¡Nuevo juego, nuevas guías! Overwatch no es una excepción a la regla, y se analizará la última incorporación de Blizzard. Sin más preámbulos, abordamos al arquitecto indio: ¡Symmetra!
Symmetra puede literalmente alterar la realidad. Al manipular ensamblajes fotoformados, da forma al mundo como le gustaría que fuera, con la esperanza de concebir una sociedad perfecta.
Tras la crisis de Omnium, la empresa Vishkar, con sede en el sur de la India, emprendió un laborioso proceso de creación de nuevas ciudades autosuficientes para albergar a las poblaciones desplazadas por el conflicto. Una de estas ciudades, Utopée, se creó utilizando tecnología revolucionaria de fotoformación que permitió a los arquitectos dar forma a calles, espacios habitables y servicios públicos en un abrir y cerrar de ojos ...
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Después de ser reconocida como una de las pocas personas capaces de convertirse en arquitecta de modelado de luz, la joven Satya Vaswani fue arrancada de la extrema pobreza de su origen para ingresar a la escuela de arquitectura de Vishkar. Completamente sola en esta nueva vida, Satya se dedicó por completo a su educación. Rápidamente vio las posibles aplicaciones de la tecnología y se convirtió en una de las mejores estudiantes de la escuela. Satya tenía un enfoque de la fotoformación diferente al de sus compañeros de clase y sus procedimientos de construcción de máquinas. Ella misma erigió sus ensamblajes inspirados en los movimientos de danza tradicionales de su tierra natal.
A pesar de que era una de las arquitectas más talentosas de Utopeus, Vishkar vio un potencial completamente nuevo en las habilidades de Satya. Bajo el seudónimo de "Symmetra", fue enviada a realizar misiones clandestinas en todo el mundo para promover los intereses de la corporación y fortalecer su influencia internacional.
Symmetra cree que sus acciones sirven al interés general de la empresa. Pero a veces se pregunta si el control y el orden que pide es realmente lo mejor para la humanidad.
Glosario
- Flanco: ataque por los flancos, tomar por la retaguardia y por tanto por sorpresa al equipo contrario. Por extensión, un flanker es un héroe capaz de flanquear: Trazador, segador, Genji...
- Poke: inflige daño a distancia sin entrar en combate directo.
- Empuje: avanza la meta. Concretamente, para cada tarjeta varía:
- Escolta: mueve el convoy hacia adelante
- Captura: intente capturar 1/3 de punto al menos
- Híbrido: mezcla de captura y escolta
- Control: intenta matar al equipo contrario para recuperar el control del punto
- En defensa, un empujón consiste en acercar al equipo contrario lo más posible a su punto de aparición para evitar que vuelva al objetivo.
- Spam: vacíe constantemente su cargador, generalmente para pinchar.
capacidades">Estadísticas y capacidades
dificultad
9/10
Symmetra es un héroe que puede describirse como un personaje de nicho. Su rol es muy preciso, pero sobresale en su rol: apoyar al equipo tomando información y controlando los movimientos del oponente. En ataque, resultará formidable al final del juego, pero totalmente inútil al principio, y viceversa en defensa. Su complejidad proviene del hecho de que un conocimiento profundo de los mapas es una condición sine qua non para alcanzar el potencial de utilidad completo de Torretas centinela (MG).
- Escudos muy útiles
- Un cambio de juego definitivo
- Bon contra selección
- Frágil para un estilo agresivo
- Requiere un amplio conocimiento de tarjetas
- Complejo de jugar y situacional
capacidad
- Click izquierdo
- Botón derecho del ratón
- Cambio. Izquierda
- E
- A (más reciente)
Proyector de fotones
- Municiones: 100
- Cadencia de fuego : especial
- Daño: 30/60/120 / segundo (dependiendo del tiempo de bloqueo)
- Tiempo de recarga: 1 segundo
Proyector de fotones
- Municiones: 100
- Cadencia de fuego : Carga hasta 2 segundos
- Daño: 25-125 / paca (dependiendo de la carga)
- Reducción de daño por rango: No, atraviesa enemigos y escudos
- Tiempo de recarga: 1 segundo
Torreta centinela
Symmetra instala una pequeña torreta que lanza explosiones automáticamente reduciendo la velocidad del enemigo más cercano dentro del alcance. Se pueden desplegar varias torretas simultáneamente en el campo de batalla.
- Municiones: 3 (6 máx.)
- Daño: 25 / el segundo
- Tiempo de audiciones: 1 segundo
- Tiempo de recarga: 10 secondes
Escudo de fotones
Symmetra envuelve a un aliado en un escudo fotoformado que absorbe el daño y dura mientras el aliado permanece vivo.
- Duración: ∞
- Tiempo de recarga: 1 segundo
- Valor de escudo: 50 puntos de vida extra
Teletransportador
Symmetra coloca una base de llegada en su posición actual y la conecta con la que se encuentra en el punto de partida de su equipo. Los aliados pueden viajar instantáneamente entre plintos, lo que les permite regresar rápidamente al combate después de ser derribados.
- Cargos: 6 teletransportaciones
- Tiempo de audiciones: 2 secondes
- La vida : 150
jugabilidad
Ofensivamente
En ataque, Symmetra no brilla hasta el final del juego, es prácticamente inútil seleccionarlo antes de haber capturado el primer punto o pasado el primer punto de control. Sin embargo, en el juego rápido es posible elegir un Symmetra rápidamente si un Stronghold está en su lugar y ninguno de tus flanqueadores puede alcanzarlo. Sin embargo, debido a su alcance relativamente corto en su disparo principal, Symmetra es demasiado "all-in" para atacar con calma y lanzarse en medio de los tanques. Su fuego secundario sobresale contra objetivos estacionarios como una torreta o un Stronghold en Configuración: Sentinel (MAJ. G).
En un grupo organizado o en un juego privado, hay muy pocas posibilidades de que tus oponentes lancen un Stronghold o Torbjorn. Por lo tanto, Symmetra es totalmente inútil al comienzo del juego. Sin embargo, gana impulso a medida que su equipo avanza hacia la meta. Su Teletransportador (A) reduce considerablemente el regreso de sus compañeros caídos y aumenta la presión sobre el equipo contrario. El Torretas centinela (MAJ G.) te permiten mantener el control de los objetivos secundarios, como un kit de curación.
Defensivamente
¡En defensa, es todo lo contrario! Symmetra brilla particularmente al principio del juego, donde el camino a casa del equipo es más largo. Desde los primeros segundos del juego, no hay tiempo que perder: pon rápidamente Escudos de fotones (E) en tus aliados para que puedas configurar rápidamente distribuyendo Torretas centinela (MAJ G.) en torno al objetivo a defender. Si eres lo suficientemente rápido, deberías poder colocar 5 antes de que comience el juego. Una vez que tus oponentes han entrado en acción, es casi necesario un juego realmente agresivo, con tu objetivo principal ser cargar y obtener tu máximo lo más rápido posible. De hecho, un Teletransportador (A) bien colocado puede afectar dramáticamente el curso de un juego. Es casi una resurrección (A) hecha por Ange, ¡pero para todo un equipo! Cuando una de tus torretas comienza a disparar a un objetivo, el indicador de torreta colocada cambia de azul a naranja. Recuerda bien las ubicaciones, luego podrás dar información importante sobre los movimientos de tus oponentes y así posicionarse mejor.
Al final del juego, Symmetra pierde mucha eficiencia porque su ultimate es prácticamente inútil: acortar un tiempo de ejecución ya pequeño no es muy interesante. Además, en el nivel bajo, los jugadores a menudo se confunden por la Teletransportador (A). Prefiero un Zenyatta o un Lúcio, Ange estar en general ya presente en el equipo (Sí, es fuerte Ange !)
Sinergias y contras
Symmetra es un apoyo que ayuda enormemente a los flanqueadores con sus escudos y, en general, con cualquier cosa frágil. Es aún más interesante con otro soporte como Ange quien curará a los objetivos. Sin embargo, ¡el problema es que solo es útil durante la mitad de un juego! Además, los personajes con un tiro amplio superarán fácilmente sus torretas. Aquellos que golpeen con fuerza a corta distancia también serán una plaga para ella, ya que se verá obligada a luchar a corta distancia para recargar rápidamente su habilidad definitiva. Pharah También es particularmente problemático: intocable por ti, puede matarte fácilmente con dos cohetes, y tus torretas serán daños colaterales.
Sinergias
Contras
vídeos
A continuación se muestran tres videos que muestran el potencial de Symmetra. Los dos primeros son las finales del Overwatch Alphacast EU Tournament el equipo Melty eSport Club, # 2 en el mundo (Cocorico!), y verá la importancia de Symmetra en defensa. A la derecha, un video de PYYYYour, ex jugador profesional de Team Fortress 2, interpretando a Medic.
Bono: Fondo de pantalla especial de Symmetra
Encuentre un fondo de pantalla "Made in Games Managers" que resuma Symmetra y sus capacidades, ¡todo en resolución 4K!
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Ahora ya sabes qué hacer con Tracer en Overwatch, ¡así que comencemos! Y apúrate, la caballería está déjà ¡llegada!