La honda, esta última forma parte de la parafernalia básica del cazador. Puede parecer "innecesario" al principio, especialmente si (como yo) eres nuevo en el universo Monster Hunter. Pero incluso si, al comienzo de la aventura, podemos prescindir de él sin problema, rápidamente nos damos cuenta tan pronto como comenzamos a cazar monstruos un poco más poderosos y formidables, que es muy útil y será un aliado precioso durante tu caza e incluso puede salvarle la vida.
El tirachinas en realidad tiene varios "modos" de funcionamiento:
- La honda (¡lógica!)
- La garra
- La red de captura
¡Es importante saber que para poder usar todo esto, debes haber enfundado tu arma! (Excepto por el arma "espada y escudo", con la que puedes usar la honda y los objetos sin tener que enfundar). Una vez hecho esto, mantén presionado el botón L2 / LT (PS4 / Xbox One) para apuntar y luego presiona R2 / RT (PS4 / Xbox One) para lanzar el proyectil / red / gancho de agarre.
Honda
Es la base de la base, el modo que usarás con más frecuencia durante tus peleas (¡o para evitarlas!). Lo más importante que debes saber es que solo puedes llevarsolo un tipo de munición a la vez (con algunas excepciones). Si, por ejemplo, tiene piedras y recolecta musgo, automáticamente dejará caer las piedras y cargará su honda con los proyectiles de musgo. Esto es algo a tener en cuenta, ya que deberá preparar adecuadamente el tipo de munición que sea útil para su caza.
Por lo tanto, el tirachinas permite disparar proyectiles a tus enemigos con varios efectos dependiendo de dichos proyectiles utilizados, pero no solo. De hecho, puede usar la honda para desencadenar ciertas "trampas naturales", como derribar una roca que cuelga del techo, escupir un charco de veneno en una planta, detonar un sapo eléctrico y causar un daño muy grande a los enemigos.
Pero también puedes usar tu tirachinas para hacer diversion. Lanzar un proyectil contra la pared o el suelo distraerá a un monstruo, permitiéndote pasar tranquilamente, o incluso atraerlo hacia una de las trampas naturales que acabo de mencionar, o el arrastre en un área propicia para atrapar o saltar sobre su espalda. En definitiva, un uso que puede resultar muy estratégico, a la vez que asegura un "buen" comienzo de lucha y aumenta enormemente tus posibilidades de victoria.
Pero lo más importante sigue siendo los diferentes tipos de munición posibles. Cada una de estas municiones proporciona diferentes efectos y será útil según la situación. Además, existen varios tipos de munición.
Las municiones de las que solo puede tener un tipo a la vez son:
- Pierre
- Núcleo rojo
- Frag-nuez
- Musgo de la luna
- Cápsula de fuego
- Cápsula explosiva
- Cápsula perforante
- Cápsula de agua
Munición de la que puede tener más de un tipo (cada tipo de munición de tirachinas ocupa un espacio en el inventario):
- Cápsulas de estiércol
- Cápsula cegadora
- Cápsulas de sonido
- Cápsula pegajosa
- Cuchillo arrojadizo
- Cuchillo tranquilizante
- Cuchillo paralizante
- Cuchillo venenoso
Munición de la que solo puedes tener un tipo a la vez
Pierre
Estas son las municiones básicas, las encontrarás absolutamente en todas partes. La mayoría de las veces siempre hay uno pequeño montón a la salida de los campamentos. Cuando los recojas obtendrás 20.
No es un tipo de munición que se utilice para hacer daño a los enemigos, ya que son extremadamente débiles, si no insignificantes. Por otro lado, son los proyectiles perfectos para disparar trampas naturales e incluso hacer explotar barriles si has colocado uno.
Núcleo rojo
Junto con las piedras, es sin duda el tipo de munición más común. Los encontramos en plantas y, cuando los recojas, obtienes 15.
También como las piedras, hacen poco daño, pero son muy útiles para activar trampas. También son muy útiles (si no los mejores) para llamar la atención de un monstruo hacia un lugar específico.
Frag-nuez
Ingresamos municiones que pueden ser útiles directamente contra monstruos. Estos se encuentran en "Cluster", suspendido a lianas, árboles o, a veces, en cornisas altas. Con cada recogida, obtienes 6. Estos, además de servir como munición para la honda, también se pueden usar para crear municiones para rifles de ballesta.
Frag-nuts tienen la capacidad de aturdir a los monstruos. Sin embargo, tenga cuidado, la persona que usa estos proyectiles recupera instantáneamente la enemistad del monstruo y se convertirá en su analgésico.
Musgo de la luna
Estas municiones solo se pueden encontrar en las paredes, dentro de cuevas, túneles y otras cavernas. Obtienes 5 con cada recogida.
A primera vista, esta munición es de poca utilidad. Si les disparas de fondo, iluminarán un poco el área, eso es todo. Lo cual, por el momento, no es muy útil ya que no existe una zona oscura real. Sin embargo, ¡los musgos lunares pueden salvar tu vida en la batalla! De hecho, permiten cegar a los monstruos (siempre que dispares en la cabeza, por supuesto), lo que ya es muy práctico en sí mismo. ¡Pero también, gracias a esta ceguera, empujarán a los enemigos voladores a aterrizar en el suelo! Por lo tanto, es extremadamente útil contra wyverns y otros monstruos voladores.
Cápsula de fuego
Las cápsulas de fuego, como los núcleos de fuego, se pueden recolectar de "Plantas". Sin embargo, solo obtienes 5 con cada recolección.
Estos últimos permiten encender las fuentes sobre las que se disparan, pudiendo actuar así como una "antorcha de pared". También se utilizan para atraer monstruos, pero sobre todo, para ahuyentar a algunos. Esto puede ser muy útil si quieres luchar contra uno, pero no contra los que te rodean, o ahuyentar a los intrusos durante la pelea.
Cápsula explosiva
Las cápsulas explosivas se recogen de forma diferente a las anteriores. De hecho, no se encuentran "naturalmente", pero se pueden obtener en combate, "Soltado" por monstruos, 3. Estas cápsulas son reconocibles porque parecen pequeñas gemas brillantes una vez en el suelo. Tenga en cuenta que, como cualquier colección, tendrá que enfundar sus armas para poder recogerlas. ¡Así que ten cuidado!
Hacen un daño muy alto a los monstruos y, por lo tanto, deben dispararse directamente.
Cápsula perforante
Se recogen exactamente de de la misma forma que las cápsulas explosivas. Algunos monstruos los dejarán caer durante el combate. Pero también puede encontrarlo muy raramente en algunos pequeños "monstruos decorativos", llamados "cangrejos de hierro". Al patearlo (con la tecla Acción), huirán y, a veces, dejarán cápsulas perforantes. Sin embargo, al igual que las cápsulas explosivas, solo recogerás 3.
Las cápsulas perforadoras tienen una mayor utilidad porque, además de hacer un gran daño a los monstruos, incluso perforarán sus armaduras. Además, las cápsulas perforantes dañarán "todo el camino". Por lo tanto, es aconsejable estar detrás o delante del monstruo al dispararle, para que cubra todo el cuerpo y, por lo tanto, inflija un daño muy, muy alto.
Munición para fabricar
¡La munición a continuación no solo requerirá que recojas ciertos componentes, sino que luego tendrás que fabricarla para obtenerla!
Cápsula de agua
Estas cápsulas son un poco diferentes a las anteriores. No se encuentran en la naturaleza y habrá que fabricarlos. Para hacer esto, será necesario recolectar "Espuma acuática", que está cerca de puntos de agua, gracias a los cuales haremos 7. Su utilidad es muy situacional, servirán principalmente para reducir la defensa de enemigos cuyos cuerpos estén cubiertos de barro, como Jyuratodus o Barroth.
Cápsulas de estiércol
Como los anteriores, están hechos con de la bouse que puedes encontrar en todas partes (pero principalmente en la segunda zona). Obtendrás 10 por cada dulce. A diferencia de otros proyectiles, puedes tener varios tipos.
Teniendo en cuenta el nombre y el material, no lo creeríamos, pueden ser muy útiles e incluso salvarle la vida. Primer caso: si estás siendo devorado por un monstruo, lo empujará para que te suelte. Segundo caso, igual de útil: ahuyentar al monstruo al que disparas. Esto es muy útil si, en medio de una pelea, tienes otro gran monstruo que viene a la fiesta.
Cápsula cegadora
Al igual que las cápsulas anteriores, habrá que elaborarlas. Para hacer esto, deberá recopilar "Thunderbugs", que se encuentra principalmente en cuevas y cavernas y obtendrás 3. A diferencia de otros proyectiles, puedes tener varios tipos.
Tienen las mismas habilidades que los musgos lunares en combate. Es decir que una vez lanzados cegarán a los monstruos circundantes y harán que los monstruos voladores caigan al suelo.
Cápsulas de sonido
Requieren un componente que es un poco raro de encontrar, un "Unos hurlantes". Estas cápsulas, al igual que las cápsulas cegadoras, no están hechas para dañar, sino para alterar al monstruo. Permiten aturdirlo, interrumpir ciertos ataques (rugidos, por ejemplo) y sacar a los monstruos que se esconden / se refugian bajo tierra (como cápsulas cegadoras y criaturas voladoras).
Cápsula pegajosa
Estas cápsulas son un poco diferentes a las anteriores y solo puedes recoger 2. A diferencia de otros proyectiles, puedes tener varios tipos.
Una vez disparados contra un enemigo, no harán absolutamente nada. Para activar el efecto, tendrás que tocarlos directamente, haciendo que exploten y causen daño. ¡Esto puede ser útil para aquellos que luchan desde la distancia, con el fin de causar un daño adicional!
Municiones para comprar, fabricar y / o encontrar en cofres
¡La munición a continuación se puede comprar, fabricar y / o proporcionar en el cofre al comienzo de algunas misiones!
Cuchillo arrojadizo
Puedes comprarlo o, a veces, obtenerlo de los cofres de inicio de la misión, con el mismo efecto que las piedras.
Cuchillo tranquilizante
Para hacerlo, necesitará un bomba tranquilizante y cuchillo arrojadizo. Estos cuchillos serán principalmente útiles si quieres capturar al monstruo. A diferencia de las bombas tranquilizantes que tienen un efecto similar, no tendrás que apuntar específicamente a la cabeza. Sin embargo, ¡será obligatorio haber atrapado al monstruo antes!
Cuchillo de dormir
Puedes conseguir estos cuchillos combinando un lanzar un cuchillo con una hierba para dormir, ofreciendo un efecto similar a los cuchillos tranquilizantes.
Cuchillo paralizante
Puedes hacer este cuchillo con un lanzar un cuchillo y una champaralysis. El nombre habla por sí solo. Estos cuchillos te permitirán electrocutar y paralizar al monstruo al que estás apuntando, sin embargo, se necesitarán varios para infligir parálisis a los monstruos más grandes. El rango es muy grande y cuanto más le arrojes un cuchillo al monstruo, ¡más tiempo estará paralizado!
Cuchillo venenoso
Puedes hacer este cuchillo combinando un lanzar un cuchillo y un hongo venenoso. Como el cuchillo paralizante, el nombre habla por sí solo, envenenara al monstruo afectado. Los monstruos grandes requerirán múltiples lanzamientos para ser envenenados.
La garra
La garra tiene varios usos. No es necesario seleccionar específicamente el "modo de agarre", se activará automáticamente en situaciones en las que sea posible utilizarlo.
El primero y más lógico es el que te permite poder escalar más rápido. Mientras escala, puede presionar X / A para saltar y agarrar, por lo que trepará un poco más rápido. Sin embargo, esto consume energía, ten cuidado si estás luchando y / o persiguiendo a un monstruo.
El segundo uso es, cuando estás saltando desde una gran altura, poder detenerte en un "piso", en lugar de esperar hasta estar en el fondo y tener que volver a subir al lugar al que estabas tratando de llegar.
La tercera utilidad es poder aferrarse a Scaragrappins, este tipo de bolas negras / amarillas ubicadas en lo alto. Esto te permitirá llegar a lugares muy altos, cruzar abismos, también podrás esquivar ciertos ataques de monstruos, ¡o puedes subirte a ellos para montarlos!
Y la cuarta utilidad, directamente relacionada con el paseo del monstruo, es poder regresar si logran destituirlo. Puede seguir golpeándolo hasta que lo suelte si llega al final del ciclo.
La red de captura
Esta es la última forma de usar la honda. A diferencia de la honda "pura" y el gancho de agarre, debe seleccionar el modo "red de captura". ¡Cuidado, al activar la red de captura, perderás la munición equipada! Por lo tanto, ya no podrá utilizarlos mientras permanezca en modo de red. En cuanto a las municiones “únicas” (piedra, núcleo de fuego, etc.), la red deberá estar desarmada para poder volver a utilizarlas. Para el resto de municiones (cuchillo por ejemplo), no necesitarás desequipar la red, bastará simplemente con equipar esta munición.
Por lo tanto, la red de captura permite ... capturar (¡Gracias al Capitán, obvio!). Pero no captura los monstruos que cazas, sino los "pequeños" monstruos, pájaros y otros insectos. Son estos monstruos los que, una vez capturados, pueden colocarse en su habitación para alegrarla y hacerla más viva.
Incluso es posible pescando con una red en lugar de con una caña de pescar. Esto te permite pescar varios peces a la vez, por otro lado, los que no pescaste se escaparán y tendrás que volver más tarde si quieres recapturarlos con la red y / o pescarlos.