Master X Master - Evento de prensa y lanzamiento del juego

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Hoy es el lanzamiento oficial de MOBA: Master X Master de NCSoft. Para esta ocasión, el editor me invitó a presentarme la versión final del juego, así como varios puntos sobre el futuro del juego.

 

Master X Master ¿qué es?

Master X Master, también llamado MxM, es un MOBA desarrollado por NCSoft desde hace varios años. Uno de sus puntos fuertes es que el editor quería confiar en sus franquicias para crear personajes en el juego (Guild Wars 2, por ejemplo, con el personaje de Rythlock). Encontramos los siguientes elementos del juego:



  • Tarjeta 5v5: como en un MOBA clásico, el objetivo será destruir la base de tu oponente. En un momento determinado del juego y bajo ciertas condiciones, tu equipo podrá convocar a un titán que cargará (lentamente) sobre la base opuesta.
  • Tarjeta 4v4: el objetivo de esta tarjeta será capturar puntos y retenerlos para obtener el máximo número de puntos.
  • Tarjeta 3v3: aquí comenzamos con algo completamente diferente con una confrontación directa en la que el objetivo será simplemente matar a tus oponentes.
  • Modo PvE: en forma de escenario con varias dificultades, tendrás que enfrentarte a enemigos. Al final de cada etapa, aparecerá un jefe con mecánicas específicas.
  • Minijuegos: un poco de diversión en un mundo difícil. En un mapa de 6 jugadores, se enfrentarán principalmente en mini juegos de esquivar (terreno que desaparece, láser, etc.).
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Uno de los puntos que marca la diferencia y la ventaja de MxM es la posibilidad de jugar dos personajes en el mismo juego pudiendo alternar entre estos dos (recuperación de 15 segundos base). Con esta función, puede compensar las cosas que le faltan a su personaje principal o incluso a su equipo, por ejemplo. Debes saber que, en lo que respecta a los héroes, cada uno tiene una afinidad con un elemento, ya que en una parte de Janken (o Chifoumi) cada uno de los elementos tiene predominio sobre otro.

El modo PvE tampoco es algo baladí en MxM porque te permitirá desbloquear por ejemplo ciertos "nodos" para mejorar tu personaje (incluso si esto es posible con el contenido PvP) pero sobre todo algunos de los personajes no. Se pueden desbloquear y mejorado solo a través de mazmorras específicas. Rytlock, por ejemplo, solo se puede desbloquear a través de la mazmorra de Ascalon Catacombs (que para los jugadores de GW2 es esencialmente la misma que en el juego).

Incluso si ya lo he dicho en un artículo anterior, Master x Master es muy prometedor por estos diferentes contenidos que podrán atraer a muchos tipos diferentes de jugadores. Incluso si no lo he mencionado, debes agregar al contenido anterior cosas como logros (desbloquear objetos y la historia de los personajes, por ejemplo) o la posibilidad de crear un gremio con otros jugadores y especialmente un lobby global (instanciado para 100 jugadores) donde puedes chatear con otros jugadores, así como desbloquear tus runas y elementos de ciertos personajes.


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Entrevista

Además de la presentación y poder obtener una vista previa del juego, pude entrevistar a Sean Orlikowski, el gerente de marca de Master X Master:

  • Uno de los principales activos que también marca la diferencia es la posibilidad de cambiar entre dos personajes diferentes (elegidos de antemano) en medio de una pelea. ¿Cómo se te ocurrió esta idea?

[Sean O.] Queríamos buscar algo innovador y que pudiera dar lugar a cosas interesantes. Con este sistema, puedes crear un sinfín de posibilidades ya sea con tu equipo o incluso en el juego. Ejemplos simples como la posibilidad de tener dos arquetipos específicos (un tanque y un dps) o incluso diferentes combos con esta característica. Uno de los personajes de MxM puede crear un área de hielo a su alrededor que inflige daño, puedes pasar sobre un personaje que puede acercarse a tus enemigos rápidamente y tiene una buena defensa para infligir el máximo daño a tus oponentes. Al observar los diferentes juegos durante las etapas beta, vimos algunas cosas realmente interesantes e incluso, a veces, hay que decirlas nuevas.

 


  • ¿Cuál es la idea que te diferencia de otros juegos MOBA del momento?

[Sean O.] El sistema de interruptores es un ejemplo perfecto de cómo intentamos hacer un juego diferente a los demás. Esta característica aporta cierta vitalidad al juego y fue muy apreciada por los jugadores que pudieron encontrar algunas características interesantes entre los personajes. También hemos añadido otros modos de juego como PvE o minijuegos que son muy raros en este tipo de juegos. No nos olvidamos por otro lado de los jugadores PvP que encontrarán el contenido clásico aunque diferente en diferentes puntos con partidos en 3v3, 4v4 y 5v5.


 

  • El modo PvE es algo inusual en MOBA, ¿cuál es el objetivo real de NCSoft al integrarlo en MxM?

[Sean O.] Nuestro objetivo principal con MxM es haber creado un juego de acción en el que varios modos de juego, incluido PvE, son parte de él. Este modo de juego podrá dar a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a enemigos distintos a los jugadores, pero donde el desafío está presente. Por ejemplo, tendrás que pensar cuidadosamente en esquivar, elegir los hechizos correctos al comienzo de tu juego, ... Como a los jugadores les gusta estar en rivalidad, hemos agregado clasificaciones por dificultad y clasificación para que todos puedan competir con otros. Sin embargo, el modo espectador solo está presente en PvP en los modos 3v3 y 5v5.

 

  • En esta versión pudimos ver los minijuegos (que no estaban presentes en algunas fases de la beta). ¿Será posible que la comunidad cree o participe en el desarrollo de los próximos minijuegos que se implementarán en MxM?

[Sean O.] Por ejemplo, creamos una competencia hace algún tiempo para crear una nueva máscara en el juego que fue muy popular. Con respecto a los minijuegos y la participación de la comunidad, aún no hemos hablado de ello, pero la idea es genial y buscaremos intentar construir algo sobre ella.

 

  • ¿Pensaste en MxM como un juego que podría encontrar un lugar en los eSports?

[Sean O.] Ya hemos incluido un modo espectador para 3v3 y 5v5. Además de eso, vamos a tener un ranking en forma de ligas con temporadas y pretemporada. Respecto al eSport como lo conocemos ahora, veremos el entusiasmo de la comunidad por esta parte para, por qué no, crear algo.

 

  • Pudimos ver dos mazmorras relacionadas con las franquicias de NCSoft. ¿Cómo se crean y llamas al estudio a cargo del juego para crearlo y la mazmorra asociada?

[Sean O.] somos Llamemos a los distintos estudios para que nos ayuden en estos dos aspectos. Intentamos representar fielmente el universo del personaje y la mazmorra para no distorsionar la licencia de la que proviene. Por ejemplo, para Rytlock que venía del juego de Guild Wars desarrollado por ArenaNet, pudieron brindarnos mucho material como imágenes conceptuales o directamente modelos 3D del personaje que, debemos admitir, nos fue de mucha utilidad. El objetivo es que el jugador que juega ambos juegos, por ejemplo, encuentre aspectos familiares a la licencia.

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