Al crear tu Sim, además de aspiraciones, tienes 4 rasgos de carácter que te permitirán crear un Sim único. Además, influirá tanto en sus emociones como en la jugabilidad. Por otro lado, solo puede elegir realmente 3, un rasgo se asigna automáticamente con la aspiración. Para Kid Sims, solo tienes un rasgo para elegir. Para un adolescente, hay dos.
Tienes que tener cuidado porque algunos rasgos son incompatibles entre sí y otros son incompatibles con tu aspiración. Al mismo tiempo, ¡todo depende de si quieres un pequeño desafío en tu juego!
Aquí están todos los rasgos disponibles en detalle:
Emoción
Activo: Estos Sims tienden a tener energía y pueden poner en forma a otros Sims; su condición puede deteriorarse si no hacen ejercicio durante demasiado tiempo.
Creativo: Estos Sims tienden a inspirarse y pueden compartir ideas creativas con otros Sims; su condición puede deteriorarse si no son creativos durante un período de tiempo demasiado largo.
Genio: Estos Sims tienden a concentrarse fácilmente y pueden compartir ideas con otros Sims; su condición puede deteriorarse si no han mejorado sus habilidades mentales durante mucho tiempo.
Jubiloso : estos Sims tienden a ser más felices que otros Sims.
Sombrío: Estos Sims tienden a estar tristes y pueden compartir sus pensamientos tristes con otros Sims. Su habilidad de creatividad mejora especialmente cuando están tristes.
Payaso: estos Sims tienden a ser juguetones.
Romántico: Estos Sims tienden a ser coquetos y es probable que se pongan tristes si no tienen interacciones sociales románticas durante demasiado tiempo.
Sangre caliente : Estos Sims tienden a enojarse, pueden irritar a otros Sims y también pueden enojarse cuando son el objetivo de actos maliciosos.
Seguro : estos Sims son generalmente seguros de sí mismos.
Estilo de vida
Ama la naturaleza: estos Sims pueden emocionarse con la naturaleza frente a otros Sims y son felices cuando están al aire libre.
Ambicioso: Estos Sims obtienen una mentalidad poderosa de los logros profesionales y una mentalidad negativa de los fracasos profesionales; su condición puede deteriorarse si no son promovidos.
Asqueroso: a estos Sims no les importa un entorno sucio y desordenado.
Mujer loca : estos Sims pueden hablar solos y tener emociones impredecibles.
Glotón: Estos Sims reaccionan de manera más negativa al hambre que otros Sims, aún disfrutan comiendo (independientemente de la calidad de la comida), pueden comer alimentos en mal estado y pueden buscar comida en la basura.
Inmaduro: Estos Sims obtienen estados mentales poderosos mientras miran el canal para niños, se vuelven juguetones cuando juegan con niños y son felices cuando se divierten con juguetes para niños.
Incómodo: Estos Sims tienden a fallar en las actividades físicas con más frecuencia y se ríen de esos fracasos en lugar de tomárselos a mal.
Materialista: estos Sims pueden admirar y presumir de sus posesiones, y están tristes si no han comprado nada nuevo en mucho tiempo.
Perezosa : Estos Sims adquieren estados mentales poderosos mientras ven televisión, toman una siesta o se sientan en muebles cómodos; se cansan más rápidamente si hacen ejercicio y están tensos cuando tienen que hacer las tareas del hogar.
Snob: Estos Sims pueden criticar objetos de mala calidad, están hastiados frente a programas de televisión sin pretensiones intelectuales y mejoran su confianza en sí mismos frente a otros Sims esnob.
Limpio: Estos Sims son felices y se divierten limpiando la casa, pueden tener un frenesí de limpieza y se sienten muy incómodos en un ambiente sucio.
Ocio
Amo la música: estos Sims logran estados mentales poderosos y mejoran su necesidad de entretenimiento mientras escuchan música: se sienten felices cuando tocan un instrumento.
Amante del arte: Estos Sims adquieren estados mentales poderosos al ver obras de arte y pueden admirar las obras de arte y hablar sobre arte de formas únicas.
Adicto : estos Sims están felices leyendo ciencia ficción o jugando videojuegos y pueden ponerse tensos si no han jugado mucho. Son mejores para encontrar coleccionables que otros Sims y pueden discutir cosas frikis con otros geekies.
Avaro : Estos Sims son felices y se divierten comiendo buena comida, se sienten incómodos comiendo mala comida y pueden ver programas de cocina para obtener nuevas ideas de cocina.
Perfeccionista: Estos Sims tardan más en crear artículos, pero generalmente son de mayor calidad: obtienen Mentes fuertes al crear un artículo de alta calidad y Mentalidad negativa si crean un artículo de baja calidad.
Rata de biblioteca: Estos Sims adquieren una mentalidad poderosa al leer libros, también pueden analizar libros y discutir libros de formas únicas.
social
Benevolente: Estos Sims están felices cuando los Sims se presentan con estados mentales positivos, pueden donar a organizaciones benéficas, están tristes cuando interactúan con Sims maliciosos y pueden discutir la paz mundial.
Odia a los niños: Estos Sims están enojados con los niños, están tensos después de intentar tener un bebé y pueden ser malos con los niños.
Extrovertido: Estos Sims adquieren estados de ánimo poderosos cuando conversan de manera amistosa, tienen necesidades sociales que se deterioran rápidamente y adquieren estados de ánimo más negativos que otros Sims cuando su nivel de satisfacción de necesidades sociales es bajo.
Malicioso: Estos Sims son felices cuando están rodeados de Sims con estados mentales negativos, pueden reírse mal y discutir planes malvados; se enojan cuando interactúan con Sims cariñosos.
Miembro de un grupo de amigos: Estos Sims pueden dar a sus compañeros un abrazo varonil, aumentar su confianza cuando están con sus compañeros y energizarse viendo deportes.
Malicioso: estos Sims encuentran su felicidad en ser malos o traviesos con otros Sims y se vuelven confiados después de ganar una pelea.
Cercano a su familia: Estos Sims están felices cuando están cerca de miembros de la familia y tristes si no interactúan con su familia durante demasiado tiempo; también pueden presumir de su familia.
Reacio a participar: estos Sims se ponen tensos si un trabajo o una relación ha durado un tiempo y se alegran cuando renuncian o terminan una relación: esperan más tiempo antes de proponer y pueden hablar sobre su miedo al compromiso.
Solitario: Estos Sims son felices cuando están solos y no tienen estados de ánimo negativos cuando su necesidad social es una preocupación: están tensos con extraños y con mayor frecuencia se sienten avergonzados por el rechazo social.
¡Estás listo para la creación de tus sims!