¡Por fin en PC! Había que tener paciencia con los no consoladores como yo que nunca hemos podido disfrutar de la saga Kingdom Hearts... ¡19 años para ser más precisos!
Y ya está hecho, con toda la saga al completo encontrándose en Epic Games Store... una muy buena jugada de Epic, que habrá podido vencer al peón en otras plataformas, Steam a la cabeza. .
Así encontramos, en las versiones ReMix, toda la saga ya lanzada en PS3, luego en PS4 y Xbox One, en varios packs:
- KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, que incluye un total de seis juegos independientes:
- Kingdom Hearts Final Mix
- Kingdom Hearts Re: Chain of Memories
- Kingdom Hearts 358/2 días
- Kingdom Hearts II Final Mix
- Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
- Kingdom Hearts Re: codificado
- KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, con tres experiencias diferentes:
- Kingdom Hearts III: Sueño Distancia de caída HD
- Contraportada de Kingdom Hearts χ chi (una película en HD)
- Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep – Un pasaje fragmentario
- KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)
- KINGDOM HEARTS Melodía de la memoria
Hablemos enseguida de las cosas que molestan, como se hace: el precio. Para serte sincero, si quieres disfrutar de la saga en PC, será a precio completo, costando cada “pack” entre 49,99 y 59,99€. Duele la billetera, especialmente para los juegos que han estado disponibles durante una buena cantidad de años en las consolas. Uno puede decentemente lo que puede justificar un costo tan alto.
Los inicios de la saga.
Dejemos las consideraciones económicas a un lado, ahora cada uno debe decidirse y ver si el deseo de jugar a la saga justifica el precio de compra e interesémonos directamente en los juegos, y en particular en el primer paquete, que contiene el 1.5. y 2.5 (y sus respectivos complementos).
En 2002, la saga Final Fantasy era una de las licencias líderes en el mundo de los videojuegos. En 1997, se lanzó Final Fantasy 7, sin duda el episodio más apreciado a nivel mundial por los jugadores y que llevó al J-RPG a la vanguardia de la escena occidental. Luego vienen los episodios 8 y 9, confirmando el innegable éxito.
Luego le toca el turno al décimo episodio, que aparece en Playstation 2, lanzado 2 años antes (episodio que será también el último que ofrezca el sistema de turnos, snif).
Es en este contexto que se anunció una asociación entre Square (que aún no se había fusionado con Enix en ese momento) y Disney. El choque de culturas entre Oriente y Occidente, se podría decir. Y esta asociación conducirá directamente a Kingdom Hearts, en 2002, reuniendo a personajes de Disney (como Mickey, Donald, Goofy, etc.) y otros del universo Final Fantasy (mencionemos a Squall, Aerith, Youffie, Cid), así como a nuevos personajes, como el héroe Sora.
Seguimos precisamente los pasos de Sora, portador de la llave espada y haciendo equipo con Donald y Goofy, para encontrar el rastro de sus amigos mientras su mundo ha sido aniquilado por los Heartless. Su aventura nos llevará de mundo en mundo, revisitando cada vez los grandes clásicos del universo Disney: Tarzán, Aladino, La Sirenita, Peter Pan, La Bella y la Bestia... las referencias son innumerables.
El juego data de 2002, 19 años después (después de un lanzamiento en HD en 2013). ¡Y se siente! El modo de juego sigue siendo bastante agradable, con un lado Action-RPG bien sentido. Pero en el lado de los viajes, sentimos claramente el peso de los años sobre nuestros personajes. Y más concretamente en las fases de plataformas (afortunadamente pocas).
Pero el principal inconveniente para mí es la cámara, que suele estar muy mal colocada. Hay una opción disponible para cambiar de control automático a control manual. Un cambio imprescindible, así de caprichoso es la cámara automática. Incluso manualmente, hay pasajes, especialmente en lugares un tanto reducidos (lo siento, ¡sé que esa palabra es tabú en este momento!), donde el punto de vista está completamente fuera de lugar, pero aún es más manejable.
Tampoco olvidemos las fases de shoot'em up con la nave Gummi, actuando como una "transición" entre los diferentes mundos. Una idea bastante interesante (aunque incongruente en un RPG), pero con una jugabilidad bastante básica y en definitiva poco pegadiza. El constructor naval también es un verdadero dolor de cabeza, claramente no hace que quieras invertir.
A pesar de estos pequeños defectos, eso no me impidió pasar por todo el juego (en poco más de veinte horas) en una semana corta. Baste decir que ha pasado mucho, mucho tiempo desde que estuve tan pegado a un juego. Me divertí mucho hojeándolos. Sin ser un fan incondicional de Disney como el amigo del editor Dheuz, me gustan estas referencias lo suficiente como para apreciarlas (al menos la mayoría) y pasar un buen rato cada vez.
Transiciones
Antes de hablar directamente sobre Kingdom Hearts 2.5 Final Mix, hagamos una pequeña digresión con Re:Chain of Memories y 358/2 Days, que son secuelas directas de 1.5.
Lanzado originalmente en Game Boy Advance, se actualizó en Playstation 2 y luego en 3. El juego es completamente diferente, ya que el sistema de combate se basa en cartas. Un sistema bastante "bonito" en la base, sin ser francamente trascendente. Para ser franco, no me convenció de las masas, lo encontré bastante torpe. Si la idea básica de una Game Boy Advance es bastante interesante, el interés es claramente menor en las plataformas más modernas.
Por el lado de 358/2 Days, la jugabilidad se parece más a los juegos "clásicos" (1.5 y 2.5). La progresión sigue siendo un poco aburrida, el juego ofrece una simple sucesión de misiones sin ninguna secuencia real.
A pesar de las carencias de estos dos juegos, tienen cierto interés por la historia. Mientras que Kingdom Hearts ofrecía una supuesta aventura sobre el encuentro de los universos de Final Fantasy y Disney, con una historia relativamente simple, podemos ver, especialmente con Kingdom Hearts II, que las ambiciones se han revisado al alza, con un escenario más complejo (incluso un un poco demasiado a veces). Estos dos episodios de "transición" nos permiten descubrir más sobre el universo y las motivaciones de la Organización XIII, el telón de fondo de los siguientes episodios.
y que sigue
Y eso nos lleva a Kingdom Hearts 2.5, la secuela "directa" (bueno, no tan repentinamente). Una secuela bastante confusa a primera vista. Las primeras horas de juego (aproximadamente las primeras 3-4) se centran en otro personaje, Roxas, al que nos preguntamos un poco qué hace allí, sobre todo si no hemos jugado 358/2 Days. El ritmo es lento, la historia no muy foliochonne.
Afortunadamente, después de este larguísimo aperitivo, se reanudan las cosas serias, con el trío Sora, Donald y Goofy. Encontramos el mismo principio de pasajes entre los mundos, intercalados con sesiones de shoot'em up con la nave Gummi. Fases que se han beneficiado de claras mejoras, volviéndose mucho más dinámicas y por tanto interesantes. La interfaz de construcción también se ha mejorado, pero sigue siendo bastante engorrosa y poco intuitiva.
La principal mejora del juego se refiere al sistema de combate. Es cierto que los conceptos básicos siguen siendo los mismos, con ataques, combos, magia e invocaciones (menos, pero más "útiles"). Pero pequeñas novedades animan la experiencia, como los Reaction Commands (acciones a realizar en forma de QTEs). Sora también puede "fusionarse" con uno de sus compañeros (o incluso con ambos más tarde) para obtener aún más poder y diferentes ataques. La cooperación entre compañeros también estará en el corazón del combate, pudiendo lanzarse ataques comunes en varios momentos.
Conclusión
Juegos difíciles de juzgar que salieron originalmente hace casi 15 o 20 años, ya que se basan en fundamentos claramente fechados. Esto da como resultado fallas en la jugabilidad y la narrativa que ya no veríamos en las producciones actuales. ¿Podrían estos defectos ser excusables si no fuera Kingdom Hearts? No estoy seguro.
Sin embargo, son claramente excusables aquí, dadas las otras cualidades de esta serie de juegos. La réunion improbable entre les deux univers fonctionne à merveille, et pour peu qu'on ait un minimum d'affection pour eux, elle nous embarque dans une aventure certes plutôt classique en ce qui concerne le premier opus, mais qu'il est dur de soltar. En cualquier caso, por mi parte, estaba completamente transportado.
Ahora queda el problema del precio, totalmente injustificado, que merece ser rebajado unos euros para que sea realmente fair play.
- KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX - 49,99€
- KINGDOM HEARTS Melodía del recuerdo - 59,99€
- KINGDOM HEARTS-HD 2.8 Capítulo Final - 59,99€