Overwatch: resumen del panel "Novedades"

    Overwatch: resumen del panel

    Anoche, Jeff Kaplan, Michael Chu y Jeremy Craig nos presentaron, en el escenario principal, las novedades de Overwatch.

    Overwatch: resumen del panel Jeff Kaplan Overwatch: resumen del panel Jeremy Craig Overwatch: resumen del panel Michael Chu




    Pero entonces, ¿qué hay de nuevo? Muchas cosas ! Además del anuncio del modelo financiero de Overwatch, no hay menos tres nuevos héroes anunciados: D.Va, Mei y Genji. Se ha presentado una nueva tarjeta, Hollywood, ¡y ya promete toneladas de huevos de Pascua!

     

    Los desarrolladores también respondieron preguntas del público, que hacían cola para que cada uno hiciera su pregunta, expresaran sus preguntas sobre un detalle en particular, y los desarrolladores respondieron a cada una. ¡Aquí está la transcripción completa, muy pagada con hermosas ojeras!

     

    ¿Está planeando nuevos modos de juego, diferentes de acompañar y tomar una posición?
    A menudo probamos modos de juego, pero algunos no se ven muy bien en este momento: por ejemplo, capturar la bandera. ¡Trazar sería demasiado fuerte, tomar la bandera! ¿Deberíamos evitar que se teletransporte, limitar sus movimientos? Todavía hay muchos detalles en los que trabajar de este lado.

     

    ¿Vas a revertir los atajos de habilidades de Mei? (Muro en E, Bloque de hielo en turno básico)
    No, las habilidades de Mei están planeadas así de básico, pero es un regreso bienvenido. Sin embargo, planeamos incorporar una configuración de teclas de acceso rápido específica para cada héroe.



     

    ¿Deberíamos comprar los siguientes héroes?
    Por el momento, estamos contentos con los 21 héroes que les presentamos, de verdad. Aún no hemos decidido si Overwatch apoyará a nuevos héroes, nuestro objetivo es mantener el juego saludable en su contenido actual.

     

    ¿Eso significa más ninjas?
    Más ninjas nunca hacen suficientes ninjas.

     

    ¿El juego estará abierto para modificaciones?
    En Blizzard, realmente apoyamos la modificación: sin ella, DotA nunca habría existido, por ejemplo. Realmente creemos que la modificación es buena para un juego, sin embargo, nuestro objetivo en este momento es lanzarlo esta primavera. El principal problema con el modding es darles a los usuarios las herramientas y el código que usamos, de una manera clara y limpia.

     

    Muchos fanáticos de Blizzard están preocupados, especialmente cuando ven las quejas sobre World of Warcraft, donde se vuelve difícil distinguir entre un Destruction Warlock y un Fire Mage. Al agregar nuevos héroes, ¿crees que varios héroes terminarán haciendo lo mismo? Tememos mucho esta "armonización" de las clases que hay en WoW ...
    Estamos muy contentos con los 21 héroes en este momento, y todavía no hemos planeado más héroes. Sin embargo, todavía hay mucho espacio para otros diseños, eso no nos preocupa.


     

    ¿Algunas skins nos permitirán cambiar el género de nuestro personaje?
    No. Nuestra visión de las pieles es más un apoyo a la historia y la tradición. Dejamos el control de género en manos de nuestros queridos cosplayers, ¡lo hacen muy bien!

     


    ¿Cuándo veremos a D.Va, Genji y Mei en la beta?
    Bueno ... ¡eso dependerá de la hora a la que los desarrolladores salgan del bar esta noche! [Risas] En serio, la semana que viene.


     

    En las consolas, ¿habrá un modo cooperativo de pantalla dividida?
    ¡Es una gran idea! Pero por el momento no es compatible. Quizás planeado.

     

    ¿Podremos modificar nuestra interfaz de usuario en el juego, similar a los complementos de World of Warcraft?
    Esto no está planeado, no, pero estamos abiertos a agregar opciones como cambiar la forma y el color de la retícula.

     

    El equilibrio del héroe muestra una voluntad de entrar en los eSports. ¿Vas a hacer ligas separadas?
    Para nosotros, las tres plataformas requieren un nivel equivalente de dominio. ¡Tenemos grandes cosas planeadas para los eSports y Overwatch! Pronto te contamos más.



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