El 14 de marzo, tres blasters creados por Hasbro, en asociación con Blizzard, fueron lanzados exclusivamente en Micromania, con el arsenal de personajes icónicos de Overwatch: McCree, D.VA y Reaper. ¡Y tuve la oportunidad de recibirlos para presentárselos!
Voy a empezar a hablar directamente de munición porque se trata de todas las réplicas de armas: no funcionan con los dardos Nerf habituales, sino bolas de espuma de unos 2 centímetros impulsadas por un mecanismo de resorte. Por lo tanto, tienen una fuerza de propulsión mucho mayor (2.4 metros por segundo), lo que también se traduce en un límite de edad más alto (14+). En comparación, como supongo que ahora te estás haciendo la misma pregunta que yo, las pistolas reales disparan entre 250 y 500 m / s (hasta 1300 m / s para algunos rifles).
Un pequeño video de demostración:
Nerf Rival Overwatch McCree
Al poder acomodar solo una bola a la vez, esta pistola se carga de forma atípica tirando de la parte delantera del cañón hacia la culata, que desplaza el cañón lateralmente. El mecanismo requiere que tengas un buen agarre con ambas manos y, por lo tanto, sueltes el gatillo, o incluso que acuñes el arma contra tu cuerpo para obtener más fuerza. Una vez que la bola se ha deslizado en la ubicación de una sola ronda (que por lo tanto se asemeja a los cañones de seis tiros reales), la pistola se arma retirando la parte delantera del cañón hacia la boca, que reemplaza el cañón con un clic. Un arma que tiene clase por tanto, tanto más con su martillo reactivo y su espuela girando bajo la culata, pero que, por otro lado, no asegura una cadencia de fuego muy alta.
Además de las 6 bolas grises, se proporciona una súper insignia con una lengüeta para deslizarla en la cintura de los pantalones, por ejemplo.
Nerf Rival Overwatch D.VA
El más pequeño de los tres blasters, este Nerf rosa y negro se carga a través de la recámara, pero mucho más fácilmente que los demás tirando de la parte trasera, por encima de la culata. Puede contener hasta tres bolas (se proporcionan tres de color verde), sin embargo necesita ser rearmada antes de cada disparo con el mismo mecanismo que la carga, aunque no nos veamos obligados a recargar cada disparo y su pequeño tamaño permite manipulación relativamente fácil sin soltar el gatillo.
Un amuleto de conejo se cuelga en la parte inferior del trasero. Reliée à une chaînette, la breloque n'est pas prévue pour être ôtée (ce qui peut malgré tout se révéler nécessaire dans le cas d'une utilisation sur un champ de bataille, il est dommageable que le constructeur n'ait pas prévu un mousqueton por ejemplo).
Nerf Rival Overwatch Faucheur (Reaper)
El arma Reaper, el más grande de los blasters de la serie, también es el más difícil de armar y requiere tirar de un mango en la parte posterior, en la culata, durante al menos diez centímetros. Mientras el mecanismo no haya llegado a su tope, es imposible volver a insertarlo, aunque la recámara ya esté abierta y todas las bolas adentro. Teniendo en cuenta el tamaño del arma, esto claramente requiere tomar ambas manos, especialmente porque tiende a bloquearse. También es la única de las tres armas que tiene un botón especial para forzar la apertura del cargador para liberar las bolas atascadas. Una vez en acción, sin embargo, es el bláster que tiene mayor potencial de disparo con 8 bolas que se pueden precargar simultáneamente aunque, una vez más, será necesario reiniciar el mecanismo cada vez tirando de la manija.
No hay nada en este paquete más que las 8 canicas rojas.
Conclusión
Menos prácticos que otros blasters Nerf que he probado, estas tres armas inspiradas en Overwatch, en mi opinión, requieren demasiada fuerza para recargar, lo que hace que su manejo sea laborioso. Sin embargo, el poder y la precisión de los disparos son innegables, lo que los convierte en armas letales y efectivas. Es mejor no perder su objetivo porque, para el momento de recargar, el oponente habrá tenido tiempo de disparar varios dardos si usa un bláster clásico.
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- Nerf Rival Overwatch Reaper - Próximamente