LEGO Worlds: ladrillos en mundo abierto (o casi)

    LEGO Worlds: ladrillos en mundo abierto (o casi)

    Todavía es un poco loca la locura de LEGO que ha arrasado con los videojuegos (e incluso en la vida real) durante algunos años. Y te digo, ¡me sumerjo en ello a fondo! Desde los primeros juegos de LEGO (Star Wars), me he convertido en un fan acérrimo de la serie. Hay que decir que estos juegos tienen el don de secuestrar nuestras películas favoritas con una dosis de humor tan agradable.



    Así que, obviamente, me interesa un nuevo juego de LEGO. Salvo que no se basa en un universo ya conocido, sino que ofrece una aventura original, y sobre todo una jugabilidad mucho menos guionista e intervencionista. Una especie de Minecraft estilo ladrillo, si lo prefieres. ¿Y si nos sumergimos juntos en este nuevo universo y descubrimos los primeros momentos?

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    En LEGO Worlds, interpretamos a un astronauta que, por algún milagro, se encontró en la órbita de un planeta extraño. Debido a la desafortunada caída de un cometa, se encuentra arrojado a esta tierra: ¡la isla de los piratas! Una isla muy pequeña que decía, no se necesitan más de 2 minutos para rodearla.

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    Inmediatamente, veo algunos NPC. Es difícil no verlos, ¡un rayo verde se eleva hacia el cielo para indicar su ubicación! Después de todo, no debemos olvidar que el juego está (también) dirigido a los más pequeños. Hablando con uno de estos NPC, aprendo a usar lo que parece estar en el corazón del juego: la herramienta de descubrimiento.



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    Esta herramienta te permite "escanear" objetos, desbloquearlos y luego poder agregarlos al mundo (o eliminarlos). Con dinero, por supuesto. Por tanto, será necesario recoger, como en cualquier buen juego de LEGO, las piezas esparcidas por todo el lugar.

    Por lo tanto, la misión dada por el NPC requiere escanear algunos arbustos que bloquean el acceso a un cofre y luego eliminarlos. Entonces puedo abrir el cofre, dándome el plano de una torre pirata. Discovery Library ofrece la posibilidad de seleccionar cualquier objeto que ya se haya escaneado y luego colocarlo en cualquier lugar. Lo que me apresuro a hacer con la torre pirata. Y listo, un ladrillo dorado.

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    Las otras dos misiones son del mismo tipo, ¡y dos ladrillos dorados más! Estos tres me permiten reparar el cohete ... ¡no me preguntes cómo, no lo sé! ¡Y quién dice cohete dice viaje!

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    Y de hecho, ahora puedo viajar a otros mundos.


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    En el segundo mundo, de inspiración prehistórica, aprendí a utilizar una nueva herramienta: la de paisajista. En particular, te permite agregar ladrillos de diferentes colores, para dar forma al terreno y otras cosas muy chulas que quedan por aprender a lo largo de la aventura.



    LEGO Worlds: ladrillos en mundo abierto (o casi)

    Tercer mundo y otro descubrimiento: la herramienta de construcción. ¡Y allí llegamos al corazón del placer placentero que puede brindar LEGO! Gracias a esta herramienta, podemos ensamblar una gran cantidad de ladrillos para construir ... bueno, de hecho, ¡justo lo que queremos!

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    E incluso otra herramienta más: ¡pintar! ¿Realmente necesito explicar qué hace esta herramienta?

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    En resumen, una multitud de herramientas que te permiten dar forma al mundo como quieras, y eso es lo que buscamos en este tipo de juegos.

     

    Por supuesto, uno no puede evitar comparar LEGO Worlds con Minecraft. Después de todo, juegan un rato en el mismo patio. Además del aspecto gráfico, donde los dos tienen un sesgo bastante diferente, el juego del ladrillo me pareció mucho más intervencionista que su "competidor". Con una sensación de libertad menos presente. Esto se siente particularmente en los diferentes mundos donde se puede viajar. Mientras que en Minecraft el mapa es infinito, los mundos LEGO son muy pequeños, aunque la temática de cada uno es bastante diferente.


    De hecho, creo que los dos no deberían compararse. Minecraft tiene un aspecto de supervivencia muy desarrollado, siendo la muerte bastante punitiva. Este no es el caso de los juegos de LEGO y este no es una excepción a la regla.

    Claramente, de la misma forma que podríamos cambiar de vestuario o de personajes en determinadas obras, tenemos aquí la posibilidad de utilizar diversas herramientas, para dar forma al mundo como queramos. Y funciona bastante bien. Las herramientas son muy variadas y realmente permiten todas las locuras. El único inconveniente que tendría se refiere a las animaciones durante los cambios de herramienta. Cuando cambia varias veces seguidas, puede resultar un poco aburrido a largo plazo. También notaremos algunas herramientas, como pintar, que son un poco menos intuitivas de usar, pero bueno, al fin y al cabo, si queremos ser muy precisos, ¡preferimos jugar con el ratón!

    Finalmente, a pesar de algunos pequeños detalles, estoy encantado de encontrar los LEGO en mi pantalla una vez más. Creo que el inicio de la aventura es un poco largo, pero es necesario aprender lo básico. Una vez asimilado todo eso, hay una forma de divertirse y construir lo que quieras, y sobre todo imaginar muchas historias locas. ¡Esta es también la base de los LEGO!



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