Masquerada: Canciones y sombras - La magia de las máscaras venecianas

Masquerada: Canciones y sombras - La magia de las máscaras venecianas

Masquerada: Songs and Shadows es un juego de rol táctico financiado por Kickstarter, lanzado en Steam el 30 de septiembre de 2016 y disponible desde hoy, martes 8 de agosto, en las consolas Xbox One y PlayStation 4. Tuve la oportunidad de descubrir el título pero , aunque no sea lo más lógico, decidí intentarlo en mi PC. Sin embargo, esto no es totalmente en vano, porque el juego está equipado con una localización en francés, así como un nuevo modo de juego, Part plus.



 

tutorial

Durante una nueva parte, todo comienza con un prólogo que sirve para introducir los conceptos básicos del juego. Estamos al mando de un personaje llamado Cicerón, en un mundo con gráficos atípicos, con una inspiración veneciana muy fuerte en los decorados, el vestuario e incluso la música.

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El personaje se mueve con el clic del mouse en el suelo o con las teclas del teclado. Para interactuar con elementos del escenario (identificados por rayos) o NPCs para discutirlos o revivirlos cuando caen al suelo durante una pelea, esto se hace con la tecla E.

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La pelea, hablemos de ella. Como cualquier juego de rol con un fuerte componente estratégico, la barra espaciadora activa la pausa, deteniendo el juego para dar órdenes al personaje y muy rápidamente a los personajes. Porque no siempre gestionamos un solo héroe, sino todo un grupo con distintas capacidades. Por defecto, los otros miembros del equipo son gestionados por la IA, su comportamiento se puede definir según varias características (atacar al objetivo con más salud, menos salud ...).



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Las habilidades de los personajes están relacionadas principalmente con uno de los cuatro elementos: agua, hierro, aire y tierra. A veces colocarán etiquetas elementales en los enemigos golpeados, generando combos o aumentando los efectos. Por supuesto, para maximizar la efectividad en el combate, debes pensar en la mejor manera de combinar las habilidades de los demás para maximizar el daño o los efectos. Entonces, por ejemplo, Tierra + Aire cegará al enemigo y reducirá el daño infligido en un 50% durante 5 segundos, mientras que Tierra + Agua inmovilizará al objetivo durante 5 segundos.

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Los personajes tienen árboles de habilidades y ganan puntos para gastar a medida que avanza la historia. El primer árbol de habilidades otorga bonificaciones pasivas, los demás están activos, pero la barra de habilidades de cada personaje solo puede contener cuatro habilidades activas a la vez, lo que necesariamente limita las opciones. Si es necesario, los puntos de habilidad de todos los personajes se pueden reasignar desde el campo de entrenamiento, donde también es posible probar libremente las habilidades de los miembros del grupo.

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Finalmente, el último elemento en el que insiste el tutorial: ubicación, enemigos con un área de escudo de Concentración, identificados por una barra amarilla en el suelo. Atacar de frente en esta área amarilla requiere romper el enfoque antes de infligir daño a la salud del objetivo. La salud y el enfoque no se regeneran de forma predeterminada en combate.

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Una vez que haya aprendido los conceptos básicos, ¡es hora de ponerse manos a la obra!


 

historia

Jugamos como Cicero Gavar, un Ispettore of Shadow, un investigador que fue exiliado del estado cinco años antes, pero fue llamado a Shadow para localizar a un diplomático perdido, Razitof Azrus. Cicero es un Mascherati, un mago todopoderoso que sostiene su poder de un Maschere, una máscara mágica que permite a su portador dominar los elementos con notable eficiencia. Los Mascherati son temidos y respetados, poseen poderes colosales, en una sociedad desigual donde reinan sobre las clases bajas forzadas a la pobreza.


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A través de una serie de pinturas que nos llevan por pequeños espacios delimitados, esta investigación un tanto banal nos sitúa en medio de una trama macabra, embarcándonos en los bajíos de la Città. Razitof estaba investigando los métodos utilizados para crear el Maschere y descubrió algunos misterios bien guardados. Son posibles tres tipos de interacciones: los rayos dorados relacionados con la historia, los rayos púrpuras que dan diferentes tipos de recompensas (entrada de códices o nuevos Maschere) y los rayos verdes que permiten salir del escenario.

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Una vez abandonada la escena, es imposible volver atrás, por lo que hay que visitar detenidamente la zona antes de abandonarla, de lo contrario te perderás información interesante sobre los personajes, la historia ...

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Maschere

La magia de Cyrus, pero también de todos los demás miembros del grupo, proviene de una máscara mágica, la Maschere. Cada vez que se usa una habilidad, el personaje usa puntos de carga de máscara (es decir, maná). Al avanzar en la historia y sobre todo al validar los rayos morados, nuestros personajes recuperan nuevas máscaras, ofreciendo nuevas capacidades. Es posible fuera de combate cambiar de Máscara, y por lo tanto indirectamente de especialidad.


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Cada uno tiene una habilidad de Ultimate Mask, que es más poderosa que cualquier otra habilidad. No funcionan con Mask Charge, pero requieren un cierto nivel de Mask Charge para iniciarse. Generalmente, tienes que vaciar tu Carga de Máscara, incluso si depende de cada una de las Máscaras.

Las Máscaras también se decorarán con tintas.

 

Especialidades

Los personajes pueden evolucionar entre tres especialidades:


  • Sicario: El Arco de concentración es pequeño, pero el personaje se beneficia de una mayor velocidad de movimiento en combate. La Carga de la máscara se regenera al moverse o infligir un ataque automático, con el que inflige más daño incluso si su alcance es limitado en cuerpo a cuerpo. Al atacar por la espalda, el Sicario duplica el daño infligido.
  • Pavisierre: el arco de concentración cubre muchos más ángulos. Mask Charge se regenera pasivamente y se genera una bonificación en función del daño recibido. El autoataque inflige daño moderado e inflige daño de arco frente a él.
  • Musicista: El Arco de concentración es de tamaño mediano. Mask Charge se regenera solo si está quieto. Los ataques automáticos son moderados pero el alcance aumenta, lo que permite un ataque a distancia pero aún de frente.

Nuestro héroe Cicerón ha sido entrenado en todas las disciplinas y puede cambiar de una a otra en cualquier momento. Los acompañantes, en cambio, solo tendrán acceso a una especialidad.

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Parte más

Una vez que el juego termina, se presenta una nueva aventura, Part Plus, agregando nuevas escenas, opciones de diálogo, peleas, jefes y más.

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Todo empieza de cero, con un personaje principiante y se resetea la historia, así como todos los descubrimientos (códices, personajes ...). Una forma un tanto artificial de devolver cosas por hacer que personalmente no encuentro las más interesantes, aunque solo podemos elogiar la voluntad del estudio de seguir ofreciendo contenido para un juego ya antiguo.

 

Conclusión

Los atípicos gráficos venecianos del título nos adentran en un mundo rico con una historia compleja, con su historia, su cultura, su religión ... La banda sonora y las misiones totalmente dobladas (por actores famosos como Matt Mercer, Felicia Day, Jennifer Hale, Dave Fennoy y Ashly Burch) se suman a la inmersión. Realmente hay mucho que aprender sobre la Città donde juegan Cicero y sus amigos. Pero además de eso, la mecánica poco intuitiva, la dificultad para leer la acción en combate y el lado lineal de la progresión son un poco desagradables, me costó mucho sentirme totalmente involucrado en las historias de Cicero a pesar de que lo pasé bien. en su compañía, y recordará durante mucho tiempo las aventuras de Ispettore.

  • Vapor (22,99 €)
  • PlayStation 4
  • Xbox One disponible el 23 de agosto


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