Master X Master - Primer vistazo al MOBA de NCSoft

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Master X Master es un nuevo MOBA editado por NCSoft, previsto para finales de año en Occidente. La particularidad de este juego es ofrecer jugar a dos personajes, dos Maestros, en un MOBA que combine PvP y PvE. ¡Durante mi juego, tuvimos la oportunidad de probar ambos!

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maestros">maestros

Maestros son el nombre de los personajes jugables, vienen en todos los estilos, tanques, apoyos y DPS, cuerpo a cuerpo o a distancia. A treinta maestros">maestros están disponibles actualmente, de los cuales alrededor de 2/3 son personajes inéditos, para 1/3 de licencias de NCSoft (Aion, GW2 Blade & Soul, WildStar y Lineage 2).



Estos maestros">maestros están alineados con uno de los tres elementos, representada por colores: rojo, verde y azul. Estos elementos interactúan y dependiendo del elemento del maestro que inflige daño y del elemento del que lo recibe, el daño se puede incrementar en un 25%, o por el contrario reducir en un 25%.

La personalización del personaje implica la adición de Nodo. Estos elementos vienen en tres estilos, ataque, defensa y utilidad, cada uno con su propio color (rojo, azul y amarillo). Cada master tiene una compatibilidad diferente que es mejor seguir para optimizar el resultado. Se pueden guardar dos perfiles por maestro, lo que permite guardar diferentes configuraciones de combate. Tenga en cuenta que los desarrolladores quieren que el equipo no tenga un gran impacto en PvP para no beneficiar a ciertos jugadores.

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Definir un maestro como principal (Maestro principal) corrige la apariencia que tenemos en el Lobby, el área principal donde todos los jugadores inician sesión y evolucionan cuando no están en una misión.


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maestros">maestros

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Control total

El maestro se mueve sobre el teclado con el habitual combinación de teclas (ZQSD). Con el clic izquierdo, lanza su ataque básico, mientras que el clic derecho activa una maniobra de esquiva. El dial cambia el maestro activo (disponible cada 10 segundos). Finalmente, las letras A, E y R lanzan los hechizos.


 

 

Modo JcE

Unos Treinta mazmorras están planificados, utilizando cartas conocidas porque son copias al carbón de instancias que se pueden encontrar en Aion, Blade & Soul o Guild Wars 2. Así, todo está duplicado, monstruos, mecánicas, ataques de jefes ... Lo notarás a la derecha de la primera captura de pantalla la posibilidad de contratar mercenarios para realizar estas instancias.

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En las mazmorras, los jugadores tienen 3 vive¡Entonces se acabó! Afortunadamente, para sobrevivir, además de la estrategia de grupo (por lo tanto, es preferible tener un curandero en el grupo), cada jugador también puede confiar en su capacidad para cambiar el maestro jugado cada 10 segundos sin limitación. Una habilidad para usar con cuidado para hacer malabares con las dos barras de salud, permitiendo que un personaje se regenere mientras el otro lucha.


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En el caso que hicimos, de Blade & Souls, no hubo un gran desafío, ya que se logró en solitario, lo que nos permitió charlar e incluso tomar notas entre dos jefes. Esto da como resultado una instancia dinámica, basada en la mecánica de un MOBA, aunque de alguna manera se siente como si estuviera en un terreno familiar, en la instancia de Black Ram.

Al final, el botín se elige en una especie de mesa grande donde cada miembro del grupo selecciona casillas.

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Modo JcJ

Actualmente hay tres modos disponibles:

  • 3 3 vs : Combate a muerte
  • 4 4 vs : Dominación
  • 5 5 vs : Ruinas de Titán

Un sistema de casamentero conecta a jugadores del mismo nivel. Para jugar con tus amigos, también puedes crear juegos personalizados y completar los que falten con bots. Se propone evolucionar entre dos dificultades, en modo casual (Casual) o en modo clasificado (Clasificado), con para este segundo rankings y temporadas PvP con recompensas especiales.

Una vez en juego, como todo buen MOBA que se precie, hay líneas, una jungla, torres, minions ... De este lado, estas son las reglas clásicas.

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Los partidos duran unos quince minutos, con un límite máximo de 25 minutos. Si no se ha designado ningún ganador, esto se hace por el número de puntos. Para ganar estos puntos, hay varias soluciones: matar a un esbirro (1 a 2 puntos) o un enemigo maestro (10 puntos). Tienes que tener especial cuidado para acabar con los súbditos y los maestros">maestros enemigos, y no dejar que los súbditos hagan el trabajo, de lo contrario, ¡el punto está perdido! También hay NPC para matar en el mapa, al hacerlo, ganarás puntos y algunos pueden decidir luchar junto a nosotros proporcionando una bonificación temporal.

Cuando un equipo alcanza los 100 puntos, un Titan aparece, un gran NPC que atacará automáticamente cualquier edificio que encuentre. Por lo tanto, esto es particularmente útil para derribar torres enemigas que siguen siendo letales. Al recolectar con éxito 10 fragmentos de titán y devolverlos a la base, el equipo obtiene la capacidad de convocar a un titán. Después de una votación, uno de los jugadores se transforma por un tiempo limitado en un súper titán. Así que es mejor activarlo cerca de las torres enemigas (y no estropearlo estúpidamente como lo hicimos en medio de la nada).

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Sin gestión de equipos, no hay nada que comprar. Los maestros">maestros, sin embargo, ganan niveles que les permiten mejorar habilidades. Tienes que volver a la base (hay un TP disponible con la tecla B) o morir (una buena forma de mantenerte ocupado mientras esperas la reaparición).

Aunque nos enfrentábamos a los bots, perdimos miserablemente, ¡siendo aplastados con una cantidad mágica de muertes en el mostrador! Dudé durante mucho tiempo antes de publicar tales estadísticas ... pero supongo. ¡Definitivamente no soy muy eficiente en MOBA!

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Economías

Todo sobre el monetización Aún por definir, nada es definitivo por el momento siendo una simple copia / pegado de la versión asiática. Pero NCSoft es consciente de que las adaptaciones son necesarias para nuestra versión y actualmente está trabajando en la adaptación (así como en la localización, ajustes relacionados con el lado "agrícola" ...).

Asimismo, el contenido de la Boutique queda por definir. Actualmente hay tres pestañas: máscaras para maestros">maestros, elementos funcionales que mejoran la calidad de vida (aumento del tamaño del inventario, recolección automática de botines ...) y boletos para pasar VIP (con diferente bonificación).

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Una moneda en juego, la SOLON (abreviado en la interfaz en SOL), está ahí para comprar maestros">maestros. Funciona de manera muy similar a la experiencia, con la cantidad necesaria para obtener algo que aumenta con el tiempo. Entonces, los primeros maestros">maestros serán fáciles de comprar, luego se volverá cada vez más difícil con el tiempo.

 

Diversos

Además de los modos PvP y PvE, hay minijuegos. No pudimos probarlo (exigiendo ser al menos 5), pero habrá por ejemplo un juego de plataformas donde será necesario esquivar obstáculos. Estos juegos tardan entre 3 y 5 minutos. ¡Una buena idea para pasar el tiempo y calentar antes de un partido más serio!

Misiones, o misiones como se llaman, se ofrecen en el juego y pueden ser diarios, semanales o mensuales. Aquí tienes algunos ejemplos para que te hagas una idea:

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También hay una gestión deexploits permitiendo adquirir varios títulos.

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Finalmente, ¿contra qué planea luchar NCSoft? comportamientos tóxicos ? Planean ser intransigentes: los boletos se pueden crear automáticamente en el juego informando un mal comportamiento, ya sea en los canales de chat o durante un partido. Por otro lado, esto promete ser más difícil para los jugadores que juegan mal porque siempre es más subjetivo (¡y no necesariamente es culpa del jugador!).

 

Aunque no estoy realmente interesado en los MOBA desde el principio, lo pasé muy bien en Master X Master. La alianza de los dos modos, PvE y PvP, así como la posibilidad de cambiar de maestro con regularidad, aporta una dinámica innovadora a este tipo de juego que actualmente tiende a empantanarse en el déjà vu. A eso le agregas gráficos lindos, música pegadiza, mecánicas eficientes, ¡y resulta en lo que promete ser un gran juego en el futuro! Debería poder probar todo esto de su lado pronto, todo me parece ya muy avanzado, y el CM me ha confirmado que la espera debe ser muy corta, una fecha debe fijarse muy, muy rápidamente (observe atentamente nuestro sitio ¡porque deberíamos tener llaves!). Mientras tanto, ve al Sitio Oficial para suscribirse al boletín y estar aún más seguro de no perderse anuncios futuros.



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