Notas del parche 1.3 del servidor de prueba público

Notas del parche 1.3 del servidor de prueba público

¡Aquí está la tan esperada nota de parche 1.3! ¡Gracias a nuestro equipo de francés por el enorme trabajo de traducción! Hay lectura.

Star Wars ™: The Old Republic ™ Notas del parche 1.3 del servidor de prueba público Última actualización: 06 / 06 / 2012

 

Las notas de la versión publicadas para el servidor público de pruebas no son definitivas y están sujetas a cambios.



resumen

Puntos fuertes

general


Clases y combate

General Caballero Jedi Guerrero Sith Consular Jedi Inquisidor Sith Contrabandista Agente ImperialSoldado Cazarrecompensas

 

Socios

Socios generales


Habilidades de la tripulación

Habilidades de artesanía Habilidades de recolección


Áreas y operaciones contenciosas

Operaciones generales del área contenciosa


Buscador de grupos

objetos

Héritage

Misiones y NPC

Misiones generales del planeta Misiones de clase PNJ


JcJ

General Zonas de guerra JcJ planetario


Combate espacial

Interfaz de usuario

GeneralGalactic Exchange NetworkGrupos y TargetingMapsSocialTutoriales


Se corrigieron varios errores

 

Puntos fuertes

  • ¡El buscador de grupos ya está disponible! Los jugadores pueden usar esta función para encontrar grupos para Flashpoints, Operaciones o incluso misiones en toda la galaxia.
  • ¡Nuevas mejoras de Heritage ya están disponibles! Las actualizaciones proporcionan bonificaciones a tu personaje y se pueden comprar con créditos después de alcanzar ciertos niveles heredados.
  • La zona de guerra de Alderaan Civil War ahora puede ser jugada por dos equipos de la misma facción.
  • Los jugadores ahora pueden agregar espacios de aumento a los elementos a través de las tablas de modificación mediante el uso de un kit de aumento y pagando un precio determinado en créditos.
  • ¡Las zonas de guerra clasificadas de pretemporada ya están disponibles! ¡Equipos de 8 jugadores de nivel 50 podrán competir para obtener distinciones de zona de guerra clasificadas y determinar la clasificación de su equipo!

 



general

  • El juego ahora notifica al jugador cuando se han realizado cambios en las preferencias que podrían ayudar a mejorar el rendimiento. Los jugadores ahora pueden restablecer las preferencias de gráficos a las preferencias predeterminadas recomendadas iniciando sesión cuando se hayan implementado nuevas opciones o configuraciones.
  • Se han implementado varias optimizaciones de rendimiento para procesadores y tarjetas gráficas de gama baja y media.
  • Se mejoró el rendimiento del mapa Galaxy de barcos de jugadores.
  • Se agregó un ícono único en la ventana Legacy para que sea más fácil distinguir entre los maniquíes de entrenamiento Warzone y Operations.
  • ¡El cartel de la cabaña ha tomado el control de la Red de Intercambio Galáctico! Todos los quioscos de la Red de Intercambio Galáctico ahora están conectados a la Red de Intercambio Galáctico Neutral, lo que permite a los jugadores comprar artículos vendidos por jugadores de la facción opuesta.

 

Clases y combate

    general
    • Se han corregido algunas descripciones de herramientas eléctricas incorrectas en francés y alemán y ahora reflejan correctamente la función de estos poderes.
    • Se han realizado algunas optimizaciones de efectos visuales de poder para mejorar el rendimiento del cliente del juego, especialmente cuando los efectos de poder de varios jugadores se muestran simultáneamente.
    • Los miembros del grupo que han sido derrotados ya no pueden recibir beneficios.
    • Las imágenes de los objetivos de los hechizos AoE terrestres ahora aparecen en verde si estos hechizos son lanzados por aliados (y por lo tanto no dañarán al jugador) y en rojo si dañarán al jugador.
    • La segmentación por tabulación ya no tiene en cuenta las mini-mascotas.
    • Las imágenes del objetivo terrestre ya no se iluminan si un jugador recibe el error "Demasiado cerca".
    • Si un jugador usa una habilidad de daño en el tiempo (punto) en un objetivo y luego deselecciona ese objetivo (y por lo tanto no tiene un objetivo), esa habilidad no se vuelve a seleccionar automáticamente después de que la habilidad cause daño nuevamente.
    • El registro de batalla ahora incluye una identificación única para los NPC para que sea posible diferenciar entre los NPC que comparten el mismo nombre.
    • Las barras de poder de los objetivos ya no dejan de mostrarse ocasionalmente cuando el objetivo activa habilidades de bucle.
    • Se solucionó un problema que podía activar el tiempo de reutilización general de forma incorrecta al usar varias habilidades rápidamente.
    • Se han reducido los costos de la tercera a la sexta re especialización por semana. El tercero se ha reducido en aproximadamente un 25%, el cuarto en aproximadamente un 38%, el quinto en aproximadamente un 45% y el sexto en aproximadamente un 50%. Las cantidades varían ligeramente según el nivel.
    • Se solucionó un problema que permitía que los efectos actuales (como el efecto Tromba de relámpagos) influyeran en los siguientes dos poderes utilizados en lugar de solo en el siguiente.
    • Los jugadores ahora pasan por un cuadro de diálogo de confirmación al seleccionar su clase avanzada.
      Caballero Jedi

Sentinelle



        • La descripción emergente de cauterización ahora muestra la cantidad correcta de daño. La función de este poder no ha cambiado.
        • Se solucionó un problema que impedía que los ataques activados por la forma Ataru mostraran efectos visuales en determinadas circunstancias.
        • Se ha aumentado la capacidad de respuesta de Respuesta y estocada de precisión.
          • Ataque oportuno: la descripción emergente de este poder ahora muestra la probabilidad correcta de que su efecto se active (15% / 30%). La funcionalidad del poder no ha cambiado.
          • Slit of Accuracy: esta habilidad ahora cuesta 1 Focus y ya no está limitada por el tiempo de reutilización global. Su daño se ha reducido y la duración de su perjuicio de Penetración de armadura se ha reducido en 1,5 segundos para garantizar que la duración efectiva siga siendo la misma.

tutor

      • Debido a los cambios en los árboles de habilidades de los Guardianes, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los Guardianes.
      • La cantidad de daño absorbido por Blade Barrier ahora escala correctamente según las estadísticas del personaje.
      • Forma Soresu ahora genera un 100% más de animosidad mientras está activo.
        • La Maestría de sable única ahora aplica diferentes efectos según la forma utilizada. La forma Shii-Cho ahora aumenta todo el daño de la Fuerza en un 2% por punto. La forma de Shien ahora aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo en un 2% por punto. Forma Soresu ahora aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en 1M por punto y aumenta la animosidad generada por Force Sweep y Cyclone Slash en un 10% por punto.

        Defensa


        • Tormenta de polvo: Cyclone Slash ahora también aplica esta desventaja de precisión a los objetivos afectados.
        • Blade Barricade: Riposte ahora aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 1% por punto y dura 12 segundos.
        • Deep Resolve ha sido reemplazado por Cleansing Sweep, que hace que Force Sweep genere 2 efectos de reducción de armadura por punto para todos los objetivos afectados.
        • Se ha reducido el daño infligido por Extreme Strike, pero esta habilidad ya no cuesta Concentración para activarse.
        • La hendidura protectora se ha modificado ligeramente. Todavía aplica 3 efectos de reducción de armadura. El daño generado por esta habilidad se ha reducido, pero cuando el objetivo se ve afectado por 5 efectos de reducción de armadura, Tajo protector ahora inflige daño a hasta dos enemigos cercanos, dándoles a esos enemigos 3 efectos de reducción de armadura y derribando objetivos estándar y débiles. Esto no causa daño a los enemigos dormidos, levitando o incapacitados y continúa generando un alto nivel de animosidad adicional.
      Guerrero Sith

general


        • Se han corregido los casos raros en los que Release no se activaba si el jugador no estaba frente a su objetivo.

Merodeador

        • Se ha incrementado la reactividad de Retaliation y Flay.
          Carnicería
          • Desollar: este poder ahora cuesta 1 punto de ira y ya no está limitado por el tiempo de reutilización global. El daño que inflige se ha reducido y la duración de su perjuicio de Penetración de armadura se ha reducido en 1,5 segundos para garantizar que la duración efectiva sea la misma.

Parásito

      • Debido a los cambios en los árboles de habilidades de Devastador, se restablecieron sus puntos de entrenamiento.
      • La cantidad absorbida por Sonic Barrier ahora se escala correctamente según las estadísticas del personaje.
      • Forma Soresu ahora genera un 100% más de animosidad cuando está activa.
        • La Maestría de sable única ahora aplica diferentes efectos según la forma utilizada. La forma Shii-Cho ahora aumenta todo el daño de la Fuerza en un 2% por punto. Shien Form ahora aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo en un 2% por punto. Forma Soresu ahora aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en 1 M por punto y aumenta la animosidad generada por los golpes de Choque y Volea en un 10% por punto.

        inmortalidad

        • Terremoto: Descarga de golpes ahora aplica adicionalmente esta desventaja de precisión a los objetivos afectados.
        • Blade Barricade: Riposte ahora aumenta la defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en un 1% por punto y dura 12 segundos.
        • Liberación mejorada ha sido reemplazada por Puño aplastante, que hace que Choque genere una acumulación de 2 efectos de reducción de armadura por punto para todos los objetivos afectados.
        • Se ha reducido el daño infligido por Revers, pero esta habilidad ya no tiene Enfoque para activar.
        • Golpe aplastante se ha cambiado ligeramente. Todavía aplica 3 efectos de reducción de armadura. El daño generado por esta habilidad se ha reducido, pero cuando el objetivo se ve afectado por 5 efectos de reducción de armadura, Golpe aplastante ahora inflige daño a hasta dos enemigos cercanos, dándoles a esos enemigos 3 efectos de reducción de armadura y derribando a los objetivos estándar y débiles. Esto no causa daño a los enemigos dormidos, levitando o incapacitados y continúa generando un alto nivel de animosidad adicional.
      Consular Jedi

general

        • La proyección ha actualizado su efecto visual y ahora inflige daño más rápido para sincronizarse con el poder de Choque del Inquisidor.

Tresillo

      • Shadowstrike ahora muestra el mensaje de error correcto si este poder se usa mientras el jugador no está detrás del objetivo.
      • La técnica de combate ahora genera un 100% más de animosidad cuando está activa. La curación generada por esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 50%. Su bonificación de armadura se ha reducido al 115% (desde el 150% anterior).
      • Force Breach (Técnica de combate) ahora genera una cantidad significativa de Animosidad.
      • Patada giratoria ahora cuesta 20 p. De fuerza.
      • La preparación para el combate ahora aumenta el daño y la curación de todas las habilidades en un 100% durante 15 segundos.
        • Slow Time ya no inflige daño a los enemigos dormidos, levitando o incapacitados a menos que sean el objetivo principal.
        • Sombras implacables: la curación generada por Lanzamiento telequinético se ha reducido en un 8% en general (antes era un 12%).
      Inquisidor Sith

general

        • La luz proyectada por el poder de Rayo del Inquisidor ahora desaparecerá cuando las imágenes se hayan detenido y ya no continuará durante unos segundos.
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto visual de Shock apareciera más tarde de lo previsto.
        • Se han solucionado casos raros en los que Voluntad inquebrantable no se activaba si el jugador no estaba frente a su objetivo.

Asesino

      • Destrozar ahora muestra el mensaje de error correcto si este poder se usa mientras el jugador no está detrás del objetivo.
      • Carga oscura ahora genera un 100% más de animosidad mientras está activo. La curación generada por esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 50%. Su bonificación de armadura se ha reducido al 115% (desde el 150% anterior).
      • Descarga (Carga oscura) ahora genera una cantidad significativa de Animosidad.
      • Spike ahora cuesta 20 puntos de fuerza.
      • Carga de sable avanzada ahora aumenta el daño y la curación de todas las cargas en un 100% durante 15 segundos.
        • Marchitar ya no inflige daño a los enemigos dormidos, levitando o incapacitados a menos que sean el objetivo principal.
        • Oscuridad implacable: la curación generada por Force Bolt se ha reducido en un 8% en general (en lugar de un 12%).
      Contrabandista

Franco-tireur

        • Debido a los cambios en los árboles de habilidades de Maverick, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los Mavericks.
        • El daño absorbido por la pantalla defensiva ahora se escala correctamente según las estadísticas de los personajes.
        • La información sobre herramientas de la mejora Agacharse ya no indica incorrectamente la reducción de daño.
        • Las modificaciones ilegales ahora aumentan la precisión en un 30% y la penetración de armadura en un 15% en lugar de aumentar la prontitud.
        • Los efectos visuales de Charged Burst ahora funcionan correctamente con cristales de colores. La habilidad ahora usa los efectos visuales correctos si el jugador está empuñando dos armas.
        • Se solucionó un problema por el cual no se mostraban los efectos visuales de Legshot.
        • El efecto visual de Disparo de contrabandista ahora dura correctamente 20 segundos completos.
        • El oportunismo tiene ahora un nuevo efecto visual y sonoro.
          • Cargas inesperadas ahora duran 20 segundos (en lugar de 10 segundos). Ahora es posible detonar cargas inesperadas una vez por segundo (en vez de una vez cada 1,5 segundos).
          • Insurrección ahora otorga 2 cargas inesperadas adicionales (en lugar de 1).

          Disparo de precisión

          • Instant Fire y Burst Volley han cambiado de posición en el árbol de habilidades.
          • -Instant Shot ahora es una habilidad de 3 puntos que reduce el tiempo de reutilización de Precise Shot y Double Shot en 1 punto por segundo.
          • Ráfaga de ráfagas ahora finaliza el tiempo de reutilización global del disparo doble que aumenta la prontitud en un 10% y la regeneración de energía en un 50% durante 10 segundos. Su tiempo de reutilización es de 45 segundos.
          • Tricky Shot ahora tiene un nuevo efecto visual y de sonido, y ahora cambia de color según el cristal equipado.

Matón

lucha

        • Survivor Scars ahora aumenta la curación recibida en un 1% por punto (antes era un 3% por punto).
      Agente imperial

Tirador de elite

        • Debido a los cambios en los árboles de habilidades de los francotiradores, se restablecieron los puntos de entrenamiento de los francotiradores.
        • El daño absorbido por Shield Probe ahora escala correctamente según las estadísticas de los personajes.
        • La descripción de la ventaja de Atrincheramiento ya no indica incorrectamente la reducción de daño.
        • El objetivo adquirido ahora aumenta la precisión en un 30% y la penetración de armadura en un 15% en lugar de aumentar la prontitud.
        • Se solucionó un problema que impedía que el efecto visual de Shattering Shot se mostrara correctamente.
        • El efecto visual de la racha ahora está representado por 4 disparos durante una activación de 3 segundos. Sus proyectiles ahora cambian de color según el color del cristal equipado.
        • Punchdown ahora tiene una nueva apariencia visual y sonido.
          • Las posiciones en el árbol de habilidades Instant Fire y Burst Volley se han intercambiado en el árbol de habilidades.
          • Instant Fire ahora es una habilidad pasiva de 3 puntos que reduce el tiempo de reutilización de Ambush y Streak en 1 segundo por punto.
          • Descarga de ráfagas ahora finaliza el tiempo de reutilización global de Serie de disparos, lo que aumenta la prontitud en un 10% y la regeneración de energía en un 50% durante 10 segundos. Su tiempo de reutilización es de 45 segundos.
          • Continuity ahora tiene una nueva apariencia visual y un nuevo sonido. Sus efectos visuales ahora cambian de color según el color del cristal equipado.

          ingeniería

          • Bomba de racimo ahora dura 20 segundos (en lugar de 10 segundos). Las bombas de racimo ahora se pueden detonar una vez por segundo (en vez de una vez cada 1,5 segundos).
          • La metodología imperial ahora otorga 2 bombas de racimo adicionales (en lugar de 1).

Agente secreto

disimulación

        • Se han mejorado las animaciones de Laceración y Golpe colateral.
        • Entrenamiento de supervivencia ahora aumenta toda la curación recibida en un 1% por punto (en vez de un 3% por punto).
      Militar

Comandoartillería

          • El cargador de celda ha sido rediseñado. Mientras Piercing Cell está activo, hay un 50% de probabilidad por punto de generar 1 celda de energía cada 6 segundos.
          • El cañón cargado y la oleada gravitacional se han intercambiado en el árbol de habilidades. Cañón cargado ahora requiere Explosión gravitacional y Oleada gravitacional ahora requiere Cañón cargado.
          • Oleada gravitacional ahora agrega un efecto adicional al Cañón cargado y Barrera cargada, cuando sea posible, con cada Descarga gravitacional lanzada.
          • Heavy Soldier ahora aumenta la curación recibida en un 1% por punto (antes era un 3%).

Asalto

          • Target Lock ha sido rediseñado y ahora otorga Auto Fire y High Impact Shot 10% de penetración de armadura por punto.

vanguardia

      • El generador de pulsos ahora solo afecta al cañón de pulsos como se describe y ahora aplica correctamente su efecto de ralentización.
      • Ion Cell ahora genera un 100% más de animosidad mientras está activo.
        • Célula de iones sobrealimentada ahora aumenta el daño de Sobrecarga de iones en un 25%. Mientras Ion Cell está activo, High Impact Shot activa tu Ion Cell contra el objetivo y hasta 4 objetivos cercanos adicionales. Este daño no afecta a los enemigos que están dormidos, levitando o incapacitados. Esto genera una gran cantidad de animosidad.
        • Escudo estático: la bonificación de golpe crítico aplicada a Golpe trasero y Oleada explosiva se ha reducido en un 8% por punto.
        • Oleada estática ahora aumenta el daño de Oleada explosiva en un 6% por punto y hace que Tormenta suelte 1 carga de Oleada estática por punto, lo que hace que la siguiente Oleada explosiva sea gratuita. Este poder ahora requiere Tormenta en lugar de Escudo estático.

Cazarrecompensas

Mercenario

Arsenal

      • Tromba ahora afecta correctamente a Descarga cuando se empuña una sola pistola bláster.
      • Se ha cambiado la velocidad del terminal. Cuando el cilindro de gas mejorado está activo, hay un 50% de probabilidad por punto de disipar 8 de calor cada 6 segundos.
      • Tracing Lock y Light the Fire se han intercambiado en el árbol de habilidades. Trace Lock ahora requiere Trace Missile y Kindling Fire ahora requiere Trace Lock.
      • Igniting Fire ahora agrega un efecto de Trace Lock y Power Barrier, cuando es posible, a cada lanzamiento de Trace Missile.
      • El traje enviro personalizado ahora aumenta la curación recibida en un 1% por punto (antes era un 3%).

Piromanía

    • La selección avanzada de objetivos se ha cambiado para dar ahora a Descarga y Disparo lineal un 10% de penetración de armadura por punto.

Spécialiste
El cilindro de gas iónico ahora genera un 100% más de animosidad cuando está activo.

Técnica de escudo

  • El gas de iones sobrealimentado ahora aumenta el daño de Sobrecarga de iones en un 25%. Cuando el cilindro de gas iónico está activo, Disparo alineado activa su cilindro de gas iónico contra el objetivo y hasta 4 objetivos cercanos adicionales. Este daño no afecta a los enemigos que están dormidos, levitando o incapacitados. Esto genera una gran cantidad de animosidad.
  • Escudo de llamas: la bonificación de golpe crítico aplicada a Puño abrasador y Barrido de llamas se ha reducido en un 8% por punto.
  • Oleada de llamas ahora aumenta el daño infligido por Barrido de llamas en un 6% por punto y hace que Carga rápida otorgue 1 carga de Oleada de llamas por punto, lo que hace que el siguiente Barrido de llamas sea gratis. Este poder ahora requiere Carga rápida en lugar de Escudo de llamas.

 

Socios

      general
      • Los socios ahora recuerdan si se pusieron en modo pasivo cuando el jugador sale de un vehículo.
      • Ahora se muestra un mensaje cuando los socios se eliminan cuando el jugador ingresa a un área de objetivo PvP.
      • Se solucionó un problema que causaba que los socios fueran invisibles cuando estaban equipados con un kit de socio Rakghoul.

Socios

Ashara Zavros

        • Se solucionó un problema por el cual partes de este compañero se volvían invisibles mientras usaba el conjunto de bailarina.

Bowdaar

        • El poder de "Wookiee Roar" de Bowdaar ahora aumenta correctamente en función de su resistencia.

Ensign Temple

      • El afecto ya no se otorga incorrectamente como recompensa durante la misión "Relaciones con la tripulación".

Habilidades de la tripulación
Habilidades de sastrería

  • Los jugadores ahora pueden lograr un éxito crítico al crear reliquias, lo que agrega un espacio de impulso al elemento creado.
  • Se han añadido nuevos planos de equipamiento personalizable para la cintura, la muñeca, la mano y el pie (naranja) a las habilidades de elaboración de armaduras y tejido sintético. Estos planos se pueden obtener a través de misiones comerciales ilegales.
    Fabricación de armas
    • Las pistolas bláster con estilo modificadas ahora requieren una habilidad de fabricación de armas de 400 para aprender planos y manualidades. Los jugadores que ya han aprendido el plano pero no han alcanzado los 400 en la fabricación de armas conservan el plano, pero no podrán hacerlo hasta que alcancen los 400 en la fabricación de armas.

    Biochimie

    • Los medicamentos antidopaje que podrían ser elaborados por bioquímicos antes de la Actualización 1.3 ya no se pueden usar en áreas de PvP.
    • Los bioquímicos ahora pueden crear una versión de la droga en una zona de guerra. Las cajas de artesanía PvP de grado 6 proporcionan suficientes materiales para fabricar 20-40 Dope.
    • Los dopantes de ataque ahora reducen la curación realizada en un 20% mientras están activos.
    • Las penalizaciones por daño de Triage Dopant se han reducido del 50% al 20%.
    • Los consumibles de bioquímica de nivel 48 ya no requieren materiales de grado 5 para fabricarse.
    • Los implantes de nivel 45-46 "Manipulación mental" ahora requieren "Microorganismos parásitos" en lugar de "Gelatina roja".

Habilidades de cosecha

  • Los jugadores ahora pueden recoger materiales de cadáveres en combate. Recibir daño ralentizará o anulará esta acción.
  • Los socios ya no pueden recolectar materiales durante el combate.

 

Áreas y operaciones contenciosas
general

  • El número de peleas contra enemigos se ha reducido en The False Emperor, Taral V, Sección de abordaje y Directiva 7 para que coincida con otros Flashpoints.
  • Las recompensas de botín de los Flashpoints de nivel 50 se han mejorado significativamente. Los jefes ahora sueltan equipo que prepara a los jugadores para Flashpoint en dificultad difícil.
  • Los honores diarios ahora se pueden adquirir de ciertos jefes en Flashpoints de nivel 50 y Flashpoints de modo difícil.
  • Los jugadores ahora obtienen puntos sociales por derrotar a los jefes de Flashpoint y Operation que coincidan con su nivel. No se obtiene ningún punto social por derrotar a jefes que estén más de tres niveles por debajo del jugador.

Área contenciosa

  • Las caídas de muchos Flashpoints del final del juego han cambiado:
    • Los jefes afectados ahora dan artículos directamente en lugar de regalar piezas intercambiables sin ensamblar. Todos los jefes tienen al menos un artículo válido por rol de equipo. Muchos jefes ahora sueltan una variedad de elementos (en lugar de elementos para un solo espacio de armadura). Las distinciones y los ingredientes también han sufrido cambios menores.
    • Las caídas de Flashpoint del modo Historia se han rediseñado para contener una variedad de objetos de artefactos. Los artículos de artefacto incluyen piezas de cabeza, cofre, pies, mano y pierna de conjuntos que anteriormente solo incluían piezas de cintura y muñeca de jefe planetario heroico, así como piezas xenotecnológicas y tionistas que no incluyen ninguna bonificación de conjunto.
    • Los puntos de inflamación del final del juego del modo difícil se han rediseñado para contener objetos de artefactos de mayor calidad, como monedas tionistas con bonificaciones de conjunto y monedas Columi. Los jefes finales de Flashpoints solo se ven afectados ligeramente por este cambio.

Sección de embarque

      • Los jugadores ya no necesitan tener o completar la misión "Llamada a las armas" para acceder al modo Historia o Difícil en este Flashpoint.
      • La cuenta atrás del frenesí de Storm Squad se ha aumentado a 5 minutos en dificultad difícil.
      • El pulso de reacción del ingeniero jefe Kels ahora tiene en cuenta las inmunidades contra caídas.
      • El droide de destrucción masiva HXI-54 ya no apunta a jugadores encubiertos con Electrocable.
      • El comandante Jorland ya no dispara explosivos con tanta frecuencia como antes y ahora cambia de objetivo.
      • El oficial médico Alon se acercó al jefe de seguridad Barret.
      • Sakan Do'nair ya no tiene un aura de invulnerabilidad y sus sanadores ya no están atrapados en un estado de invulnerabilidad.
      • Los curanderos Jedi ahora tienen más salud y sus poderes curativos son más efectivos.
      • Sakan ahora libera a sus curanderos de los efectos incapacitantes durante el encuentro.
      • Se ha reducido el número de peleas en este Flashpoint.

Cademimu

      • El general Ortol ya no dispara cohetes en llamas más de una vez cada 15 segundos.

Juego de guerra de colicoides

      • Los nuevos tutoriales ahora presentan a los jugadores la mecánica de los cañones de plasma.
      • Los jugadores con cañones de plasma ahora se curan ligeramente con el tiempo.
      • Se ha aumentado significativamente la salud del aniquilador 6K-A2. Su bombardeo de misiles ha mejorado los efectos visuales, inflige menos daño con un golpe e inflige un perjuicio de fuego a los jugadores golpeados.
      • El droide que patrulla la carrera de obstáculos ahora reaparece con menos frecuencia.
      • Ahora se puede interrumpir el efecto del modo de simulación.

Directiva 7

      • La cuenta regresiva del frenesí de Bulwark se ha aumentado a 5 minutos y 30 segundos en dificultad difícil. La dificultad de encuentro de Rampart se ha reducido en los modos historia y difícil.
      • Los asesinos del mentor ahora infligen menos daño en ambos niveles de dificultad.
      • Ya no es posible interrumpir los capacitores turboláser de Mentor mientras se usa Capacitor Blast. Ahora alternan entre Capacitor Blast y Supercharge.
      • Los misiles AoE de Mentor ahora tienen un área de daño más consistente en relación con su efecto visual.
      • Las torretas de defensa automática de Mentor ahora infligen menos daño en dificultad alta.
      • Se ha añadido un nuevo punto de guardado al encuentro del Asesino del mentor. Los grupos derrotados reaparecerán mucho más cerca de este jefe.
      • Los jugadores ya no se quedan atrapados detrás del interrogador si evitan el combate.
      • Se ha agregado un nuevo punto de guardado después de encontrar Bulwark. Los grupos derrotados por Replicator y Mentor tendrán un tiempo de reutilización mucho más corto.

Estación Martel

      • El Light Bridge ahora continuará funcionando después del final del Flashpoint.

Asedio de Kaon

      • Se ha añadido una descripción emergente al perjuicio de Mordisco purulento infligido por los súper soldados Rakghoul.

Isla perdida

      • Se han mejorado los mapas de este Flashpoint.
      • El efecto de hielo en el Vorantikus ahora se muestra correctamente.

Prisión Vorágine

      • Los jugadores ya no necesitan completar o tener la misión "The Jedi Trapped" para acceder a la historia y los modos difíciles en este Flashpoint.
      • Los jugadores ya no necesitan completar el Flashpoint de Taral V para acceder a este Flashpoint.
      • Se ha aumentado 1 minuto la cuenta atrás del frenesí del coronel Daksh. El daño infligido por su poder de Ojos láser se ha reducido en los modos Difícil e Historia, y la duración de Ojos láser se ha reducido en 10 segundos. Se ha añadido inmunidad a interrupciones visibles para todos los poderes.

La Parca Roja

      • Los jugadores ya no necesitan completar o tener la misión "El prisionero Jedi" para acceder al modo historia y difícil en este Flashpoint.
      • Se ha aumentado la cuenta atrás del frenesí del general Edikar a 5 minutos en el modo difícil.
      • La avalancha de disparos del general Edikar ahora se puede evitar según lo previsto.
      • El buscador de puntos débiles, utilizado por el droide de puesto de avanzada experimental, ahora reduce el daño recibido por su objetivo.
      • Tormenta de fuerza de Lord Hasper ahora causa menos daño. También es inmune a las interrupciones y tarda más en ponerse frenético.
      • Tamer Gattan y sus gatos Vine entrenados ahora tienen menos salud.
      • Los gatos de vid entrenados de Gattan ahora son más fácilmente manejables por el tanque.
      • Se ha reducido el número de peleas en este Flashpoint.

La batalla de Ilum

      • Krel Thak ahora advierte a los jugadores cuando se han activado Probe Shields. Krel Thak ahora lanza a los jugadores antes de activar las sondas de escudo.
      • Los piratas Weequay aliados de Krel Thak ahora infligen menos daño en dificultad difícil.
      • Las sondas de escudo ahora infligen menos daño.
      • Los jugadores ahora obtienen correctamente los puntos sociales claros u oscuros por completar este Flashpoint.

El invernadero negro

      • La Nova ciclónica de Yadira Ban ahora respeta la inmunidad por nocaut.

L'Esseles

      • Se han agregado puntos de colisión al hangar para evitar que los jugadores caigan fuera de esta área.
      • Se ha reducido la dificultad de Steel Fist en dificultad alta.
      • Se ha aumentado la demora después de que aparezca la mira y antes del trueno cuando se lucha contra Vokk en dificultad alta.

El Falso Emperador

      • La cuenta atrás del frenesí de la entidad Sith se ha aumentado a 5 minutos en dificultad difícil.
      • HK-47 ya no vuelve al sigilo después de usar su poder inverso y ahora es visible al canalizar su ataque con daga.
      • Las torretas HK-47 ya no tienen escudos.
      • Se ha aumentado la cantidad de tiempo que Darth Malgus es vulnerable a caer de la repisa después de ser golpeado por el primer efecto de golpe. ed.
      • Se ha agregado una nueva etapa de misión a este Flashpoint después de derrotar a Darth Malgus. Los personajes que mueren ahora tienen tiempo para recuperarse y recibir botines.
      • Se ha reducido el número de peleas en este Flashpoint.
      • Los jugadores ahora obtienen correctamente los puntos sociales claros u oscuros por completar este Flashpoint.

La fundicion

    • Los jugadores ya no necesitan completar o tener la misión "Llamada a las armas" para acceder a la historia o los modos difíciles en este Flashpoint.
    • Los jugadores ya no necesitan completar el Flashpoint de la "Sección de abordaje" para obtener acceso a este Flashpoint.

operaciones

general

  • El modo Historia de operaciones ya no asigna botín automáticamente a participantes individuales.

Cámara de la eternidad

  • Se solucionó un problema por el cual Garj ocasionalmente podía expulsar a jugadores del planeta.
  • Ahora se muestra un mensaje cuando se reinicia la pelea con Hellish Disciples.
  • La bola de relámpagos y las trampas mentales de Soa ahora se destruyen cuando Soa es derrotado.

Conflicto explosivo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se teletransportaban fuera de fase si llegaban a ciertas áreas lejos del campo minado.
  • Mientras te encuentres con Carros quemados y Generadores de escudos de clamatormentas, ya no es probable que se activen con Reliquias.

 

Se corrigieron varios errores

  • Se han corregido varios errores gramaticales y de localización en los textos y el doblaje a lo largo del juego.
  • Se han corregido varios lugares en los que los jugadores podían quedarse atascados en segundo plano durante el juego.
  • Se han corregido muchos errores de diseño menores. Por ejemplo, grietas visibles en el escenario, zonas de colisión incorrectas, elementos del entorno fuera de lugar, piezas de equipo que se muestran incorrectamente y muchas animaciones incorrectas para los NPC. No todos los cambios de diseño menores se han calificado individualmente.
  • Se han corregido algunos errores de audio menores, como las líneas de texto del diálogo ambiental y el volumen incorrecto de algunos efectos.
  • El gesto / parici ahora hace referencia correctamente al objetivo del jugador en la ventana de chat.
  • El gesto / burla para personajes femeninos ahora se anima correctamente cuando el jugador está en movimiento.
  • Las armas de los jugadores durante las animaciones en bucle ahora están ordenadas con más consistencia.
  • Las pistas detrás de los deslizadores ya no se estiran incorrectamente en primera persona.
  • Se corrigió un área del Palacio de Nem'ro que estaba incorrectamente marcada como área de descanso.
  • El punto de regreso al Puesto de Dominación de la República en Belsavis ya no vincula incorrectamente a los jugadores en el Puesto de Avanzada de Meltwater.
  • Se corrigió una congelación del cliente del juego extremadamente rara.
  • Los controles para canales de chat personalizados (moderadores, excluir y silenciar) ahora funcionan de manera más confiable.
  • El mensaje de "éxito" del canal de chat ya no se muestra hasta que el jugador se haya unido a un canal de chat personalizado.
  • Ahora está disponible una nueva opción de configuración de gráficos "Muy alta". Los ajustes existentes (Muy bajo, Bajo, Medio y Alto) se han reevaluado para permitir cubrir una gama más amplia de opciones.
  • Los ojos de los personajes ahora aparecen más nítidos cuando la configuración de Complejidad del sombreador "Muy baja" está habilitada.
  • Los jugadores que inician un viaje en taxi mientras saltan o caen ya no ven errores visuales y ya no sufren daños por caídas.
  • La cámara ya no se aleja más allá de la distancia máxima de la cámara del jugador cuando usa taxis.
  • La percepción de alineación de Miraluka del poder social ahora refleja correctamente la alineación de la Fuerza del objetivo.
  • Si un artículo está equipado en un espacio no válido, ahora se mueve al inventario del jugador después de que el jugador inicia sesión. Esto corrige ciertos casos límite de problemas con objetos categorizados incorrectamente.
  • Los poderes sociales Chiss y Mirialan ya no se ven interrumpidos por el daño a menos que el personaje esté en combate.
  • Ahora se muestra el mensaje correcto cuando un jugador gana experiencia para descubrir una nueva área.
  • Se ha vuelto a habilitar el suavizado para las tarjetas gráficas ATI 6900.
  • El uso de los accesos directos "Control + A" y "Control + M" ya no mostrará el estado de activación del sonido envolvente o la música en la ventana de chat.
  • Los jugadores que sean derrotados en áreas no controladas por su facción en Alderaan ahora reaparecerán más cerca del área hostil donde fueron derrotados.


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