Landmark - Estadísticas de elaboración de Landmark

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Prefacio

Los datos de medición utilizados en el juego (EQN) Marca no corresponden a ninguna unidad conocida (en el mundo real, como metros o pies). Una unidad de longitud en Marca corresponde a la longitud de 2.5 vóxeles. Dado que el juego está en inglés, presento las estadísticas con su nombre original.



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Bono de calidad

El bono de calidad aumenta su posibilidades de obtener un artículo de mejor calidad cuando lo hagas. Asignamos valores a los objetos que determinan un porcentaje. Aquí hay algunos ejemplos (estos no son los valores reales).

  • Superior: 3
  • Excepcional: 2
  • Legendario: 1

Para determinar el porcentaje, el valor de la calidad que desea se divide por la suma de todos los valores:

Posibilidad de obtener un Superior = 3 / (3 + 2 + 1) = 50%
Posibilidad de obtener un Excepcional = 2 / (3 + 2 + 1) = 33%
Probabilidad de obtener un legendario = 1 / (3 + 2 + 1) = 17%

Ahora que comprende los conceptos básicos de los valores de calidad, podemos hablar sobre el bono de calidad. La bonificación de calidad aumenta el valor de los elementos de mayor calidad, como Sobresaliente o Legendario, en un 1% por punto. Esto significa que si tiene una bonificación de calidad de 20, aumenta los valores de calidad en un 20%.

Con el ejemplo anterior esto da:


  • Superior: 3 (sin bonificación)
  • Excepcional: 2 * (1 + 0.2) = 2.4
  • Legendario: 1 * (1 + 0.2) = 1.2

Probabilidad de obtener un ítem Superior = 3 / (3 + 2.4 + 1.2) = 46%
Posibilidad de obtener un ítem excepcional = 2 / (3 + 2.4 + 1.2) = 36%
Probabilidad de obtener un artículo legendario = 1 / (3 + 2.4 + 1.2) = 18%



<b>Nota</b> : Haremos algunos cambios con respecto a la bonificación de calidad porque esta parte del sistema de creación también cambiará.

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