Como jugador de videojuegos en su tiempo libre, debe haber oído hablar de League of Legends, también conocido como LoL, a través de un amigo. Descarga el juego y se lanza a la Grieta sin saber cómo disparar su flecha con Ashe. Entonces decides buscar una guía para aprender los diferentes conceptos básicos que son los pilares del juego. ¡Estás en buena forma! Te presentaré a través de esta guía los muchos parámetros básicos que necesitas saber si quieres mejorar en el juego La guía estará dividida en 4 capítulos que se irán publicando durante varios días.
- Grieta del invocador: tu patio de juegos
- Visión en juego
- Preparar un juego
- Campeones y artículos
Hechizos de invocador
Los hechizos de invocador son habilidades poderosas que puedes elegir antes del juego para ayudar a tu campeón en la batalla. Puedes elegir libremente dos hechizos para cada batalla, y hay más opciones disponibles a medida que aumenta tu nivel de invocador. ¡Por lo tanto, es esencial un pequeño resumen de los hechizos de invocador!
- Clarté
- fantasma
- Guarnición
- marcando
- cuidado
- Barrière
- Fatiga
- purga
- Teletransportación
- Clarividencia
- Salto relámpago
- Castigo
- Conflagración
Restaura el 40% de su maná máximo a tu campeón y aliados cercanos.
Tu campeón puede atravesar unidades y su velocidad de movimiento aumenta un 27% durante 10 segundos.
Torreta amiga: Otorga una regeneración considerable durante 8 s. Torreta enemiga: reduce el daño infligido en un 80% durante 8 s.
Lanza una bola de nieve en línea recta. Si golpea a un enemigo, ese enemigo está marcado y tu campeón puede correr hacia él.
Restaura 90-345 HP (según el nivel de campeón) a tu campeón y al campeón aliado objetivo y aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% durante 1 s. Esta curación se reduce a la mitad en las unidades golpeadas recientemente por el hechizo de invocador de curación.
Protege a tu campeón contra 115-455 daños (según el nivel del campeón) durante 2 segundos.
Agota al campeón enemigo objetivo, reduce el movimiento y la velocidad de ataque en un 30%, la armadura y la resistencia mágica en un 10% y el daño infligido en un 40% durante 2,5 s.
Elimina todos los grilletes y hechizos de invocador, y reduce la duración de los nuevos efectos de obstaculización recibidos en un 65% durante 3 s.
Después de 3,5 segundos de canalización, tu campeón se teletransporta cerca del edificio, súbdito o baliza aliado objetivo.
Revela un área del mapa durante 5 segundos.
Teletransporta a tu campeón a una corta distancia hasta la ubicación del cursor.
Inflige 390-1000 de daño bruto (según el nivel de campeón) al enemigo épico, monstruo grande o súbdito enemigo.
Inflige 70-410 de daño bruto (según el nivel del campeón) durante 5 segundos a un campeón enemigo, permite ver al objetivo y reduce los efectos de curación recibidos mientras dure el efecto.
Maestros
A medida que subes de nivel, desbloqueas puntos de maestría. Se trata de bonificaciones especializadas que te permiten personalizar las estadísticas de tu campeón. Las maestrías están organizadas en tres árboles y agregar puntos a un árbol desbloquea maestrías cada vez más poderosas.
L'arbre Ataque te permite aumentar el daño que infliges a los oponentes. Es el árbol de AD Carry y AP Carry.
L'arbre Defensa te permite aumentar tu armadura y resistencia mágica, así como reducir el daño. Es el árbol de Tanques.
L'arbre utilidad tiene varias facetas como el maná o la velocidad de movimiento. Es el árbol favorito de los soportes.
Sin embargo, algunos tipos de campeones mezclan árboles para maximizar la relación daño / armadura / resistencia mágica. Podemos citar, por ejemplo, los tanques secundarios como Riven que tendrá 21 puntos en Ataque y 9 en Defensa.
Runas
Las runas otorgan una bonificación personalizable a tu campeón. Hay cuatro tipos de runas, cada una con su propia especialidad. Las marcas otorgan las mejores bonificaciones a las estadísticas de ataque. Las focas se destacan en la defensa física, la curación y la recuperación. Los glifos proporcionan los mejores beneficios de poder y defensa mágica. Finalmente, las quintaesencias ofrecen una bonificación sustancial a todas las estadísticas y bonificaciones que no están disponibles con otras runas. Te aconsejo que comiences tus runas alrededor del nivel 20-25 para tenerlas completamente en el nivel 30. Nunca compres runas de nivel 1 o 2 porque perderás IP por nada. Así que compra runas de nivel 3. Aquí están las páginas básicas que debe tener para AD Carry y AP Carry.