¿Sueñas con vivir en tiempos feudales sin dejar la tranquilidad de tu silla de oficina? Así que embárcate en el mundo de Life is Feudal. Este juego multijugador masivo retoma la receta ganadora del primer juego de rol sandbox del estudio, Life Is Feudal: Your Own, un éxito que había logrado en solo dos semanas después de su lanzamiento en noviembre de 2015 para deslizarse entre los 10 mejores juegos de Steam. lo que representa 380 copias vendidas. Pero donde Your Own solo acomodaba servidores de 000 jugadores, el MMO tiene continentes con una capacidad de más de 64 jugadores, si no más.
Como cualquier buen multijugador, el juego comienza con la creación de un personaje. De inmediato las cosas están claras: estamos en un mundo medieval puro, así que no busquemos magos o razas exóticas, solo humanos de diferentes etnias (Gottlung, Slavard y Khoor). Solo hay humanos y las características reflejan la realidad. La inteligencia, por ejemplo, aumenta la velocidad a la que el personaje aprende sus habilidades y la fuerza aumenta la cantidad de elementos que el personaje puede llevar. Además, los puntos de habilidad deben dividirse entre las habilidades de elaboración y las habilidades de combate que, como verá en el resto de mi descripción general, son todas importantes en este mundo. Termino con la elección del nombre y ¡sigamos adelante!
Mi personaje aterriza en la orilla de un río y un tutorial me explica los conceptos básicos del juego. Como siempre, todo es simple al principio, el juego usa los controles clásicos de cualquier juego del momento, usando las flechas, o las teclas del teclado americano WASD. El personaje también puede saltar, correr y agacharse. Apoyo el equipo amablemente dado, la oportunidad de descubrir el equipo y la interfaz de administración de inventario. Este último es bastante bonito, representado en forma de una gran ventana, como una bolsa en la que los objetos se colocan a granel y se organizan arrastrando / soltando.
Es hora de empezar a hacer manualidades cortando un árbol. Pero, para hacerlo, necesitas un hacha. Y, para tener un hacha, necesitas una rama, pedernal y fibras vegetales. Las ramas se recuperan fácilmente de cualquier árbol, sin herramientas. Las fibras vegetales se recogen en el suelo tan pronto como hay un poco de hierba. El pedernal se encuentra a nivel de afloramientos rocosos.
Una vez que tengo todo en mi poder, hago clic en la rama de mi inventario para poder acceder a las herramientas primitivas y crear mi hacha. El árbol no pierde nada que esperar, lo tajo sin preocuparme, teniendo mucho cuidado cuando cae para no atraparlo en mi nariz (no lo he probado, supongo que debe doler). Luego, el juego me ofrece probar el combate usando mi hacha para derribar un objetivo que estoy rastreando gracias a mi conocimiento de la naturaleza. El combate pretende ser realista e integra la dirección del ataque así como la potencia del golpe, dependiendo del movimiento del personaje antes del ataque. Esto está lejos de ser fácil de dominar, especialmente porque no hay nada que entrenar y tienes que enfrentarte directamente a las desagradables criaturas que no tienen piedad de mi pobre personaje perdido en medio de la naturaleza. En este momento, hay que prestar atención a mi vida (indicador rojo), pero también a mi energía (indicador amarillo).
Un poco por suerte, creo que por un error, logré matar a un Uro y recolectar mucha carne. Gracias a la fogata que se crea al juntar ramas cuando acaba de caer la noche, cocino mi carne de caza que devuelve en promedio unos treinta puntos de hambre (el indicador verde en la parte inferior izquierda). Así que no tengo que preocuparme demasiado por la comida durante mucho tiempo.
Siempre con alma de constructor en todos los juegos de este tipo, me embarqué en la construcción de mi cabaña. Lucho un poco para comprender los requisitos previos, la tierra debe estar nivelada para que sea utilizable. Se vuelve mucho más obvio cuando descubro que puedo mostrar las gráficas gracias a F3 y así tener la altitud de cada una.
Consigo crear una bonita plataforma de 3x6 parcelas todas al mismo nivel y sentar las bases de mi cabaña.
Luego debo traer de regreso todos los componentes necesarios, las 20 tablas y las 10 vigas, lo que requiere hacer mucho de ida y vuelta con el tronco previamente talado durante el tutorial (y que elegí muy sabiamente para traer de vuelta al lado de mi sitio de construcción , perdiéndome todo el tiempo). Porque sí, si hay un problema con el mapa Life is Feudal, es la ausencia de coordenadas que identifiquen el lugar donde me encuentro. Como resultado, me muevo gracias a las capturas de pantalla tomadas del minimapa y los puntos de referencia como árboles notables. Es obvio que es "realista", pero sin embargo muy poco práctico.
Una vez que mi cabaña está terminada, solo para garantizar mi seguridad después de haber tenido el desafortunado encuentro con un lobo (que resultó en mi muerte y mi rápido regreso a mi casa, algunos puntos de habilidad y todo mi inventario perdido en el proceso), decido erigir una barrera alrededor de mi modesta casa. Para eso necesito ramas, muchas ramas, diez en secciones. Terminada mi barrera, por fin puedo disfrutar de una semblanza de tranquilidad aunque mi progreso se vea muy claramente comprometido, la tierra de repente es invadida por lobos que me impiden recuperar la arcilla que me es necesaria para crear mi horno.
Esta es claramente la preocupación de este juego ahora, las habilidades son endiabladamente largas de construir, lo que requiere crear una y otra vez montones de objetos, cuchillos, vallas ... (en mi caso, apuntando a la artesanía y la arquitectura, pero lo que elijas como un camino, para progresar necesitarás usar las habilidades y, por lo tanto, realizar las mismas acciones una y otra vez). Para eso, necesitas materiales, pero los materiales son peligrosos de recuperar y cualquier muerte resulta en una pérdida de puntos similar a la que apenas logré agarrar. Después de un comienzo bastante prometedor, tuve la desagradable impresión de estabilizarme, o incluso retroceder, quedándome en mi casa por miedo a encontrarme con lobos feos.
Life of Feudal claramente no es un juego para tomarse a la ligera. Sin una clase definida, ofrece mucha libertad, lo que a veces me recuerda a Star Wars Galaxies (mi primer MMORPG), que es tanto algo bueno como malo. El sistema de asignación de puntos de habilidad me da la oportunidad de hacer lo que quieras, pero el lado duro que lleva a penalizaciones tan duras después de la muerte claramente no me conviene, y puede desanimar a muchos jugadores, lo que me asusta. margen de población potencial para el juego. Después de unas quince horas de juego, por lo tanto, estoy sólo parcialmente convencido, el juego es prometedor, pero no estoy seguro de jugar en su versión final si no hay servidores que penalicen menos con la muerte. Lo cual es una pena cuando veo todo lo que me queda por descubrir ...
Por cierto, me gustaría agradecer a los jugadores de la Wiki http://lifeisfeudal-fr.gamepedia.com, ¡una fuente de información muy útil para completar el tutorial oficial del juego! Finalmente, para concluir con una nota más positiva, aquí hay un video creado por los desarrolladores y que presenta las primeras cinco horas en el juego (bueno, entre tú y yo, no he visto / hecho una cuarta parte de eso mientras jugaba un ¡mucho más!)
Si quieres jugar, puedes adquirir packs de fundadores desde el sitio oficial, te costará 45 € para los más pequeños (99 € para los más importantes).