Overwatch: progresión y juego competitivo con Jeff Kaplan

Overwatch: progresión y juego competitivo con Jeff Kaplan

La beta de Overwatch ha vuelto recientemente, y en concreto trae un nuevo sistema de nivelación que, de momento, no parece tener fin. Chaque niveau passé vous offre une caisse du butin qui contient des récompenses plus ou moins rares, et on veut tous ce skin qui nous fait de l'oeil (vous pouvez être jaloux de ma Ange Diablotin !) Peu surprenant de voir que Blizzard compte en Vender. Por otro lado, al subir de nivel, algunos se destacan y miran el lado competitivo del juego y un modo de juego clasificado.



Nuestros amigos de EuroGamer.net entrevistaron a Jeff Kaplan sobre estas dos preguntas, de las cuales aquí hay un resumen.

 

Overwatch: progresión y juego competitivo con Jeff Kaplan

 

El sistema de progresión

El sistema de progresión es actualmente un buen adelanto de lo que será cuando salga. Sin embargo, antes de esta fecha, los jugadores verán algunos ajustes adicionales, como máscaras legendarias para cada uno de los héroes (Nota del editor: por el momento, algunos héroes no tienen una máscara legendaria, como Jackal, mientras que Tracer tiene 5) y el equipo ha planeado otros modos de juego, por lo que podemos esperar mucho más contenido. Por supuesto, puede haber cambios, pero Blizzard se siente seguro con este sistema.

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Por el lado de las cajas de botín, siempre serán la forma de obtener contenido que se agregará en el futuro, como nuevas máscaras, nuevas etiquetas o nuevas rutinas de entrada. Sobre esta parte del contenido, el equipo de creación dice que está particularmente atento a la comunidad, ya sea en los foros o en Reddit. En el frente financiero, la opción de comprar cajas de botín adicionales, actualmente no disponibles, es confirmada por Kaplan, quien también explica que el sistema de niveles no tiene fin.



Overwatch: progresión y juego competitivo con Jeff Kaplan

¡BEBÉ DE JUEGO! COMO SE JUEGA

Si un jugador quiere desbloquear todo con solo jugar y otro prefiere el acceso directo para comprar, está bien. Kaplan recuerda, sin embargo, que en la estatua del orco a la entrada de los estudios de Blizzard, está escrito que la prioridad siempre será la jugabilidad. Si bien abundaban las especulaciones sobre una posible tienda en la que comprarías LA máscara que deseas, lo rentable que sería para Blizzard, Kaplan cree que la elección que tomaron fue la mejor: recompensar a los jugadores.

 Con respecto a la fecha de lanzamiento, Kaplan confirma que el juego se lanzará a más tardar el 21 de junio de 2016, pero que podemos esperar un lanzamiento en algún momento de la primavera de 2016. De hecho, el 21 de junio de 2016 es la fecha legal para fines de la primavera. .. ¡Pero eso aclara las cosas para nuestros amigos del hemisferio sur!

Mientras tanto, los estudios planean cuidar de sí mismos y están lejos de jugar con sus pulgares (o quizás en los controladores de Xbox One o PS4) cuando se trata de contenido. Recientemente vimos el parche de equilibrio Bastion y Torbjörn, pero eso no es todo. Regularmente, se implementan correcciones de errores, pero también y especialmente la optimización de mapas y modelos en términos de rendimiento o interfaz de usuario. Kaplan también nos habla de un nuevo tutorial para nuevos jugadores, mientras que Co-op vs. IA ya ha llegado.

 

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Fiestas clasificadas

Sobre el modo de juego clasificado, Kaplan explica que los estudios están trabajando en él y que esperan poder lanzar un primer borrador a finales de marzo, a principios de abril como muy pronto. Sin embargo, nada es seguro: Jeff explica que no rechazan la posibilidad de retirar el modo para refinarlo si no les conviene, y esto incluso si el juego se lanza porque este modo podría llegar después del lanzamiento (Nota del editor: tú Hay que ser consciente de que esta es una posibilidad, insiste Kaplan en este punto). En cuanto al modelo de clasificación, la mayoría de los desarrolladores son, ante todo, jugadores de juegos de Blizzard, pero también de juegos como Rocket League, CS: GO o League of Legends y son conscientes de que existen muchos sistemas de clasificación. Algunos de ellos han trabajado en los sistemas de trabajo de StarCraft II o Hearthstone, y son capaces de saber qué funciona y no en pruebas internas.


Sin embargo, Kaplan solo se compromete a emitir su opinión cuando se expresa en el sistema de juegos clasificados. Según él, sólo una clasificación por equipos de 6 contra 6 es "útil", porque Overwatch es sobre todo un juego de equipo en el que deben jugar 6 jugadores juntos. Reconoce que las solicitudes de la comunidad para una clasificación individual son legítimas. De hecho, mirando hacia atrás, se da cuenta de que cada jugador tiene su definición de la palabra "Competitivo". Su instinto como Desarrollador de Juegos le dice que un modo de juego competitivo es ante todo un modo equilibrado, con un sistema sólido y estable. Pero una y otra vez, ve que para los jugadores, a menudo representa sobre todo un entorno de juego serio en el que pueden ver su progreso como individuo a través de su propia experiencia.


Compara un modo de clasificación exitoso con Hearthstone, donde muchos jugadores se contentan con obtener el rango 20 para el reverso de la tarjeta y luego otros dos grupos: los rangos 20 a 4 y los de arriba. Los separa en dos categorías: "Competitivo casual" y "Competitivo incondicional" con humor, y explica que Hearthstone ha logrado separar estas categorías mientras las agrupa en un solo sistema de clasificación.

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Hearthstone ofrece un buen sistema de clasificación según Kaplan

Por lo tanto, es posible satisfacer a la gran mayoría de jugadores en un solo sistema, incluso si esto resulta complejo: en Overwatch, 6 jugadores se enfrentan a 6 jugadores, a diferencia de Hearthstone. Y esa es solo una de las variables que entran en juego: los cambios de héroe "sobre la marcha" significan que un jugador puede ser el mejor Widowmaker del mundo, ¡sin haber jugado nunca a Angel! Imposible predecir si este jugador decidirá o no jugar a Ángel por primera vez o no, y sobre todo, determinar el ranking que "merece" con este héroe, ciertamente diferente a su ranking con Widowmaker, por ejemplo. Este espinoso problema no está presente en otros juegos como League of Legends porque tu héroe no está encerrado en Overwatch y está en el corazón del juego.


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Beta general

Kaplan concluye la entrevista respondiendo algunos grandes clásicos sobre la beta: seguramente habrá nuevas oleadas de invitaciones, y esto a medida que los servidores mejoren y aumenten su capacidad. Sin embargo, le sorprende ver el entusiasmo de los Onlywatchers por el juego y su deseo de jugar.

Respecto a la duración de esta nueva fase beta, aún no se ha decidido nada, pero reitera que los jugadores son conscientes de que en ocasiones, pueden cerrar las puertas de servidores como este, como fue el caso en Navidad. Para afinar los saldos, eventualmente habrá que abrir las puertas al público, lo que también permitirá probar las infraestructuras de los servidores. Por lo tanto, podemos esperar una beta más o menos abierta, ¡aunque esto no se menciona en blanco y negro!

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Tenga en cuenta que, incluso si esto hubiera estado más o menos implícito, ahora tenemos la confirmación de que se agregarán otros héroes más adelante. No hay información ni un plazo específico, pero al menos ahora es seguro.

@Nyrang_ ¡Sí! Agregaremos más héroes y mapas después del lanzamiento. No habrá tiempo para los detalles más allá de que todos serán gratuitos.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 22 de febrero de 2016

 

Gracias a nuestros amigos de EuroGamer.net por esta entrevista y gracias a Jeff Kaplan por la aclaración. ¡Me alegra ver que cumplen su promesa de cartas y héroes gratis, y que todo el contenido se puede obtener gratis para jugar!



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