Como todas las semanas ahora, una pregunta formulada en las mesas redondas tiene derecho a su respuesta en video. Primero echemos un vistazo a las estadísticas:
¿Un gremio por personaje en EverQuest Next? O más ?
- Prefiero algo simple: un personaje solo puede pertenecer a un gremio, no más: 45%.
- Me gusta tener diferentes tipos de gremios: familia, alianza, gremios. Y pudiendo sumarse a uno de cada tipo: 36%.
- Quiero unirme a más de un gremio a la vez. Son grupos sociales y quiero tantos como sea posible: 11%.
- No tengo preferencia: 5%.
- No quiero un sistema de gremios en absoluto: 2%.
Encontramos a Omeed Dariani (Senior Brand Manager) y Jeff Butler (Director Creativo) para este nuevo video:
Esta pregunta tuvo un gran éxito, los jugadores estaban muy entusiasmados. Hay tantos jugadores que solo quieren un gremio por personaje como jugadores que esperan más flexibilidad.
En los hilos del foro, los jugadores recorrieron el lugar, abordando una variedad de temas muy interesantes como las alianzas o el sistema EverQuest y Vanguard Fellowship. Los jugadores están muy involucrados en este tema que definirá la forma de encontrar e interactuar con sus amigos en el juego.
En el lado competitivo, los gremios suelen ser estructuras estrictas, pero estos juegos fomentan la creación de múltiples personajes. Solo puedes elegir una clase por personaje y, en general, existen restricciones en las profesiones, solo pudiendo tener un número limitado de profesiones de sastrería y / o coleccionismo. Por lo tanto, los jugadores se ven obligados a crear varios personajes para comprender todo el juego y, de repente, las personas se unen a diferentes gremios, según sus intereses y el propósito de cada personaje. En cambio, el personaje principal encontrará un gremio rígido, mientras que los personajes secundarios pueden unirse a gremios sociales o orientados a la artesanía.
EverQuest Next ofrecerá una estructura mucho más flexible. Efectivamente, el objetivo es dar acceso a todo el juego a un solo personaje: subir a múltiples clases, recolectar todo lo posible, tener diferentes trabajos ... Por eso parece lógico poder unir diferentes estructuras sociales. O gremios con un carácter único.
Este sistema le permite mantenerse en contacto con todos estos círculos y amigos, sin perder nunca una conversación a través de diferentes canales de chat.
Esto puede ser una preocupación para las personas a las que les gusta arreglar las cosas, un gremio = un personaje. Pero EverQuest Next es tan diferente de otros juegos que Jeff espera que los jugadores aprecien esta flexibilidad. Por lo tanto, los jugadores podrán encontrar a otros jugadores, conectarse con ellos y mantenerse en contacto a medida que avanzan sus respectivas aventuras sin tener que hacer ninguna concesión.
Para seguir discutiendo el tema, a Omeed Dariani le gustaría saber qué funciona bien en los gremios, qué características nos gustaría tener, cuáles existen en otros juegos, ¡o incluso cuáles aún no existen! No debemos dudar en opinar sobre la respuesta dada: ¿cómo vamos a gestionar el hecho de poder pertenecer a varios gremios?