¡Solo una semana después del lanzamiento del parche 0.7, los desarrolladores de Paladins están reforzando la beta con nuevo contenido y una heroína!
Parche 0.8 en inglés
Nueva campeona: Evie, la bruja del invierno- Arma - Bastón de hielo
- Un bláster que dispara una ráfaga explosiva de hielo que inflige daño en un área.
- Habilidad 1 - Ilusión
- Genera una ilusión de ti mismo que dispara a los enemigos e inflige daño.
- Habilidad 2 - Parpadeo
- Teletransportarse una distancia corta.
- Habilidad 3 - Volar
- Súbete a tu personal y alza el vuelo, moviéndote a gran velocidad.
Información general
- Se agregó una opción para un jugador para los partidos de bot llamada "Práctica". La cola "Co-Op" actual será contra bots con otros jugadores de tu equipo.
- Máquina de asedio
"El motor de asedio y todo el modo de asedio en sí todavía están siendo evaluados, y apreciamos todos sus comentarios. El objetivo con este cambio es enfocar más la lucha y permitir más opciones estratégicas durante una partida. Estén atentos a más actualizaciones en la mecánica principal del modo de juego ".- La máquina de asedio se destruye automáticamente si se destruye una puerta, lo que significa que cada máquina puede destruir una única puerta.
- Ya no se reduce a la mitad de la salud si destruye la segunda puerta.
- Salud base reducida de 15,000 a 12,000.
- Se redujo el daño base de 1,600 a 1,200.
- Cada puerta ahora sigue las mismas reglas que la bóveda donde volverá a la mitad de su salud si no se destruye por completo cuando el motor de asedio se apaga.
- Scoring
"Hemos aumentado la cantidad de puntos que acumula un jugador por completar correctamente los objetivos del mapa, en lugar de simplemente matar. Esto brinda una mejor representación de la participación y permite a los jugadores que se enfocan en el tanque o el apoyo obtener la puntuación más alta en el partido".- Aumentó la cantidad de puntos recibidos por cada 2 segundos en el punto de captura de 1 a 2.
- Aumentó la cantidad de puntos recibidos por capturar un punto de captura de 8 a 10.
- Se aumentó la cantidad de puntos recibidos por ayudar en la destrucción de una máquina de asedio de 8 a 10.
- Los jugadores ahora reciben un 30% de experiencia de partida adicional por asesinatos contra un jugador que tiene un nivel más alto.
- Se ha agregado un nuevo sistema de notificación para notificarle sobre cualquier Control de masas o Efectos de estado que lo afecten, junto con íconos que representan cada efecto. Esto se puede ver en la parte superior central de la pantalla e incluirá un temporizador de cuánto durará el efecto.
"Nuestro objetivo con este sistema es hacer que todos los efectos negativos, especialmente los efectos de control de masas más suaves como Desarmar o Atacar lento, sean más reconocibles durante el fragor de la batalla para dejar en claro lo que le está sucediendo a tu campeón". - Ahora puedes silenciar a otros jugadores durante una partida.
- Se ha agregado el sistema Deserter tanto para abandonar una partida como para no aceptar una cola.
- El marcador de la sala de finalización de la partida se ha actualizado para incluir:
- Un botón para reportar jugadores a nuestro sistema de soporte.
- Un botón para agregar un jugador a tu lista de amigos para jugar en el futuro.
- Los bots se han actualizado en cooperativo y práctica para utilizar puntos de cobertura aleatorios en las ruinas del templo.
- Los enemigos que entren en cualquiera de los pozos de curación básicos sufrirán daños rápidamente.
- Base
- Se aumentó la salud de la puerta interior de 26,000 a 30,000.
- Se aumentó la salud de la puerta exterior de 16,000 a 20,000.
- La salud de la puerta en la parte superior de la pantalla se ha actualizado para distinguir entre la puerta final de la bóveda y las puertas.
- Se ha reintroducido la penalización de salto y ralentizará su velocidad de movimiento y reducirá la altura de salto si salta repetidamente.
- Se han reducido los tiempos de reaparición:
- El tiempo de reaparición al comienzo del juego se redujo de 10 a 5 segundos.
- El tiempo de reaparición si tu equipo ha destruido una puerta se redujo de 15 a 10 segundos.
- El tiempo de reaparición si tu equipo ha destruido dos Puertas se redujo de 20 a 15 segundos.
- La presentación del personaje del lobby ha recibido un pase visual. Los campeones en el lobby de partidos mientras eliges tienen una iluminación y texturas mejoradas.
- Hemos actualizado el sistema AFK (Away From Keyboard) para tener reglas mucho más estrictas sobre AFK. Se le considera AFK en los últimos dos minutos que tiene:
- No dañó a otro jugador.
- No recibido daño de otro jugador.
- No participó en un objetivo de partido (dañado un motor de asedio, dañado un portal o progresado en un punto de captura).
- Se sentó en un pozo curativo sin salir.
- Si un jugador se desconecta de una partida por cualquier motivo, un bot se hará cargo inmediatamente de su campeón hasta que regrese o hasta el final de la partida.
- Se ha añadido un minimapa al HUD del partido.
- Las cartas de tu colección ahora están ordenadas por su rareza.
- Se aumentó el tiempo de reutilización de la montura de 1 a 3 segundos.
- Se ha agregado una salpicadura de sangre a cualquier objetivo que sea golpeado por tus ataques, notificándote de un golpe exitoso.
- Aumentar su salud máxima mantendrá su porcentaje de salud actual al aplicar la salud adicional.
- La nivelación dentro del partido se ha acelerado drásticamente. Los jugadores en promedio deben alcanzar el nivel 5 y obtener acceso a su selección de cartas legendarias dentro de los primeros 5-7 minutos. Después del nivel 5, los jugadores continuarán subiendo de nivel hasta un máximo de 10. Los jugadores de los niveles 6-10 tendrán la opción de reemplazar sus cartas equipadas actualmente con una nueva carta. Las cartas elegidas entre los niveles 1-5 tendrán la mitad de las estadísticas, lo que significa que las cartas de nivel superior proporcionarán más salud y daño.
- Se solucionó un problema por el cual el indicador del motor de asedio en movimiento aparecía en lo alto del aire en lugar de justo encima del motor de asedio.
- Se solucionó un problema por el cual la regeneración fuera de combate se atascaba permanentemente.
- Hemos agregado una función Challenge Match para aquellos que quieran enfrentarse a equipos de 5 jugadores prefabricados. Un líder de grupo de un grupo de 5 hombres puede desafiar a otro líder de grupo que también tiene 5 miembros en su grupo. Desafiar:
"Grandes grupos de amigos, streamers y creadores de contenido ahora pueden usar la función Challenge Match para crear partidas prefabricadas para disfrutar de Paladins en un grupo más grande. Estamos trabajando en un sistema Custom Match, pero este sistema permite a los jugadores desafiar hasta Custom Hay partidos disponibles ".- Ambas partes deben estar fuera de juego.
- La sintaxis en el chat es:
- / quickchallenge
- El líder contrario responderá en el chat:
- / quickaccept
- Por ejemplo, HiRezStew reta a Drybear a un Challenge Match:
- HiRezStew, con 5 miembros en su grupo, escribe:
- / quickchallenge Drybear
- Drybear, después de ser desafiado y tiene 5 miembros en su grupo, escribe:
- / quickaccept HiRezStew
- HiRezStew, con 5 miembros en su grupo, escribe:
Campeones - Equilibrio / Actualizaciones / Correcciones
- Barik
"La principal concentración de Barik es su torreta, y es algo que ningún otro campeón tiene. Estos cambios lo llevarán aún más a utilizar sus fortalezas en lugar de usar su rifle como su principal distribuidor de daño".- Torreta
- Reducción del tiempo de implementación de 5 a 4 segundos.
- Velocidad de ataque aumentada de 1.5 a 1.2.
- Salud aumentada de 1000 a 1100.
- Se solucionó un problema por el cual la torreta obtendría la máxima salud pero no la curaría.
- Rifle
- Daño reducido de 300 a 250.
- Torreta
- Dólar
- Cataclismo
- Ahora es del color del equipo
- Ya no se destruye si Buck muere
- Ahora tiene un objetivo para la ubicación.
- Cataclismo
- Cassie
- rollo de dodge
- Se solucionó un problema por el cual si saltaba y luego usaba Dodge Roll, no avanzaba.
- rollo de dodge
- Grohk
- Bastón de relámpagos
- Se solucionó un problema por el cual se disparaba a través de la cubierta aleatoria en las ruinas del templo.
- Cadena de rayos
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se bloquearan mientras usaban Chain Lightning.
- Bastón de relámpagos
- Pip
- Lanzador de pociones
- Se solucionó un problema por el cual los golpes directos en los escudos no infligían todo el daño que causa un golpe directo.
- Adhesivo
"Adhesive estaba desplegando un campo lento directamente frente a ti, y con este cambio, Pip puede lanzar la sustancia pegajosa hacia un punto o frente a una de sus puertas, lo que brinda más opciones para el uso de la habilidad".- Ahora suelta un proyectil real, lo que significa que se puede dejar caer desde las repisas para que el campo lento se despliegue debajo.
- Lanzador de pociones
- Lío
- Flotar
"Hover se quedaba atascado en repisas y arcos, y este cambio le permite tener un vuelo más consistente".- Altura reducida para permitir que Ruckus flote debajo de las puertas de enlace más fácilmente.
- Flotar
- Skye
- Ballesta
- Daño reducido de 120 a 110.
- Pernos venenosos
- Se redujo el daño por tic de 12 a 10.
- Bomba de tiempo
- Los efectos del equipo se han vuelto a colorear para que sean todos azules.
- Oculto
- Se agregó un pequeño período de gracia después de activar Oculto donde no puede reactivarlo, evitando cancelaciones accidentales.
- Ballesta
Arte de la tarjeta
- Los marcos de las tarjetas se han actualizado para reflejar la rareza. Las cartas comunes tienen el mismo marco, pero ahora las cartas raras, épicas y legendarias tienen marcos de adornos en aumento.
- Las siguientes cartas tienen arte actualizado:
- Puñalada por la espalda (Skye)
- Esponja de bala (Ruckus y Bolt)
- Bully (Buck)
- Búnker (barik)
- Reacción compuesta (Pip)
- Conductor (Grohk)
- Bomba en picado (Cassie)
- Signo fatal (Cassie)
- Fortificación (Barik)
- Primera línea (Fernando)
- Cañonera (Ruckus y Bolt)
- Reactor cinético (Ruckus y Bolt)
- Life Rip (Ruckus y Bolt)
- Magistral (Pip)
- Enfermedad (Pip)
- Sin rendición (Barik)
- Aparejado (Barik)
- Fusible corto (Skye)
- Pegajosidad (Pip)
- Orientación (Barik)
- Carga de termita (pip)
Tarjetas - Balance / Actualización / Correcciones
- Se han actualizado las cartas iniciales de cada campeón. Cada conjunto inicial de cartas incluirá 4 cartas comunes, 1 carta rara, 1 carta épica y 1 carta legendaria:
"Hemos ajustado los mazos iniciales, o las cartas con las que empieza cada nueva cuenta, para que cada Campeón incluya una carta Legendaria gratuita. Queremos que la primera partida de Paladines sea increíble y que todos estén en igualdad de condiciones con unos a otros desde el principio ".- Barik
- Chronos, Targeting, Accelerator Field, Eficiencia de combustible, Estación de curación, Overdrive, Capsule.
- Dólar
- Acelerar, Bendito, Día de la Pierna, Acorralado, Inquieto, Tiro de Buck, Pisoteando Terreno.
- Cassie
- Estocada, instintos de supervivencia, huir, recargar, quedarse aquí, caza mayor, ducha explosiva.
- Evie
- Salvaguardado, Teletransportación, Viaje, Tormenta de hielo, Nevadas, Congelación, Distorsión.
- Fernando
- Égida, Aderezo de campo, Reina de la colina, Lanzamiento, Viaje seguro, Quemar, Barrera imponente.
- Grohk
- Viajero astral, rescate totémico, vendaval, previsión, impulso, sobrecarga, arco relámpago.
- Pip
- Maratón, Trote refrescante, Tanques laterales, Rebote, Pegajosidad, Furia de la fortuna, Moco ácido.
- Lío
- Primera clase, difusor de calor, reservas de combustible, turbocompresor, EMP, sacrificar a los débiles, proximidad.
- Skye
- Capa, mentir al acecho, montar maestro, reingreso, veneno debilitador, ataque sorpresa, bien descansado.
- Barik
- * NUEVO * Cápsula - Legendario
- [Barricade] Barricade es ahora una cúpula completa.
- Campo acelerador
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Coming Through
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Epicentro
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Estación de curación
- Se aumentó la salud por segundo de 100 a 125.
- Muro infernal
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Inflamar
- Aumento de la rareza de común a épico.
- En guardia
- Se aumentó el daño al motor de asedio del 60 al 100%.
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Overdrive
- Velocidad de ataque reducida del 100 al 60%.
- Se redujo la rareza de legendaria a épica.
- Promover
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Pyromancer
- Daño reducido del 100 al 75%.
- aparejado
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Ganar armadura
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Tambalear
- Se redujo la rareza de raro a común.
- golpeador
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- * NUEVO * Cápsula - Legendario
- Dólar
- Rondas trazadoras
- Ya no aumenta la velocidad del proyectil, sino que aumenta el alcance del proyectil en un 150%.
- Rondas de ácido
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Acelere
- Se solucionó un problema por el cual esto no afectaría su Enfriamiento si tenía Encarcelamiento equipado.
- Bendito
- Se redujo la curación adicional del 80 al 50%.
- Tiro de dólar
- Aumenta la rareza de raro a épico.
- celeridad
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Conmoción cerebral
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- galvanizar
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Giga sifón
- Robo de vida reducido del 100 al 60%.
- Inamovible
- Se redujo la rareza de raro a común.
- En la refriega
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Día de la pierna
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Desgarrar
- Aumento de la rareza de raro a épico,
- Onda sísmica
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Cuerda de equilibrista
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Inestable
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Rondas trazadoras
- Cassie
- Ducha de ráfaga
- Solo activa efectos una vez por campeón en lugar de una vez por golpe.
- Cinética
- Se redujo la duración de Desarmar de 2.5 a 1.5 s.
- Instintos de supervivencia
- Robo de vida reducido de 100 a 50% durante Scout.
- Frenesí de batalla
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Drenar vida
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Inactividad
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Exacción
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Despegar
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Recargar
- Solo activa su efecto una vez por campeón en lugar de una vez por golpe.
- Flecha dentada
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Francotirador
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- acosador
- Aumento de la rareza de raro a épico
- Tranquilidad
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Trauma
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Ducha de ráfaga
- Fernando
- Corazón sangrando
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Decir necesidad
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Se agregó un tiempo de reutilización interno de 10 segundos al usarlo.
- Incinerar
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Infierno
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Insuperable
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Golpe de lanza
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Last Stand
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Presentación libro
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Reina de la colina
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Quemar
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Tenacidad
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Rabia de titán
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Corazón sangrando
- Grohk
- Yunque
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Apagón
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Médico
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Desequilibrio eléctrico
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Descarga
- Aumento de la rareza de común a épico.
- Distribución
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Programa de difusión
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Sobrecargar
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Plantado
- Aumento de la rareza de común a raro.
- recinto
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Sembrar la semilla
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Robo de espíritu
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Estimular
- Aumento de la rareza de raro a épico
- Rescate totémico
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Yunque
- Pip
- datos en tiempo real
- Se redujo la curación del 60 al 50% de la salud máxima.
- Nube ácida
- Se redujo el daño por segundo de 250 a 200.
- Reacción compuesta
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Furia de la fortuna
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Desde arriba
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Maestro
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Pánico
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Nube de veneno
- Se solucionó un problema por el cual esto dañaría a Grohk mientras estaba en Ghost Walk.
- Pegajosidad
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Carga de termita
- Aumento de la rareza de común a épico.
- Se solucionó un problema por el cual la Barricada de Barik y el Escudo de Fernando no recibían daño adicional.
- Tiranía
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- datos en tiempo real
- Lío
- Fuego Supresivo
- Aumento de duración reducido del 80 al 50%.
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Estación de combate
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- EMP
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Cañonera
- Aumento de la rareza de común a épico.
- Cosecha
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Difusor de calor
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Desgarro de la vida
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Alineado
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Nanotecnología
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Proyector
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Prisa
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Sabotear
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Actualización de sonda
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Coleccionista de almas
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Fuego Supresivo
- Skye
- Círculo de la vida
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Decaimiento
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Disminuir
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Salida de emergencia
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Soportar
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Racha de muertes
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Dosis letal
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Acechar
- Ya no cura a Skye si está en combate, incluso si está quieta.
- Maestro de equitación
- Se redujo la rareza de raro a común.
- Reentrada
- Se redujo la rareza de épica a común.
- Escalas de justicia
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Shell Shock
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Bomba pegajosa
- Se redujo la rareza de épica a rara.
- Victory Rush
- Aumento de la rareza de raro a épico.
- Veneno debilitante
- Aumento de la rareza de común a raro.
- Bien descansado
- Se solucionó un problema por el cual Bien descansado no se activaba si salía del Enfriamiento mientras estaba por encima del 80% de salud.
- Círculo de la vida
- Barik
mapas
- Tanto Temple Ruins como Enchanted Forest han recibido varias actualizaciones y correcciones:
- Las puertas de la bóveda han recibido una actualización visual para ayudar a distinguir su importancia sobre las puertas exteriores.
- Varias correcciones a la colisión con errores.
- Los activos en la base y en los niveles se han actualizado para reflejar mejor el color del equipo.
- Ruinas del Templo
- La cobertura aleatoria en el punto de la ciudad hundida se ha actualizado para que sea menos limitante en los caminos hacia el punto de captura.
- Bosque Encantado
- Se solucionó un problema por el cual se podía disparar a través de ciertas paredes.
En este parche hay muchos cambios y contenido:
- Evie, una nueva heroína que juega con las ilusiones y puede escapar rápidamente en su escoba. ¡Su bastón también inflige ataques de área y de hielo!
- El modo de práctica te coloca en el juego por tu cuenta y lo llena de personajes controlados por computadora.
- Las máquinas de asedio son mucho más frágiles y se destruyen automáticamente si se destruye una puerta.
- Las puertas vuelven a la mitad de su vida si no son destruidas durante un ataque.
- Matar a un oponente superior a ti otorga más experiencia.
- Ahora tienes notificaciones en tu pantalla cuando estás bajo un efecto de control de multitudes.
- Se ha puesto en marcha el sistema de detección de desertores.
- Las puertas de las bases son más resistentes.
- Los tiempos de resurrección son más cortos, lo que te permite defender tu base un poco mejor.
- Ganar experiencia en parte es mucho más rápido, lo que permite a los jugadores alcanzar el nivel 5 más rápido y elegir una carta legendaria si lo desean.
- Hay un modo de desafío que coloca a dos equipos prediseñados de 5 jugadores cada uno, uno contra el otro. Esto se hace a través de líneas de comando en el chat.
- La mayoría de los campeones han recibido ajustes de equilibrio.
- Los mazos iniciales de campeones se han cambiado para acomodar 4 cartas comunes, 1 carta rara, 1 carta épica y 1 carta legendaria.
- Además, las cartas de campeón se han equilibrado y sus niveles de rareza han cambiado (tanto aumentados como reducidos).
- ¡Y finalmente, algunas correcciones de errores!
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