu Berlin, al pie de la Fernsehturm. Claramente, Epic no se rió al elegir el hotel. Pero no es hora en Paragon y debemos comer. Con mis nuevos amigos streamers en inglés, nos unimos a algunos miembros de Epic Games en un pub donde les esperan refrescos.

Fuente: sitio web oficial de Radisson Blu

¡La noche pasa y es el día D! Vamos a la sala de conferencias decorada con los colores del juego y equipada con 20 ordenadores y 10 PS4 para las fases de prueba, pero primero, ¡una pequeña presentación!

 

Primero, una revisión

Antes de llegar al meollo del asunto, los desarrolladores nos dieron una pequeña reseña del juego en este momento: ha habido 1 millón de registros para la beta y los desarrolladores han comenzado las pruebas pre-alfa relativamente temprano. desde el regreso de los jugadores muy rápidamente. Además, la opinión de los jugadores es muy considerada a la hora de decidir qué cambios realizar. (después de la presentación, además, los desarrolladores no dudaron en preguntarnos qué estaba mal ahora para solucionarlo rápidamente).



El juego ahora está en Early Access pago en PS4 y PC, y hay fines de semana beta abiertos. Había 13 héroes en el lanzamiento y ahora hay 17, con un lanzamiento planificado de un nuevo héroe cada 3 semanas aproximadamente ... ¡y sorpresa, un héroe número 18 llegará pronto!

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El menú de los próximos meses

En general, los desarrolladores de Epic Games quieren que el juego sea más claro y al mismo tiempo más estratégico. Por tanto, esto implica simplificar elementos, reducir la duración de los juegos y ofrecer a los jugadores la posibilidad de asumir riesgos para resolver una situación. ¡Esta dirección está rodeada de muchos cambios que se implementarán a partir del 14 de junio en el juego!

Bonjour tout le monde

El primer gran anuncio no se hace esperar ya que los desarrolladores nos están diciendo con fuerza que la beta abierta gratuita llegará el 16 de agosto, es decir, para la inauguración de Gamescom. ¡Todos los héroes serán libres! Por cierto, hablando de Gamescom 2016, todavía no sabemos si Epic Games estará en Colonia para el espectáculo.

¡Khaimera, levántate y mata!

Si juegas a los asesinos, te va a gustar. Si juegas con personajes frágiles, ¡es al revés! Un nuevo duelista entra en juego el 21 de junio y literalmente consumirá tu poder en juego. Muy concentrado en el daño físico, Khaimera es difícil de contrarrestar cuando está en combate cuerpo a cuerpo.


  • Ataques básicos: nada que agregar, excepto que el alcance es muy corto, lo que obliga a Khaimera a clavar su objetivo.
  • Salto: este es un salto dirigido que inmoviliza al objetivo al llegar y causa daño de área. Es el hechizo de compromiso de una pelea
  • 3 Strike Buff: cuando se lanza, los siguientes 3 autoataques infligen porcentajes de daño físico además ... devastador encadenado después del salto
  • Sustain del guerrero: este es un hechizo pasivo que aumenta la regeneración de vida de Khaimera cuando ataca a un enemigo.
  • Cull the Herd: este es un hechizo dirigido que inflige una cantidad bastante grande de daño físico, derribando y ralentizando a otros enemigos. ¡Para ser colocado en el combo de ataques!

Pude probarlo en vivo en el lugar y el personaje tiene un gran potencial para el jungler, lo que representa una amenaza permanente para cualquier héroe aislado. ¡Realmente promete!


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Los ataques son automáticos

Los desarrolladores encuentran un poco engorroso e innecesario tener que montar autoataques como otros hechizos. Muy pronto, los ataques básicos mejorarán automáticamente al subir de nivel, pero aún podremos aumentar un hechizo, ¿bien?

Para permanecer en los hechizos, los desarrolladores descubren que los hechizos pasivos de los héroes no están en su lugar y no aportan valor añadido por sí mismos. Te aseguro que los efectos no desaparecerán, pero se fusionarán en hechizos activos.

Minions e inhibidores

Para dar más estrategia en los enfrentamientos, los minions harán más daño a los héroes, pero realmente mucho (pica). Dicho esto, para compensar, causarán menos daño a las torres y los inhibidores. También tendrán una nueva configuración de generación con 3 cuerpo a cuerpo y 1 a distancia.


Hablando de inhibidores, este es un cambio muy importante: ¡los inhibidores no volverán a aparecer, lo que ejercerá mucha presión sobre estos objetivos!

Modo borrador

¡Un poco más de estrategia y de la selección de héroes! Al final, este será el único modo de selección disponible en el juego, aunque todavía está en desarrollo (pero esta es una prioridad para el lanzamiento de la beta abierta gratuita en agosto). El formato te permite alternar la elección de campeones:

  • 1 personaje Equipo 1
  • 2 personajes Equipo 2
  • 2 personajes Equipo 1
  • 2 personajes Equipo 2
  • 2 personajes Equipo 1
  • 1 personaje Equipo 2

Realmente aporta profundidad a la preparación del juego y permite a los equipos jugar su composición de manera más estratégica. El emparejamiento se mejorará gracias a este modo de selección y los partidos serán de mejor calidad (¡eso es lo que queremos de todos modos)! Eso sí, el aspecto competitivo estará muy contento de tener modo draft.


El resto de los cambios

  • La distribución de los puntos de las cartas cambia según el número de jugadores: cuando dos jugadores están en un carril, los dos héroes reciben el 100% de los XP si uno de los dos da el golpe fatal al súbdito; si hay tres jugadores en un carril, el que terminó el trabajo recibe el 100% y los otros dos el 50% cada uno, y así sucesivamente (33% para 4 y 25% para 5)
  • Solo el jugador que mata a las criaturas en la jungla obtiene los puntos de las cartas.
  • Orbe Prime
    • La captura defensiva del orbe permite que sus inhibidores reaparezcan.
    • El portador del orbe se beneficia de una bonificación activa.
    • La captura ofensiva otorga una bonificación activa a todos los miembros del equipo.
  • Los héroes lanzadores tienen mayor alcance
  • Kallari va a rehacer sus habilidades

 

Es hora de que todos los invitados prueben la mayoría de los cambios en el juego, y claramente puedes sentir la diferencia, aunque solo sea en el poder de los minions cuando nos golpean. No jugamos juntos todavía, solo con bots, ¡solo para probar Khaimera! El personaje es poderoso e intuitivo en su agarre, su diseño realmente le da ese aspecto de cazador. Como la caza de mis enemigos es viva, te da hambre y al salir de la habitación nos encontramos con un buffet personalizado.

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Miramos más lejos

Además de los cambios que se producirán próximamente, los desarrolladores nos informaron sobre lo que está en desarrollo para el futuro y aún puede estar sujeto a cambios. Tampoco hay una fecha para implementar estos cambios.

Más altura, menos sprint

Actualmente, existe el modo de viaje que al presionar Shift, permite después de unos segundos alcanzar una mayor velocidad de movimiento fuera de combate. Los desarrolladores quieren reemplazar esta funcionalidad con varios medios de transporte.

  • Teletransportación: este es un hechizo disponible cada 90 segundos que aleja nuestra visión para elegir una estructura amiga antes de que nuestro personaje se teletransporte en ella. Es un deseo de dinamizar los juegos, haciendo que los jugadores asuman riesgos.
  • Plataformas Shadow Pad: el objetivo es proporcionar un impulso temporal de velocidad a los jugadores al salir de las áreas sombrías de la jungla.
  • Vía rápida: a medida que sale de la base y se dirige hacia la torreta más lejana en una dirección, aumenta la velocidad hacia su destino.

¡El Meta está evolucionando! Vea lo que se está abordando ahora y obtenga información sobre el futuro: https://t.co/J3LZtXeqFM pic.twitter.com/DgtIsMbrfk

- Paragon (@Paragon) 10 de junio de 2016

Caída de cartas: cápsulas de caída

¡Las tiendas son buenas, las entregas a domicilio son mejores! Y es por eso que los desarrolladores están trabajando en lanzamientos de cápsulas que permiten a los jugadores comprar cartas en el campo de batalla.

Las cápsulas estarán disponibles cada minuto, pero los héroes enemigos pueden destruirlas. Por lo tanto, debe tener cuidado cuando y dónde solicita una entrega. Dicho esto, si puede recuperar sus cartas, está claro que puede aprovechar la ventaja en el carril.

El espectáculo y la competencia

Se nos dieron algunas cosas sobre el aspecto competitivo del juego:

  • El modo borrador se mejorará, especialmente en comparación con la versión probada en el sitio.
  • Epic Games tiene la clara intención de proporcionar el apoyo necesario para los torneos y la comunidad tanto en el juego como durante los eventos.
  • Gracias a los comentarios de los jugadores, el modo de repetición y el modo de espectador progresan bien y se mejoran constantemente.
  • Por otro lado, el lado de los eSports aún no es relevante. Por ahora, el objetivo es proporcionar un juego competitivo y es la comunidad la que juzgará la madurez de Paragon para convertirlo en un juego que pueda ingresar a los eSports.

 

Paragon - Evento mediático en Berlín Todos estos anuncios nos dan muchas ganas de jugar a Paragon y, sorpresa, es hora de enfrentamientos 5v5. Desafortunadamente para mí, a pesar de que Aphostle está en mi escuadrón (uno de los jugadores mejor calificados en el juego en este momento), perdemos ya que el enemigo Khaimera logró matar algunas veces para comenzar con ventaja ... y al igual que nuestros inhibidores no lo hacen. no reaparecer, perdemos pero eso fue una gran parte!

En conclusión sobre el contenido, Paragon mejorará mucho con el parche del 14 de junio, aunque llevará un poco de tiempo adaptarse. A pesar de que hay muchos proyectos en desarrollo y cambios, todos giran en torno a una dirección común que es hacer el juego más estratégico, más competitivo y traer más toma de decisiones para los jugadores, ¡lo cual no deja de disgustarme!

Para completar, los remito a las entrevistas de Olivier Derache (Community Lead) y Steve Superville (Creative Director) por parte de los amigos de WarLegend también presentes (perdimos en el dolor, juntos).

 

 

Vete con las manos llenas

Los desarrolladores de Epic Games no se detuvieron ahí ya que fueron generosos al ofrecernos algunas golosinas (no sé si la palabra sigue siendo válida a este nivel ^^)

  • Una sudadera de Paragon con la mención "Dev Team", coleccionista
  • Un mouse Logitech G502
  • Un controlador de PS4 con los colores del juego.
  • Una alfombrilla de ratón Paragon
  • Una llave USB Paragon de 32 GB para llevar nuestras mejores repeticiones a todas partes
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Para un primer evento organizado por Epic Games Europe, fue una muy buena experiencia, tanto en el juego como en el ambiente general. Sin problemas de PC, presentación clara y proximidad a los desarrolladores. ¡Un gran agradecimiento a Cosmocover, Epic Games, los invitados y especialmente a Olivier Derache!



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