Hoy se lanzó oficialmente Need for Speed Payback, el nuevo juego de carreras de Electronic Arts, desarrollado en Frostbite Engine por Ghost Games. Estamos, por tanto, en la continuación lógica del juego de 2015, Need for Speed, un título que había intentado encontrar las sensaciones de Underground aunque no necesariamente había convencido a todos los pilotos en ese momento (las principales razones invocadas son generalmente sus demasiado mundo abierto pequeño y vacío, conducción resbaladiza, un escenario demasiado corto ...). ¿Payback corrige sus errores? Pude hacer mi propia opinión gracias a una clave de origen proporcionada por EA.
Antes de empezar a responder a esta pregunta que sin duda te estás haciendo, te dejo descubrir los primeros 30 minutos del juego que ponen directamente de humor, una carrera jugada por Clamoune en PC.
historia
Un NFS es sin duda un juego de carreras, pero sobre todo un escenario. Donde muchos juegos se basan en la interfaz para generar las carreras y sumarse a los desafíos, NFS integra el contenido de una manera divertida a lo largo de la historia. El inicio del juego va claramente en esta dirección ya que habrás podido descubrirlo y coloca las bases presentando a los protagonistas. Los personajes principales son tres pilotos que tenemos la oportunidad de controlar por turnos. El primero es Tyler Morgan, un pequeño y genial piloto sin un centavo.
Luego están Sean McAlister y Jessica Miller. Sean, cuyo nombre en clave es Mac, ¡tiene un camión al que llamó "Mac Attack"!
Como un juego de carreras no sería nada sin tuning, les presento al mecánico de la banda, Rav Choudhry, capaz de arreglarlo todo.
Inicialmente miembro del equipo, Lina Navarro es la villana. Les robó un coche ultra caro a los demás engañándolos, lo que prácticamente hizo que fueran arrestados por la policía. Obligados a mantener un perfil bajo durante varios meses después de la aventura, los miembros del equipo tomaron caminos separados.
Fue solo gracias a la intervención del adinerado Marcus Weir que nuestros pilotos lograron marginar a la policía y escapar ilesos. Tyler ahora trabaja para él como piloto, lo que le permite conducir buenos autos incluso si oficialmente ya no tiene derecho a correr carreras (lo que no le impide romper rápidamente y rehacer carreras. Calle).
En un contexto de venganza y mafia, seguimos la búsqueda de nuestros pilotos, cambiando de punto de vista a medida que avanza la historia. ¿Marcus es solo un jefe de casino? ¿Hasta dónde llega el poder de la organización criminal del Clan? En general, sin ser genial ni francamente original, el guión es bonito, en la línea de todas esas películas de acción donde los efectos especiales priman sobre los sentimientos, se acuerdan los diálogos, los personajes se toman demasiado en serio, sobre todo los pilotos, ¡pero deposita mucho! Al mismo tiempo, ¿estamos jugando a NFS para mantener las cosas en orden?
Deje unas veinte horas para completar el escenario principal, más o menos dependiendo de sus habilidades de conducción y del tiempo que dedique a las pruebas secundarias.
Ambiente y musica
Nos movemos por las calles de las ciudades estadounidenses, a la sombra de relucientes casinos. Lo encontré bastante bonito y me recordó el ambiente de Las Vegas (esta ciudad es la doble). Las hermosas calles iluminadas al costado de las fachadas y los principales ejes sombríos en cuanto te alejas un poco de los lugares de entretenimiento de la tira. Un ciclo día / noche ofrece la oportunidad de redescubrir los paisajes con una luz diferente según la hora del día.
Probé en Xbox One X y PC, las capturas de pantalla en este artículo en su mayoría desde la PC. El renderizado es agradable, aunque las largas calles rectas americanas y los grandes edificios grises generan cierta repetición del paisaje. Pero han pensado en todo, porque siempre es posible escapar a las pequeñas montañas cercanas para disfrutar de un ambiente completamente diferente en carreteras polvorientas. El área de juego es realmente grande y, al final, variada.
Muchas cinemáticas marcan el juego con un sistema de transición cinemático / juego fluido y transparente, solo lamento el número ... La ventaja es que ofrece escenas realmente geniales en las que el automóvil realiza acrobacias increíbles sin un solo golpe. Por otro lado, admito que hubiera preferido tener la mano en ese momento y poder llevar a cabo yo mismo, con el motor del juego, ¡este salto de enfermo!
El ambiente musical es fiel y dinámico: sonidos de la ciudad, coches y radio. A menudo, el piloto escucha la "Voix de la Rue" que da información sobre las nuevas actividades disponibles. Ocasionalmente, también suena el teléfono, por ejemplo, la oportunidad de iniciar discusiones sobre la última carrera. De forma dinámica, el piloto reacciona a lo que sucede en la carrera. Gimirá si lo adelantan, se emocionará cuando sea el primero o incluso pensará que adelantar aún es jodidamente justo si, por ejemplo, ¡los cuerpos se han rozado!
jugabilidad
La mayor parte del juego trata de vencer a las IA en circuitos creados sobre la marcha en el medio de la ciudad. La ruta se identifica muy fácilmente mediante grandes flechas fluorescentes que conducen a los arcos de los puestos de control. Esto rompe la inmersión, necesariamente, incluso si facilita la conducción. A veces hay atajos, no necesariamente tienes que seguir las flechas sin pensar. Los únicos pasajes obligatorios son los puntos de control, libres para que el jugador atraviese una gasolinera para ganar preciosos segundos.
Afortunadamente, como puede juzgar desde arriba, el tráfico es muy fluido, si no inexistente en algunas partes de la ciudad, lo que facilita el deslizamiento entre otros coches sin riesgo de accidentes. El automóvil se conduce fácilmente acelerando / frenando con los gatillos (o el teclado), el cambio de marcha se realiza automáticamente. Muy arcade, la conducta se basa en derrapes que es muy accesible con una simple presión en los frenos (endiabladamente eficaz por cierto) o con el freno de mano.
Para ahorrar unos segundos, el nitro está ahí. Se recarga con el tiempo y proporciona una breve aceleración, preferiblemente utilizada en rectas para evitar chocar contra una pared. Cuando el coche se estrella con demasiada fuerza, el juego tiende a hacer que el coche reaparezca salvajemente en el medio de la carretera después de unos segundos, aunque he logrado recuperar el control mientras tanto. Los daños son visibles en la carrocería, sin que esto repercuta en el resto de la aventura ni en el rendimiento del vehículo, resultando en un lateral "no me importa". No muy realista pero agradable, debo admitir ...
Finalmente, no importa el estilo de juego, es posible volver a intentarlo tantas veces como sea necesario para terminar primero, generalmente la única puntuación aceptable para demostrar su valía en la calle.
Modos de juego y mapa
El menú es muy grande, ¡eso es genial! Todas las actividades están identificadas por símbolos y organizadas en varias categorías. Para llegar allí, la forma más sencilla es colocar un marcador, que creará una ruta, utilizando las mismas marcas de flecha azul que se utilizan para las carreras. En el modelo de un GPS, la ruta se adapta si pierdo un giro.
Entre los modos que pude probar, tenemos las clásicas carreras de circuito en las calles de la ciudad, carreras de drag, fuera de circuito en senderos ... Pero también varias otras actividades divertidas como carreras de velocidad (donde tienes que conseguir la mejor velocidad promedio posible entre los puntos de control), radar (donde tienes que pasar un radar a su máxima velocidad posible para obtener un récord), o explorar en busca de restos (autos viejos abandonados) con solo rastrear una pista dada por un NPC.
Aunque nunca he tenido patrullas persiguiéndome en exploración libre, la policía a veces viene a la fiesta en modo historia. Realmente no sentí ninguna amenaza en particular por su parte, solo debes continuar tu camino, identificado por puntos de control como cualquier otra carrera y, si es posible, ingresar a ellos para enviarlos al escenario o hacia los otros autos. . Porque los coches de la policía tienen una cierta cuota de puntos de vida que, una vez descendidos, obliga al policía a detener la persecución. Si hay un bloqueo, el juego felicita a su manera con un hermoso efecto de cámara lenta. A la policía también le gusta colocar barricadas, pero no son muy buenas y siempre hay lagunas en su seguridad.
Coches
Los coches se dividen en cinco tipos: carreras, todoterreno, deriva, arrastre y misión (contra la policía). Se pueden comprar en sus distribuidores especializados, uno para cada tipo de automóvil. Para hacerlo bien, es necesario tener al menos un vehículo de cada tipo para participar en los diferentes contenidos. Lo cual es bastante restrictivo porque, al fin y al cabo, si quiero correr con mi coche favorito, aunque sea de otro tipo, ¿por qué impedirme? En el peor de los casos, perderé, ¿y qué?
Sobre todo porque el juego no sigue sus propias reglas en el modo historia, lo que lleva a carreras con el coche equivocado. ¿Por qué él tiene el derecho? Por lo demás, hay una gran variedad de vehículos, todos más exóticos, modificados y rugientes que los demás. ¡Una pequeña nota de originalidad para los restos de estos viejos coches abandonados para encontrar en la ciudad que tienen un plástico muy singular!
Para cambiar la apariencia de su automóvil, primero tendrá que realizar ciertas tareas en el mapa, una novedad convincente de esta obra que no existía antes. Para el rendimiento, esto pasa por Speedcards, para un máximo de seis tarjetas diferentes por automóvil. Las versiones básicas se obtienen completando una carrera o cambiándolas por moneda del juego, a través de una selección aleatoria de mapas actualizados cada 30 minutos de los vendedores de toda la ciudad. Las cartas inútiles son destructibles y dan fichas, tres fichas te permiten comprar una nueva Speedcard en una máquina especial, una especie de ruleta de la máquina tragamonedas, que da mejores cartas excepto que aquí es aleatoria: no hay seguro de obtener una tarjeta útil o no poseer ! Estamos en la ciudad del juego, ¡pero aún así!
Los tokens también están en Envíos, cajas con cambios y artículos de personalización que se pueden comprar para obtener puntos de reputación. Micro-transacciones aquí estamos: estos envíos se pueden comprar con dinero real, utilizando Speedpoints. Y el juego no se olvida de recordarte la posibilidad de adquirir estas cajas después de cada carrera perdida.
Este sistema es bastante laborioso, basado en la suerte, y obligando a rehacer, una y otra vez, carreras con la esperanza de obtener cartas interesantes ... o simplemente con el objetivo de destruirlas, para tal vez empatar después de tres carreras (= tres fichas) una carta totalmente inútil que, una vez más, será destruida por una mala ficha.
Foto de modo
¿Te encanta sacar fotos de tus coches? Entonces el Modo Foto está aquí para ti. Con filtros, una cámara gratuita y diferentes opciones (pantalla de daños, piloto, etc.), la toma de sus sueños está a solo un clic de distancia o una palanca de distancia.
Conclusión
Need For Speed Payback ofrece un universo rico e inmersivo, que lleva los pies al suelo en las calles de una Las Vegas ficticia. La historia, digna de una película de acción de Hollywood, te hace sentir como un dios del betún, realzada por una jugabilidad sencilla, accesible a todos los jugadores, sobre todo gracias a los tres modos de dificultad. Por otro lado, varias características dan la impresión de que el estudio se ha adaptado felizmente a todos los demás juegos de carreras: personalización de vehículos (The Crew), carreras todoterreno (Forza Horizon) o incluso acción (Fast and Furious). Need For Speed Payback es un buen juego de carreras, pero ya sé que me va a costar diferenciarlo de su competencia en unos meses, le falta un pequeño "algo" que cree una identidad real para eso. Pero eso no afectó de ninguna manera mi placer de conducir y si te gusta tragarte kilómetros detrás de tu consola, ¡adelante!
- PC: edición estándar (59,99 €) o deluxe (79,99 €)
- Edición estándar de Xbox (69,99 €) o Deluxe (89,99 €)
- PS4: edición estándar (69,99 €) o deluxe (89,99 €)
Finalmente quiero recordar que estamos aquí en un videojuego, ¡no intentes reproducir estas acrobacias en la vida real!
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