Ahora es oficial, este cambio debería tener lugar en el próximo parche.
- Seals
- Glifos
- Quintaesencias
Los valores son para sellos de nivel 3.
Armadura
- Por sello 1,41 de armadura ⇒ 1,00 de armadura
- Por 9 sellos 12,69 de armadura ⇒ 9,00 de armadura
- Todos los campeones recibirán una bonificación de +4 a la armadura básica como compensación
Armadura por nivel
- Por sello 2,7 de armadura de nivel 18 ⇒ 3,0 de armadura de nivel 18
- Por 9 sellos 24,3 de armadura en el nivel 18 ⇒ 27,0 de la armadura en el nivel 18
salud
- Por sello 5,35 de vida ⇒ 8,0 de vida.
- Por cada 9 sellos 48,15 de vida ⇒ 72,0 de vida
HP por nivel
- Por sello 19,44 de vida en el nivel 18 ⇒ 24,00 de vida en el nivel 18
- Por 9 sellos, 174,96 de vida en el nivel 18 ⇒ 216,00 de vida en el nivel 18.
Regeneración de salud
- Por sello 0,43 de regeneración de salud / 5 seg. ⇒ 0,56 Regeneración de vida de vida / 5 s.
- Por cada 9 sellos 3,87 de regeneración de salud / 5 seg. ⇒ 5,00 de regeneración de vida / 5 seg.
Los valores son para glifos de nivel 3.
Reducción de retrasos por nivel
- Por glifo -1,11% de recuperación en el nivel 18 ⇒ -1,67% de recuperación en el nivel 18
- En 9 glifos -9,99% de recuperación en el nivel 18 ⇒ -15,00% de recuperación en el nivel 18
Resistencia mágica por nivel
- Por glifo 2,7 de resistencia mágica en el nivel 18 ⇒ 3,0 de resistencia mágica en el nivel 18
- Por 9 glifos 24,3 de resistencia mágica en el nivel 18 ⇒ 27 de resistencia mágica en el nivel 18
Regeneración de maná
- Por glifo 0,31 mana regener / 5 seg. ⇒ 0,33 de regeneración de maná / 5 seg.
- Por 9 glifos 2,79 regeneración de maná / 5 seg. ⇒ 3,00 de regeneración de maná / 5 seg.
Regeneración de maná por nivel
- Por glifo 0,99 de regeneración de maná / 5 seg. en el nivel 18 ⇒ 1,20 de regeneración de maná / 5 seg. en el nivel 18
- Por 9 glifos 8,91 de regeneración de maná / 5 seg. en el nivel 18 ⇒ 10,80 regenerador de maná / 5 seg. en el nivel 18
Los valores se refieren a los elementos esenciales del Nivel 3.
Reducción de retrasos
- Básicamente -1,67% de recuperación ⇒ -2,50% de recuperación
- Por 3 quintaesencias -5,01% de recuperaciones ⇒ -7,50% de recuperaciones
Reducción de retrasos por nivel
- Básicamente -2,5% de recuperación en el nivel 18 ⇒ -5% de recuperación en el nivel 18
- En 3 quintaesencias -7,5% de recuperación en el nivel 18 ⇒ -15% de recuperación en el nivel 18
Velocidad de ataque
- Básicamente 3,4% de velocidad de ataque ⇒ 4,5% de velocidad de ataque.
- Por 3 quintaesencias 10,2% de velocidad de ataque ⇒ 13,50% de velocidad de ataque
Robo de vida
- Básicamente, 2% de robo de vida ⇒ 1,5% de robo de vida.
- Por 3 quintaesencias, 6% de robo de vida ⇒ 4,5% de robo de vida.
- La maestría del ataque de festín ahora restaurará 3 HP por muerte de súbdito (en lugar de 2 inicialmente)
Notamos una reducción en el poder de las runas básicas, las runas "por nivel" se vuelven más interesantes. Entonces deberíamos esperar fases posteriores de lucha en mi opinión, el comienzo del juego ahora es muy débil con las runas básicas.
Para respaldar estos cambios, se implementará una promoción en las bonificaciones de IP y runas del 30% en el lanzamiento del parche hasta finales de abril.
En su opinión, ¿era necesaria una modificación?