Durante la Game-Zone de Lyon e-Sport, Talish y yo pudimos probar suerte en la beta de Void Clash, un juego tipo Arena Shooter mezclado con Shoot Em Up, con gráficos retro. En esta descripción general, intentaré presentarte las diferentes mecánicas del juego, así como el proyecto en sí. Tenga en cuenta que el juego se lanzará en 2016 y que ha sido validado Steam Greenlight.
Void Clash es un juego desarrollado por estudiantes de la escuela Epitech, quienes no solo crearon este juego, sino también su motor. Para que conste, el motor del juego fue construido por el equipo en lugar de tomar un motor de juego ya existente. Esta elección nació del deseo de tener un control total sobre el motor del juego y su física. Este control sobre el juego también se encuentra en el lado del jugador, en la medida en que casi todos los aspectos del juego son personalizables, incluida la física, volveré a eso un poco más tarde.
Al iniciar el juego, te conectas a uno de los cuatro servidores oficiales y, por lo tanto, eres una pequeña nave espacial en una de las dos arenas existentes actualmente, hecha de paredes de luz y zonas inerciales (puede acelerar o ralentizar según la configuración). Al deambular por la arena con ZQSD, prestar atención a tu energía (para poder disparar) y apuntar hábilmente con el mouse (compatible con los controladores también), podrás usar una de tus dos armas para matar a tus enemigos. De varias modos de juego:
- Deathmatch: Consigue tantas eliminaciones como puedas.
- Combate a muerte por equipos: tu equipo debe hacer tantas muertes como sea posible.
- Supervivencia / Supervivencia en equipo: sé el último / último equipo que aún vive en la arena.
- Captura la bandera: captura una bandera para traerla de regreso a la base.
- Rey de la colina: mantén el control de un área tanto como sea posible.
Para ayudarlo en su tarea, por lo tanto, tiene dos armas, clic derecho y clic izquierdo del mouse, para elegir entre un panel completo disponible en cinco categorías: balas, bombas, torretas, escudos y campos de gravedad. Cada una de estas categorías tiene varias armas diferentes, lo que asegura al juego que no te aburrirás después de solo uno o dos juegos, ya que puedes variar los placeres.
Durante el juego, poca o ninguna música, pero retroalimentación de sonido 3D espacializada para que sepa si ha golpeado a un enemigo (o si ha sido golpeado) y en qué dirección. Si este sistema está bien pensado, todavía le falta, según las confesiones de uno de los desarrolladores, una retroalimentación visual más presente. ¡Pero están trabajando en ello para el futuro!
Ahora pasemos al segundo punto: ¡la personalización! Porque sí, esta es la otra palabra clave de este juego, todo es personalizable. Entre otras cosas, y no solo, puede ser el mapa gracias a un editor que te permite crear un mapa de tamaño estándar o gigante (diez veces más grande) en función de la población que quieras en él. También puede ser la población precisamente, el juego base está diseñado para 6 contra 6, ¡pero puedes aumentar este número solo en el límite de la potencia de tu computadora! El punto principal sigue siendo la personalización de armas, puedes crear muchas armas como desees. También puedes crear, los primeros beta-testers realizados jugando con los números, armas que curan. Aquí hay una lista absolutamente no exhaustiva de algunos parámetros ajustables al crear una nueva arma:
- Rebota en las paredes
- Ángulo de dispersión del disparo
- Tamaño y velocidad del proyectil
- Costo energético
- Cadencia de fuego
- Arma de retroceso
- Y muchos más ! ¡Especialmente si combinamos dos tipos de armas!
Revisión de Shana:
Me lo pasé genial en este juego, bastante fácil de aprender de forma básica, pero difícil de dominar. ¡Hay un montón de armas geniales para jugar y más para fabricar! También es en este punto en el que más lamento las limitaciones de la vista previa ofrecida. ¡Ojalá hubiera jugado un poco con la configuración del juego para ver qué sería divertido cambiar! Además, ¡un juego muy bonito que espero poder probar más a fondo!
Opinión de Talish:
No soy un fan particular de este tipo de juegos (shooter espacial bastante dinámico), además, Void Clash es bastante único en su género. El lado de la gravedad y el cambio de armas durante el combate aporta cierta dimensión al título.
El modo sandbox, incluso si no estaba presente en la demostración, tal vez sea algo que pueda hacer que la gente pruebe o guste este juego. Lo hemos visto con juegos como KSP.
Realmente no creo en el mundo de los eSports con este juego como lo fue Rocket League, pero creo que los fanáticos podrán jugar torneos y cierta comunidad encontrará su lugar.
Steam Greenlight
Ya puedes participar libremente en la beta en Windows, descargándola desde el sitio oficial del juego. Cuando se lance, el juego también estará disponible para Linux, y tal vez para Mac (por confirmar).