Con motivo de una presentación de Maestro de Orion en la última barra antes del fin del mundo, pude vislumbrar los deseos de sus desarrolladores, así como una pequeña prueba en PC.
Un poco de historia
El primer Master of Orion lanzado para PC en 1993 es un videojuego de estrategia y gestión por turnos. Es aclamado por la crítica por sus partes emocionantes, un divertido juego inmersivo lleno de humor sarcástico ambientado en un universo muy animado. Aún hoy tiene millones de fanáticos y sigue siendo un referente en el campo. Desafortunadamente, no pude jugarlo en ese momento, pero tengo la intención de compensarlo. Desarrollado por Simtex, luego publicado por MicroProse, ha tenido dos secuelas: Master of Orion II: Battle at Antares y Master of Orion III.
Tras la quiebra de Atari en 2013, Wargaming compró los derechos de la serie Master of Orion en 2015. Aunque diferente de su buena voluntad vinculada a la Segunda Guerra Mundial, Wargaming considera esta serie compatible con una nueva etiqueta dedicada a otras experiencias de juego que desea desarrollar: Laboratorios de Wargaming.
El tono
Al igual que el juego original, Master of Orion 2016 te pone al mando de una civilización entre 6 formas de vida inteligentes cuyo objetivo es conquistar el espacio con sus diferentes medios, diplomáticos, militares ... En rivalidad con otras razas extraterrestres, la victoria se juega en Muchos puntos que no desarrollé este día faltan tiempo. Tenga en cuenta que el juego se basa en una jugabilidad 4X:
- Explorar (explorador)
- Expandir
- Explotar (explotar pueblos conquistados)
- Exterminar (exterminar oponentes)
El juego
MOO toma el concepto de su muy antiguo predecesor y, por lo tanto, sigue siendo de lo que pude ver en mi media hora bastante clásica de pruebas. Es un juego de estrategia espacial por turnos en el que imagino que tienes que responder lo más rápido posible a las 4X para ganar.
Wargaming Labs, antes que cambiarlo todo, prefirió darle nueva vida al concepto original agregando desafíos, un poco más de ritmo, toma de decisiones más importantes, en un universo inmenso e inevitablemente más hermoso que en 1993 para explorar. Cada pueblo es diferente en sus activos, sus barcos, sus relaciones diplomáticas (6 al principio y algunos más a partir de entonces) Master of Orion se puede volver a jugar y debería tener muchos "logros".
Aquí están las 6 carreras jugables al comienzo del juego:
- Alkaris: humanoides similares a las aves
- Bulrathis: osos gigantes
- Humanos: ... Somos nosotros !
- Mrrshans: humanoides felinos (miau)
- Psilones: humanoides psíquicos
- Sackra: lagartos gigantes
Por mi parte, me hice cargo del juego con bastante facilidad al tomar a los humanoides con cabeza de gato de nombre demasiado lindo e impronunciable, pero también vi rápidamente la complejidad de la toma de decisiones y rápidamente me volví hermoso descarrilado por el malvado Bulrathis. De hecho, podemos jugar con muchos controles deslizantes desde el principio y tendremos que aprender rápidamente a elegir el camino correcto de expansión bajo pena de quedarnos sin recursos rápidamente o con personas en huelga por falta de alimentos. Desafortunadamente, tuve que detener mi juego después de esta parada repentina en mi expansión, pero mis decisiones de irme inevitablemente llevarían a mi gente de gatitos a la ruina ...
Mi opinión
- Aunque original en ese momento ...
- el concepto es bastante común hoy en día.
- ¡Me hubiera gustado verlo en tableta!
- "Fácil de aprender, difícil de dominar"
- Rejugabilidad y partidas muy largas
- Mark Hamill en las voces.
Mi opinión se basa por el momento solo en una breve descripción y, por lo tanto, solo se basa en suposiciones positivas o negativas durante un tiempo de juego bastante corto. Incluso si estoy lejos de ser un experto, de vez en cuando me gustan estos juegos de estrategia y gestión largos y que consumen mucho tiempo como Civilization o Europa Universalis, que me hacen dormir muy tarde y Master of Orion parece bastante terrible. . En cualquier caso, aprecié este primer vistazo y el juego es realmente agradable y fácil de aprender y logra por completo el objetivo que se propuso desempolvar el original, pero será para los fanáticos y los fanáticos de este tipo de juegos. para demostrar que depende de su predecesor.
El tono
Al igual que el juego original, Master of Orion 2016 te pone al mando de una civilización entre 6 formas de vida inteligentes cuyo objetivo es conquistar el espacio con sus diferentes medios, diplomáticos, militares ... En rivalidad con otras razas extraterrestres, la victoria se juega en Muchos puntos que no desarrollé este día faltan tiempo. Tenga en cuenta que el juego se basa en una jugabilidad 4X:
- Explorar (explorador)
- Expandir
- Explotar (explotar pueblos conquistados)
- Exterminar (exterminar oponentes)
El juego
MOO toma el concepto de su muy antiguo predecesor y, por lo tanto, sigue siendo de lo que pude ver en mi media hora bastante clásica de pruebas. Es un juego de estrategia espacial por turnos en el que imagino que tienes que responder lo más rápido posible a las 4X para ganar.
Wargaming Labs, antes que cambiarlo todo, prefirió darle nueva vida al concepto original agregando desafíos, un poco más de ritmo, toma de decisiones más importantes, en un universo inmenso e inevitablemente más hermoso que en 1993 para explorar. Cada pueblo es diferente en sus activos, sus barcos, sus relaciones diplomáticas (6 al principio y algunos más a partir de entonces) Master of Orion se puede volver a jugar y debería tener muchos "logros".
Aquí están las 6 carreras jugables al comienzo del juego:
- Alkaris: humanoides similares a las aves
- Bulrathis: osos gigantes
- Humanos: ... Somos nosotros !
- Mrrshans: humanoides felinos (miau)
- Psilones: humanoides psíquicos
- Sackra: lagartos gigantes
Por mi parte, me hice cargo del juego con bastante facilidad al tomar a los humanoides con cabeza de gato de nombre demasiado lindo e impronunciable, pero también vi rápidamente la complejidad de la toma de decisiones y rápidamente me volví hermoso descarrilado por el malvado Bulrathis. De hecho, podemos jugar con muchos controles deslizantes desde el principio y tendremos que aprender rápidamente a elegir el camino correcto de expansión bajo pena de quedarnos sin recursos rápidamente o con personas en huelga por falta de alimentos. Desafortunadamente, tuve que detener mi juego después de esta parada repentina en mi expansión, pero mis decisiones de irme inevitablemente llevarían a mi gente de gatitos a la ruina ...
Mi opinión
- Aunque original en ese momento ...
- el concepto es bastante común hoy en día.
- ¡Me hubiera gustado verlo en tableta!
- "Fácil de aprender, difícil de dominar"
- Rejugabilidad y partidas muy largas
- Mark Hamill en las voces.