Cuando David Brevik, desarrollador legendario y punta de lanza del resurgimiento de Marvel Heroes, dejó el barco hace unos meses, uno se preguntó si Gazillion continuaría apoyando tanto su RPG de acción superheroico. Parece que sí, aunque haya cambiado el modo de distribución de las actualizaciones (queriendo centrarnos en lo cualitativo más que en lo cuantitativo, como era el caso antes), a la vista de esta próxima actualización, incluida, estamos empezando a ver los inicios. En otras palabras, ¡habrá un cambio!
Según TheArtOfRawr, diseñador principal de sistemas, esta es la mayor actualización del sistema hasta la fecha en Marvel Heroes, que debería centrarse en cuatro puntos:
- Actualización de poderes de héroe
- Actualizar elementos
- Actualización del sistema Omega
- Ajuste de dificultad
De este modo, nos ofrece un primer vistazo de los cambios en los poderes de los héroes.
Lo primero que debe saber es que, a diferencia de algunos ajustes de héroes, como Deadpool, Cable, etc., esta vez TODOS los héroes serán modificados. En una sola vez.
Tomas de corriente
El objetivo de esta actualización es proporcionar opciones más "impactantes" en las configuraciones de los jugadores y permitirles cambiar rápidamente. Está claro que actualmente, incluso si puedes guardar varias compilaciones, cambiar una requiere pasar un tiempo allí, especialmente cuando no conoces bien al personaje. La ventana de poderes será, por tanto, más directa y sencilla. No habrá más tomas de corriente para distribuir entre cada uno. Cada poder tendrá ahora las estadísticas básicas máximas, pero que se adaptarán según el nivel del personaje. Así que no más puntos de Poder a partir de ahora, bastará con seleccionar un Poder para obtenerlo a su máxima capacidad.
Esto tendrá un impacto en los artículos, las bonificaciones de poder que traen ciertos artículos serán eliminadas y reemplazadas por otros tipos de bonificaciones.
Talentos
Actualmente, algunos poderes tienen "especializaciones", por lo general una opción de tres, que a menudo cambian drásticamente la forma en que se comporta un poder o todo el juego del personaje. Los desarrolladores querían ir aún más lejos con un sistema de talentos, reemplazando las especializaciones y desbloqueando a medida que avanzaba el personaje. Estos talentos ofrecen una variedad de modificaciones, que van desde bonificaciones pasivas y cambios mecánicos hasta reemplazar completamente un poder por otro.
Los talentos se migrarán a la tercera rama de la ventana de Poderes, moviendo así todos los poderes activos a los dos primeros.
Rasgos
Los rasgos son bonificaciones pasivas para cada héroe, disponibles en el nivel 1 y que permanecen constantes durante el avance. Están ahí para reforzar el "tema" del personaje y facilitar la enumeración (saber qué índices serán más adecuados). Cada héroe tendrá un rasgo defensivo y un rasgo ofensivo. En el pasado, los desarrolladores han explorado este rastro de bonificaciones pasivas, pero esta actualización las reunirá en un solo lugar, por simplicidad.
Cada héroe también tendrá un Rasgo "Mecánico", que sirve como un medio para explicar cómo funcionan los Recursos del héroe o incluso mecánicas más complicadas en un Poder en particular. Este rasgo no proporciona ninguna bonificación, solo tiene la intención de definir la mecánica única de un héroe.
Otros cambios
Para esta actualización, los desarrolladores han planeado muchos otros cambios, especialmente para el tema aún tan delicado en cada MMO del equilibrio. Para hacer esto, ahora solo será posible elegir 8 poderes a la vez (y 5 talentos). Puede parecer "simplista" a primera vista, pero esta idea de limitación de poder no es nueva y ya se ha visto en otros lugares (Guild Wars 1 y 2, por ejemplo, donde funciona muy bien). Entonces, para poder elegir realmente los poderes que desea usar, eliminarán muchas limitaciones, como tiempos de reutilización compartidos, efectos no acumulables, poderes de bloqueo de especializaciones, etc. La consigna es generalmente "libertad". Libertad para poder elegir el Poder que queramos. Se eliminarán los poderes "Disipar" (contra los efectos de control). Ahora, los poderes de movimiento disiparán estos efectos.
Una última palabra sobre la fecha de lanzamiento. Por supuesto, sin una fecha específica, esta actualización promete ser desalentadora y Gazillion ciertamente quiere tener cuidado (todavía recordamos la actualización aplazada de Marvel Heroes 2016), pero planean abrir un Centro de pruebas en octubre. Con algunos héroes (tal vez no todo). ¿Quizás para un lanzamiento global en diciembre, con motivo de Marvel Heroes 2017?