Máquinas de metales pesados: roca dura y alquitrán

Máquinas de metales pesados: roca dura y alquitrán

Rock'n'roll Racing, ¿eso significa algo para ti? De acuerdo, si tienes menos de XNUMX años, es probable que no te suene. Lanzado en Super Nes (y desarrollado por un pequeño estudio ... Blizzard, creo ... no muy conocido), ofrecía carreras frenéticas con un telón de fondo de hard-rock y en una atmósfera post-apocalíptica.

Se parece un poco a este universo que encontramos con Heavy Metal Machines. Pero aunque esperaba carreras de autos clásicos junto con la destrucción en la forma debida, ¡cuál fue mi sorpresa cuando descubrí un juego que usa muchos códigos MOBA! Para que conste, realmente no soy un fanático de este tipo de juegos. Entonces, ¿este me reconciliará con los MOBA? Tal vez un poco ! ?



 

Un toque de MOBA

Efectivamente, encontramos en Heavy Metal Machines muchos componentes que encontramos en MOBA, y en particular Heroes of the Storm. Una rotación semanal de héroes, diferentes roles según el automóvil utilizado, misiones diarias e inevitablemente peleas en la arena, y compras en el juego para mejorar los poderes a nuestra disposición.

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¡Incluso la pantalla de carga parece completamente cortada y pegada de HotS!

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Se requiere un juego gratuito, hay una tienda, pero todos los autos y máscaras se pueden comprar con dinero del juego o con dinero real. ¡Eso es muy bonito!

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jugabilidad

El principio del juego es, en última instancia, bastante simple: una arena donde compiten dos equipos, una bomba en el medio para recuperarse y llevar al campo contrario a lo largo de un circuito.

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Un principio como les dije muy simple (pero no simplista), pero generalmente es en los conceptos más simples donde se encuentran las perlas reales. ¡Tome Rocket League, por ejemplo!

Pero decir simple no significa que le falte profundidad. Aquí y allá, hay pequeños detalles en las partes que complican un poco las cosas.

La composición del equipo, por ejemplo, es un aspecto que jugará mucho. Hay tres roles disponibles según el automóvil:

  • Interceptador : cuyo objetivo es evitar que el enemigo se apodere de la bomba y despejar el camino para el transportador.
  • Transportador : más resistente, se encarga de transportar la bomba al campo contrario.
  • Soporte : se usa para ayudar a los aliados con curaciones y otras bonificaciones.

Galería de personajes

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Hay otras sutilezas presentes. La posibilidad de lanzar la bomba, por ejemplo. Así un compañero más resistente podrá recuperarlo. Sin embargo, ten cuidado, porque los enemigos también podrán hacerlo. En el circuito, algunas partes están cerradas para el transportador de bombas, pero están abiertas para otras, creando atajos para bloquear la carretera.

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Conclusión

Heavy Metal Machines está en acceso anticipado y se nota claramente. Solo hay una tarjeta disponible, es un poco monótono forzar. Además de tener siempre el mismo objetivo. Pero sigue siendo bastante prometedor para el futuro.

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Un pequeño punto también sobre la atmósfera general: me gustan mucho los universos post-apocalípticos-caricaturescos, y eso es claramente lo que encontramos en Heavy Metal Machines. Un ambiente un poco "sucio", pero tan caricaturesco que resulta agradable. Cada personaje tiene realmente una "cara", lo mismo para los coches. Y en cuanto a la banda sonora, ¡las canciones de hard rock están absolutamente afinadas!

Hay muchas mecánicas MOBA, incluidas algunas cosas que bordean el plagio, pero para un no aficionado como yo, es bastante agradable. El ritmo bastante lento en general de las partes en MOBA se compensa aquí con la velocidad de los automóviles, lo que le da una buena renovación de dinamismo al conjunto.

En resumen, claramente un juego a seguir, ¡pero con la condición de que los desarrolladores sigan trabajando en él sin descanso y ofrezcan un poco más de contenido sustancial a lo largo del tiempo!



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