El papel de Solo Top es algo, al contrario de lo que se podría pensar, muy táctico y muy sutil. Este es quizás el papel más peligroso de League of Legends. Así que echemos un vistazo a lo que significa ser Solotop. Este artículo estará completamente dedicado al papel de Solotop.
Descubra los roles con Gamesmanagers:
- Soporte
- jungler
- Solotop
- Llevar AD
- Llevar ap
En primer lugar, especifiquemos que el resto del artículo incluye mi opinión sobre el papel de Solotop, mis runas, mis maestrías, mi equipo... Por supuesto que hay otras formas de jugar un Solotop pero aquí se destaca mi forma de hacerlo.
Este artículo solo será útil para luchar en 5 vs. 5, es decir el Grieta del invocador.
Por cierto, aquí encontrarás el temido vocabulario de League of Legends. Todavía trato de hablar correctamente para que todos puedan entender completamente el artículo.
resumen:
- Presentación
- Algunos personajes de Junglers
- Runas y Maestrías
- Hechizos de invocador
- equipo
- jugabilidad
- Conclusión
Presentación
Para los aprendices de Loliens, ¿Cuál es el papel de Solotop?
El Solotop (tú) es un jugador que juega en la línea superior, la parte superior en inglés. Tu papel será recolecta la mayor cantidad de oro y experiencia posible en tu línea. Estás solo, es tu responsabilidad equiparte lo mejor posible sin dar la ventaja a tus oponentes opuestos. Si ayudas (alimentas) al enemigo muriendo demasiadas veces, puedes perder a tu equipo, y eso será solo tu culpa. Seguro es la palabra clave.
Su papel, obviamente, no existe sin Jungler y consiste en para ganar rápidamente experiencia y oro para estar hiper equipado en comparación con los otros jugadores de tu equipo y ser resistente. La mayoría de las veces, serás tú quien iniciará las peleas en equipo.
Los solotops pueden existir en dos tipos:
- Luchador físico tanque (AD): el jugador tendrá que equiparse lo mejor posible para hacer daño físico y ser resistente
- Tanky Magic Fighter (AP): el jugador tendrá que equiparse lo mejor posible para hacer un gran daño mágico y ser resistente
En estos dos tipos, todavía hay 3 tipos de solotop:
- El gran agricultor: ejemplo típico, Nasus. Se quedará en su carril superior y cultivará el mayor tiempo posible, bajará para el final de la mitad / tarde y te entregará el juego porque es infame.
- El cambiador: ejemplo típico, Rumble / Renek: lo más destacado de este tipo de solotop es la mitad del juego. Se trata de dominar su carril temprano, luego, lo más rápido posible, derribar su torre, luego empujar, cambiar, volver a empujar, volver a cambiar, etc. Jugarás con un contador muy agresivo (robo azul si estás en la parte superior del mapa, ganks muy frecuentes en el medio para encadenar a un drake si su medio se ve obligado a retroceder o muere, etc.) El objetivo es, gracias a tu fuerte presencia, para doblar el juego antes de la tarde donde te quedarás un poco sin aliento y donde los oponentes recuperarán la ventaja.
- Le hard-counter: ejemplo típico, Teemo. ¿El oponente elige un Riven? Elegimos a Teemo y lo contrarrestamos con fuerza. El objetivo es ignorarlo por completo a través de un estilo de juego bastante agresivo en su carril, sin demasiados retrasos que los forzados por los drakes / invadir. El objetivo es que el pobre Riven termine 60 creeps y 0/3 a los 20 min, dándote una ventaja significativa para las peleas en equipo, y seguramente la victoria si los otros carriles están equilibrados.
Deberá asegurarse de ser lo más eficiente posible:
- Matando tantos minions / minions como sea posible.
- Colocando balizas de visiones (llamadas Sala y solía tener la visión de un área durante 3 minutos) en el suelo en ubicaciones clave.
- Controlando e interpretando los movimientos enemigos en las líneas. Si vuelve, si viene hacia ti, si se va ...
- Ayudando a tu mid por un turno, es decir que vayas en su línea cuando no está o en dificultad y que tu línea va muy bien, que hay 0 peligro. Tomas 3/4 minions y luego vuelves a la cima.
- No muriendo nunca para no darle ventaja al enemigo. Si el enemigo se va con 10 HP en el monte, déjelo y vuelva a cultivar su línea. Además, si se encuentra, su jungla está en el monte y te está esperando. Si su torreta dura 25/30 minutos, ¡es un gran trabajo!
- Jugando en equipo. Ciertamente, eres SOLO top, pero debes tener en cuenta este juego de equipo: di el "miss / ss top", no te protejas solo de tu river, si tu oponente va al medio, o te desplazas o tomas su torreta. Si tu jungla necesita ayuda, abandona tu carril lo antes posible porque dependes más de él que de ti ... En definitiva, tienes que saber sacrificar tu mejor trabajo por el juego de equipo.
¡Evita robar súbditos de las líneas de tus aliados o llegar en el último momento para matar a un enemigo! Si tu aliado tuvo la oportunidad de matarlo u obtener oro de los minions, realmente no apreciará este gesto.
Panteón, artesano de la guerra. Uno de los solotops efectivos
Cuanto más avance el juego, más perderás de vista a tus oponentes, por lo que tendrás que colocar más centinelas en lugares clave del mapa y ayudar a tus aliados tanto como sea posible. Será fundamental para ti localizar a tus oponentes para iniciar las peleas y no sorprenderse.
Incluso puedes ser audaz y colocar un resguardo (repito: una baliza de visión) junto a un Golem azul o rojo para saber si un enemigo vendrá y se lo llevará. Para cuando casi haya terminado ... ¡Robarlo y luego matarlo! Dígale a su jungla de todos modos, tal vez esté en problemas y lo necesite.
Si eres menos fuerte que tu enemigo o tus enemigos en la parte superior, juega a lo seguro, toma a los creeps / minions / minions cuando sea posible y juega debajo de tu torreta. Cometerán errores al sentirse demasiado poderosos y este es el momento de arrinconar al que tenga menos puntos de vida en tu turno y matarlos. Siempre que hagas una espalda, compra 2 centinelas.
Algunos personajes de Solotop
Hay una gran cantidad de personajes que pueden desempeñar este papel y cada uno tiene sus propias especificidades. ¡Les detallaré algunos de ellos porque describirlos todos haría que el artículo fuera demasiado largo! También elegiré campeones que aún no he mencionado.
Idealmente, necesitas un campeón que pueda "lanzarse" para saltar sobre un objetivo o por el contrario para ganar distancia rápidamente. Debería poder regenerar su vida fácilmente y ser resistente.
Darius, juega de Noxus
- Darío tiene una resistencia bastante alta y habilidades muy efectivas. Puede agarrar enemigos en un cono y atraerlos hacia él. Uno de sus ataques se puede mejorar en un 200% y también puede hacer un ataque circular muy poderoso. Su ultimate le permite saltar sobre un objetivo e infligir un gran daño bruto, ni mágico ni físico, que pasa directamente a través de las defensas enemigas.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: una garra;
- Bonificación: puede ralentizar el movimiento enemigo y la velocidad de ataque;
- Resistencia: alta.
Garen, fuerza de Demacia
- Hilos es un poco como el espejo de Darius. Habilidades de gran fuerza, bastante similares. Puede volverse contra sí mismo para hacer daño de área regular e infligir daño adicional en su próximo ataque que, además, le inflige silencio. Tiene un escudo y su habilidad definitiva inflige un gran daño mágico al objetivo. Cuanta menos vida tenga, mayor será el daño.
- Control de multitudes: ninguno;
- Bono: aumenta su armadura y resistencia mágica gracias al escudo + silencio sobre el enemigo objetivo;
- Resistencia: alta.
Irelia, voluntad de las espadas
- Irelia recupera pasivamente sus puntos de golpe con cada golpe con una de sus habilidades. También puede usar la prisa para correr hacia un enemigo e infligir daño. Una de sus habilidades le permite infligir daño Y aturdir al objetivo si el% de HP del objetivo es mayor que su% de HP. Su ultimate puede lanzar espadas que infligen daño y regeneran su vida si los golpes son golpeados.
- Cuidado: de bajo a moderado a través de 2 habilidades;
- Control de masas: puede noquear a un objetivo si el% de HP de ese objetivo es mayor que el% de su HP;
- Bonificación: regenera su salud con cada golpe y mantiene el control de la multitud sobre ella durante un período de tiempo más corto. Cuantos más enemigos hay a su alrededor, más resistente es;
- Resistencia: alta.
Nasus, guardián de las arenas
- Nasus es un gran agricultor. Su primera habilidad le permite infligir daño físico adicional y aumentar su daño cada vez que mata a un objetivo con él. En la mitad y al final del juego, si has usado bien esta habilidad, infligirás un daño monstruoso. ¡Otra de sus habilidades te permite crear un área que inflige daño mágico y otra habilidad permite ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo! Luego caminas durante 5 segundos, ¡la velocidad de movimiento de tu enemigo cae del 35% al 95%! Su ultimate, finalmente, desata la furia de las arenas. Mientras dure la tormenta, tiene más salud y drena la salud máxima de sus enemigos convirtiéndolos en daño adicional.
- Cuidado: robo de vida pasivo;
- Control de multitudes: gran ralentización del movimiento enemigo;
- Bono: puede aumentar sus puntos de vida a través de lo último;
- Resistencia: alta.
Panteón, artesano de la guerra
- Panteón es uno de mis favoritos para solotop. Su primera habilidad permite proyectar su lanza sobre un objetivo, puede lanzarla muy a menudo a costa de un maná relativamente bajo siempre que haya un poco de regeneración de maná (Piedra filosofal, se juega el turno). También puede lanzarse a su objetivo, noquearlo y bloquear el siguiente ataque. Pantheon también puede lanzar grandes tiros frente a él. Su ultimate le permite saltar hacia el cielo (Superman en su tiempo libre) para aterrizar en el lugar designado en un círculo muy grande a su alrededor. Esto hace un gran daño mágico pero es difícil de hacer bien porque lleva mucho tiempo prepararlo. Pasivamente, puede bloquear el próximo ataque contra él todas sus 4 habilidades o ataques automáticos.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: noquea a un objetivo y puede ralentizar a los enemigos en su área definitiva;
- Bono: bloquea el próximo ataque contra él las 4 habilidades o ataques automáticos. ;
- Resistencia: moderada (+).
Renekton, devorador de las arenas
- Renekton es un poderoso solotop. No tiene maná sino furia que se puede usar para mejorar sus habilidades. Puede realizar un ataque circular a su alrededor infligiendo daño y curación (más daño y curación con furia) y, infligir mayor daño a un enemigo (y noquearlo con furia) o lanzar hacia adelante infligiendo daño y reduciendo la armadura del objetivo. Si golpea a un enemigo puede reutilizar la habilidad (con furia el daño es mayor y la armadura aún más reducida). Para su habilidad suprema, Renekton toma su forma de tirano y gana salud adicional; también inflige daño a todos los enemigos a su alrededor. Mientras está en Forma de Tirano, Renekton gana Furia periódicamente.
- Cura: a través de su ataque circular;
- Control de multitudes: aturde al objetivo con furia y una habilidad precisa;
- Bono: hechizo vampírico con su habilidad vampírica;
- Resistencia: alta.
Rumble, amenaza mecanizada
- Retumbar es un excelente solotop AP. Su barra de recursos es la barra de sobrecalentamiento. Sus habilidades regresan rápidamente siempre que no se sobrecaliente. Está equipado con un potente lanzallamas, un escudo que también aumenta su velocidad de movimiento y lanzamientos de gancho para reducir la velocidad de movimiento del enemigo. También puede lanzar 2. Su habilidad suprema le permite disparar cohetes sobre una línea ancha en la dirección elegida infligiendo daño directo y con el tiempo. Me gusta mucho este personaje.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: reduce la velocidad de movimiento del enemigo a través de 2 habilidades;
- Bono: protege y aumenta tu velocidad de movimiento;
- Resistencia: muy alta.
Shen, ojo del crepúsculo
- Shen puede lanzarse hacia adelante para obligar al objetivo a atacarlo (un poco como Rammus, como se explica en la guía de Jungler). Muy práctico con un aliado o debajo de la torre. Por tanto, es necesario equipar la resistencia como una prioridad. También puede protegerse y lanzar una espada a un objetivo que lo cura si ataca. Su ultimate le permite teletransportarse a un aliado para darle un escudo y ayudarlo.
- Cura: débil al atacar al objetivo de una de sus habilidades;
- Control de multitudes: a través de la burla Shadow Rush;
- Bono: escudo y ataque automático más fuerte cada pocos segundos;
- Resistencia: alta.
Yorick, sepulturero
- Yorick tiene una barra de maná y habilidades para convocar necrófagos que le sirven dándole varias bonificaciones. Atacan los objetivos de Yorick. Puede palear fuerte y aumentar su velocidad de movimiento. Choca a un ghoul para infligir daño de área mientras ralentiza a los enemigos en el área e invoca a un ghoul que lo cura con cada ataque, pero también cuando aparece. Su habilidad suprema le permite convocar a un duplicado del campeón aliado objetivo o de él mismo que atacará a los enemigos. Si el objetivo de la habilidad muere, revive en el augurio de la muerte y en segundos inflige daño total a los enemigos antes de morir.
- Cuidado: moderado a través de la habilidad;
- Control de multitudes: a través de la ralentización de la pestilencia Augur;
- Bono: velocidad de movimiento y bono de daño de ataque;
- Resistencia: moderada.
Cho'gath, terror negro
- Cho'gath puede infligir ataques automáticos de área que atacarán a los enemigos detrás de su objetivo. También puede derribar picos del suelo, arrojar enemigos al aire e infligir daño. Cho'gath también puede gritar para infligir daño a los enemigos en un cono y darles Silencio. Su habilidad suprema le permite devorar a un objetivo infligiendo un daño bruto enorme. Si el objetivo muere, aumenta sus puntos de golpe máximos y crece.
- Cuidado: ninguno;
- Control de multitudes: ralentizar y lanzar mediante Ruptura;
- Bono: silencio sobre los enemigos en un cono frente a él;
- Resistencia: muy alta.
También podría haber citado: Akali, Dr Mundo, Fiora, Gangplank, Jayce, Jax, Lee Sin, Maokai, Nidalee, Nunu, Olaf, Riven, Singed, Teemo, Urgot, Vi, Volibear, Warwick, Wukong, Xin Zhao ... Eso lo puedes encontrar en la página de campeones del sitio web oficial de League of Legends.
Runas y Maestrías
Las runas y los puntos de maestría se adquieren a medida que subes de nivel. En el nivel 30, tienes 30 lugares para tus runas y 30 puntos para tus maestrías, por lo que ganas uno de cada uno por nivel.
Hay 4 tipos de runas:
- Marcas 9
- 9 Sellos
- 9 glifos
- 3 Quintessences
Estas cosas son muy importantes más adelante para "especializar" a tus personajes. Puede volverse más resistente, hacer más daño, regenerar su maná más rápido y más.
Runas
Las runas se pueden comprar y tienen diferentes precios en función de sus calidades y niveles.
- Tier 1: nivel 1 a 9
- Tier 2: nivel 10 a 19
- Tier 3: nivel 20 a 30
Aquí están las runas que he seleccionado para tocar mejor mi solotop. Estamos de acuerdo, las runas son solo un impulso para comenzar el juego lo mejor posible, si las estadísticas son importantes, seguramente incluso se pueden usar durante todo el juego. Diferenciaba el AP de energía de Solotops y los Solotops Physics AD.
La primera imagen representa el runas AP. Entonces puedes ver que he aumentado mi poder, mi penetración mágica y mi resistencia mágica.
Explicaciones:
- +20 de potencia: útil para mostrarle al enemigo que no se acerque demasiado y dejarme cultivar mi línea. +20 AP es bueno al comienzo del juego.
- +12 de resistencia mágica: lo mejor sería tener LLENAS de páginas de runas y adaptar la defensa según el enemigo que se tenga enfrente. Por defecto utilizo mis runas AP Carry.
- +7.8 de penetración mágica: tienes poder, tanto mejor para penetrar las defensas opuestas para que se beneficien de nuestro gran poder. Al contrario de lo que algunas personas creen, es imposible reducir la resistencia mágica de un objetivo por debajo de 0 y obtener daño bruto. Harás daño como si el objetivo no tuviera resistencia mágica, punto.
La segunda imagen representa el runas AD. Entonces vemos que aumenté mi ataque físico, mi velocidad de ataque y mi armadura.
Explicaciones:
- +8.5 ataque físico: Golpeemos fuerte para mostrarle al enemigo que es mejor no acercarse demasiado.
- +12 de resistencia mágica: para resistir las habilidades AP del enemigo.
- +7.7 Penetración física: con maestrías, tienes un total (sin base de campeón) de 11.5 de daño de ataque y 12.7 de penetración de armadura. También ignoras el 8% de la armadura enemiga. El campeón oponente tendrá alrededor de 10 armaduras para que lo ataque (en el nivel 1) como si tuviera poca o ninguna armadura. ¡Tu daño de ataque entra en juego!
- +13 armadura: obviamente necesitas armadura para ser resistente al comienzo del juego. +13 no es enorme, afortunadamente las maestrías lo completan.
Maestros
En cuanto a las maestrías, tomo un 20/10/0 en AP y un 20/10/0 y AD.
En cuanto a la Maestrías de tanque AP :
- 20 puntos en ataque:
- Ira del invocador: como solotop puedo tomar fantasma ou Fatiga en hechizos de invocador. Esta maestría reduce la armadura y la resistencia mágica de tu objetivo en 10. Conveniente para hacer eliminaciones rápidamente si es necesario y proporcionar una pequeña bonificación después.
- Brujería (4/4): + 4% de enfriamiento, útil para lanzar habilidades con más frecuencia.
- Explosión (4/4): +1 poder por nivel, ¿por qué no? Requerido para desbloquear el Conocimiento arcano.
- Caos (2/3): Aumenta todo el daño infligido en un 1.33%. Requerido para obtener el Fuerza mental.
- Conocimiento arcano: + 8% de penetración mágica. Eres bienvenido !
- Fuerza mental (3/3): +6 de poder para hacer siempre más daño.
- Espada del mago: Causa el 5% de tu poder en un ataque básico. Los tanques AP a menudo atacan cuerpo a cuerpo, es esencial (Kassadin, Rumble, Diana, Akali, ...)
- Archimagen (4/4): Aumenta la potencia total en un 5%, ¿gran bonificación?
- 10 puntos en defensa:
- Durabilidad (4/4): +6 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
- Robustez (3/3): esto me da 5 armaduras más para ser aún más fuerte.
- Resistencia (1/3): esto me da 2 en resistencia mágica. Lo necesito para tomar el control de la parte inferior.
- Inagotable (2/2): redujo los controles de multitud en mí en un 15%, muy útil como un solotop.
- Durabilidad (4/4): +6 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
Cho'gath, un campeón que puede jugar como Solotop AP
En cuanto a la Maestrías de Jungler AD :
- 20 puntos en ataque:
- Ira del invocador: como solotop puedo tomar fantasma ou Fatiga en hechizos de invocador. Esta maestría reduce la armadura y la resistencia mágica de tu objetivo en 10. Conveniente para hacer eliminaciones rápidamente si es necesario y proporcionar una pequeña bonificación después.
- Furia (4/4): + 4% de velocidad de ataque.
- Brujería (4/4): + 4% de enfriamiento, útil para lanzar habilidades con más frecuencia.
- Mortífero (4/4): +0.67 de daño de ataque por nivel, ¿por qué no? Requerido para desbloquear el Maestro de armas.
- Caos (2/3): Aumenta todo el daño infligido en un 1.33%. Requerido para obtener el Fuerza bruto.
- Maestro de armas: + 8% de penetración de armadura. Eres bienvenido !
- Fuerza bruta (1/2): +1.5 de daño de ataque.
- Incumplimiento (3/3): +5 de penetración de armadura
- 10 puntos en defensa:
- Durabilidad (4/4): +6 puntos de vida por nivel, para ir más lejos en el árbol de defensa.
- Robustez (3/3): esto me da 5 armaduras más para ser aún más fuerte.
- Resistencia (1/3): esto me da 2 en resistencia mágica. Lo necesito para tomar el control de la parte inferior.
- Inagotable (2/2): Se redujeron los controles de multitud sobre mí en un 15%, muy útil como solotop.
Urgot, un campeón que puede jugar como Solotop AD
Estas maestrías están bien para mí y contribuyen a la mecánica que he creado con mis runas y equipo del juego.
Hechizos de invocador
Para los hechizos de invocador, hay varias variaciones, pero mi favorito sigue siendo: Flash + fatiga.
- Destello te permite huir rápidamente si estás mal comprometido, ejecutar una maniobra o por el contrario sorprender al enemigo. Úselo con moderación, ya que no gana maestría, lo que reduce el tiempo de reutilización de este hechizo.
- Fatiga es una herramienta sumamente práctica ya que permite reducir la velocidad de movimiento y el daño del enemigo en un 30% + su velocidad de ataque en un 50% durante 2.5s. Si un enemigo se acerca demasiado a la torre, elimínelo si es posible y agréguele fatiga. Para una eficacia óptima, asegúrese de que su destello u otra habilidad esté en enfriamiento. También es útil para huir de una emboscada o alcanzar a un enemigo.
¿Por qué no tomar esos otros hechizos?
- Valla : hmm ... por qué no yo finalmente si tomamos precauciones en defensa y equipo no veo el punto - Protege contra el campeón contra 115-455 puntos (dependiendo del nivel del campeón) durante 2 segundos.
- Cuidado: inútil, tienes tu regeneración de salud a través del equipo comprado, cúrate si lo tienes. Depende de usted ir a lo seguro; guarde la ubicación de su hechizo para otra cosa. - Devolución de 100 a 525 HP (según el nivel del campeón), 50% de este total a los aliados cercanos.
- Teletransportación: ah! Por otro lado, la teletransportación puede ser muy práctica para teletransportarse rápidamente para ayudar a un aliado. Por ejemplo, Pantheon puede hacer ultimate para ayudar a un aliado y luego regresar inmediatamente a su línea. También puede volver, comprar su equipo y volver rápidamente para no perder el tiempo. Es una buena alternativa a Destello si está seguro de que no lo necesita. - Después de 4 segundos, eres teletransportado a la torreta o al súbdito objetivo en cualquier parte del mapa.
- Encendido: Depende de usted ver si prefiere un Conflagración en lugar de uno Fatiga. - Inflige 70-410 de daño bruto durante 5 segundos a un campeón o enemigo y reduce sus efectos curativos durante ese tiempo.
- Purgar: tal vez sea muy práctico en algunos campeones, pero prefiero hacer mis arreglos usando un cinturón de mercurio que tiene casi el mismo efecto o botas de mercurio, por ejemplo. - Elimina todos los obstáculos y efectos de hechizos de invocador, además de reducir todos los nuevos efectos de obstaculización recibidos en un 65% durante 3 segundos.
equipo
Ahora hablemos del equipo. Esto es básicamente siempre lo mismo. Luego cambio según las necesidades del equipo. Te detallaré paso a paso cómo construir el equipo que he elegido para el rol de Solotop.
Le Solotop Tendrá que ser resistente. Obviamente, se necesitará lo suficiente para causar daños, pero menos que un Carry. El solotop podrá participar en combate como el Jungler (si este último ha construido un equipo de tanque).
Hablando de eso, señores Junglers, cuando gankeamos ... ¡Dejamos que el Carry AD mate al objetivo (si puede)! No depende de ti matar, la ayuda será suficiente. Para el solotop puedes discutirlo si tienes tiempo. Compara tus estadísticas, si necesitas oro, él te lo dará.
- Campeones AD que necesitan regeneración de maná básica (Nasus, Irelia, Pantheon, Urgot, ...):
- Comenzamos con 475 po, tomamos un encantamiento de hadas (para encadenar en la piedra filosofal a nuestro regreso) + 4 pociones mezcladas entre la poción curativa y la poción de maná según sus deseos. También tome 2 hitos de visión.
- Primero regresa a la base uno así termina su Piedra Filosofal. Luego comenzamos las Boots of Speed y el Phage (para el Frozen Mallet a continuación). Piensa ya en qué tipo de botas vas a comprar a continuación. No olvide comprar 2 Vision Milestones.
- Segundo regreso, termina el Frozen Mallet y compra un Tabi Ninja (Botas) para armadura O Sandalias Mercury para resistencia mágica y grilletes reducidos O Leggings Berserker para velocidad de ataque.
Luego construya su equipo combinando resistencias con su daño físico tanto como sea posible. Si tu enemigo es AP, será Resistencia mágica + Ataque físico. Si es AD, será Armadura + Ataque físico. También procure ser resistente, a partir de entonces, a los demás enemigos del equipo.
Espiral espinosa, Presagio de Randuin, Warmog, Fauces de Malmortius, Cuchilla negra, Rostro espiritual, Empalador de atma, Baluarte de runas, Sed de sangre, ...
► Si toma Urgot, necesitarás un corazón congelado y un manamune.
► Para Nasus, si logras conseguir un brillo y una fuerza trinitaria, también es elegante.
- Campeones de AD con poca necesidad de maná (Lee Sin, Riven, Garen, Renekton, ...):
- Empezamos con 475 po, cogemos una Longsword (para encadenar a un Brutalizer cuando volvamos) + 2 Healing Potion.
- Primero regresa a la base uno así termina su Brutalizer. Luego comenzamos las Boots of Speed y el Phage (para el Frozen Mallet a continuación). Piensa ya en qué tipo de botas vas a comprar a continuación. No olvide comprar 2 Vision Milestones.
- Segundo regreso, completa el mazo congelado y compra un Tabi Ninja (botas) para la armadura O Sandalias de mercurio para disminuir la resistencia mágica y los grilletes O Leggings Berserker para la velocidad de ataque.
- Luego vemos continuar con nuestro Brutalizer ya sea como Black Cleaver si tenemos la ventaja en creeps, de lo contrario tomamos una Blade of Avarice para ganar más PO; luego pasaremos a la Espada Espectro de Youmuu.
Luego construya su equipo combinando resistencias con su daño físico tanto como sea posible. Si tu enemigo es AP, será Resistencia mágica + Ataque físico. Si es AD, será Armadura + Ataque físico. También procure ser resistente, a partir de entonces, a los demás enemigos del equipo.
Espiral espinosa, Presagio de Randuin, Warmog, Fauces de Malmortius, Cuchilla negra, Rostro espiritual, Empalador de atma, Baluarte de runas, Sed de sangre, ...
- Campeones AP (Cho'gath, Teemo, Nidalle, Rumble):
- Para empezar, el anillo de Doran (475 po) si tienes maná, de lo contrario, coge un Tomo de amplificación + una poción curativa.
- Para el primer regreso a la base, espere hasta que tenga entre 1100 y 2300 po. Los zapatos de hechicero te permiten maximizar el daño al principio del juego y moverte más rápido, y el revólver Hextech te proporcionará poder y hechizo de vampiro para recuperar la salud cuando lances tus habilidades. En lugar de este revólver Hextech, puedes tomar un catalizador protector que aumentará tu salud y maná. Cada vez que subes de nivel, tu maná y tu vida se regenerarán enormemente durante 8 segundos; útil si tienes un reproductor Ap frente a ti.
- Luego iremos en un Zhonya Hourglass si el enemigo es AD y un Abyssal Scepter si es AP. Si había tomado el Tomo de amplificación para comenzar, tome el disfraz embrujado y luego vea los dos primeros elementos mencionados, reloj de arena y / o cetro.
- Tan pronto como sea posible, tomamos la Vara de Rylai para aumentar tu vida y poder y ralentizar a los enemigos golpeados por tus habilidades.
- (Si tienes el disfraz embrujado, actualízalo a Tormento de Liandry)
- Tocado de Rabadon ... Así que aquí vamos en serio, tu poder aumentará en un 120 + 25% de tu poder total.
- Mejora tu revólver Hextech en Will of the Ancients y luego vende tu Ring of Doran. Así tendrás poder adicional (¡de nuevo!) Y el hechizo vampírico para recuperar vida cuando lances tus habilidades. Si has comprado un catalizador protector, levántalo en Banshee Shroud y gana vida, maná, resistencia mágica y podrás ser invulnerable a una habilidad cada 25 segundos.
- El Bastón del Vacío hará mucho daño al final del juego gracias a la penetración mágica adicional y al poder que aporta.
Obviamente, puede hacer otras variantes con este equipo a continuación:
Rostro espiritual, escudo de runas, brazalete de fuego mortal, guantelete de congelación, ...
¡Recuerda, durante todo el juego, colocar los hitos de visión en ubicaciones clave del mapa! Este es también tu papel como Solotop. El 80% de los Solotops que conozco no usan barreras y gimen cuando mueren. Es un elemento clave, es PRI-MOR-DIAL, colocar al menos una sala en el monte cerca del río.
Sin embargo, no malgastes tu oro colocando MUCHAS protecciones. 2 o 3 (punto clave y golems) por regreso a la base serán más que suficientes ya que tu Jungler te ayudará a protegerte hacia arriba y el Soporte hacia abajo (normalmente ...)
Por ejemplo, no puedes tomar un gólem, sino colocar un resguardo (marcador de visión) junto a él para saber si un enemigo lo está atacando. ¡Acércate y espera pacientemente el momento adecuado para robar el golem y matar a tu enemigo que se sorprenderá! ?
También puedes colocar encantamientos en tus botas de juego tardío si te apetece.
jugabilidad
Como todos los equipos, los jugadores deberán comunicarse entre sí para lograr un juego en equipo efectivo.
Comunicación y Visión
Tu papel como Solotop será señalar si tus enemigos ya no son visibles / ya no son visibles. ¡Entonces podrían estar descendiendo para atacar a tu aliado de la línea media! La pérdida de visión de los enemigos en las líneas se indica con un " ss top "Lo que significa" fallar arriba "o más bien" Perdimos de vista a los enemigos de la línea superior".
¡No dudes en utilizar la conversación! Insisto en este punto muy pocos lo usan (o por el contrario, lo usan demasiado ...). Informe solo lo que es importante para usted.
También tienes a tu disposición el Tecla G (+ clic izquierdo) señalando un punto para atacar y la V clave (+ clic izquierdo) señalando un punto del que hay que alejarse. No mezcle estas claves. Si puedes ver claramente a uno de tus enemigos desde abajo subiendo, señalízalo con:
► "ss XXX top" luego haga señales 3 G para designar la dirección en la que va (de arriba a abajo a través de la minitarjeta). ◄
Yo insisto, co-mmu-ni-quez ! ?
Respecto a la visión, con eso me refiero a posar Hitos de visiones et Etiquetas de visiones comúnmente conocido como Wards.
Necesita conocer los puntos clave, las ubicaciones importantes de estas salas. Aquí están :
Bush 1, arriba
- Cuando estás allá arriba, este arbusto (llamamos Arbusto arbustos) es el más importante, tienes que tener un pupilo casi constantemente. Colóquelo en la parte inferior del arbusto para una mejor visión.
Bush 2, cima situacional
- Cuando estés en problemas en la cima o tengas miedo de una emboscada, coloca a tu centinela en este arbusto para contrarrestar cualquier ataque que pueda venir por aquí. Colocamos la sala en medio del Tribush.
Tapa de doble armario
Si tienes mucho que hacer y el jungler enemigo a menudo se divierte en tu jungla, realiza esta maniobra para no sorprenderte. No seas inteligente con "¡Te veo, oye, oye!" "¡Sal de tu escondite tengo un resguardo en tu matorral!". Déjelo colgar, déjelo perder el tiempo.
Consejo de Ward, arriba
- Es posible aplicar esta técnica en la parte superior que no incluye el defecto de sombra de este mismo truco en la parte inferior. Para hacer esto, acérquese lo más posible a la decoración y coloque el cursor lo más lejos posible en la decoración. De forma predeterminada, ¡tu Centinela se colocará en el monte!
golem azul 1
- En el juego necesitarás proteger al Blue Golem o tenderle una trampa al enemigo. Este monstruo de la jungla otorga un mayor regeneración de maná et disminuye los tiempos de reutilización de las habilidades. Coloca tu Centinela en la ubicación designada para tener una mejor vista: Golem + alrededores.
Cima del río
- El río es un elemento muy importante para protegerse, hágalo cuando sea posible. Coloque su Ward bien en el arbusto debajo del designado en mi pantalla. Seguramente estaría mejor ubicado allí o un poco más a la derecha. Verás: p
Obviamente hay otras formas de colocar tus Wards, otros lugares también dependiendo de la situación o del equipo en el que te encuentres ... Pero esto es más por el rol de Soporte.
Os dejo de todos modos el pequeño mapa de todos los puntos interesantes de Ward. ¡Como todas nuestras imágenes, haz clic en ellas para agrandarlas! ?
- En naranja: los hitos habituales de Vision.
- En morado: balizas de visión para Drake (abajo) y Nashor (en alto).
- En rojo: los hitos esenciales de la visión.
Inicio del juego
Al comienzo del juego, solo tendrás que matar a tantos creeps como sea posible para tener la ventaja sobre tu enemigo en términos de experiencia y equipo. No seas demasiado agresivo, solo muéstrale los límites, donde no debe acercarse demasiado. Cuando pueda golpear por última vez a uno de tus secuaces, muévete hacia él para que olvide esta idea, da un paso atrás y avanza cuando sea necesario. Con experiencia, sentirá cuándo moverse y cuándo atacar.
He preparado una pequeña imagen para ti que ilustra los niveles de seguridad en tu parte superior. Prefiera permanecer en el área cercana al verde y evite dar un paso adelante en el naranja / rojo brillante si no está 100% seguro de que no le pueda pasar nada.
A menudo peleamos entre naranja y verde ... Intenta cambiar la lucha de los esbirros entre verde-naranja y naranja. Por lo tanto, el jungler enemigo tendrá más dificultades para agarrarte por los arbustos si no está protegido y tu propio jungler podrá elegir al enemigo como debería.
También puedes, si estás seguro de que el enemigo no se ha apartado de los arbustos, esconderte en silencio (¡no demasiado tiempo porque pierdes XP y oro!) Y esperar el momento adecuado para matar. Si no puedes matar al enemigo con esta maniobra, olvídalo.
- Gana experiencia y oro para construir tu equipo.
- No pidas demasiada ayuda en jungler, también tiene su equipo para construir y 3 líneas de posibles ganks. Si es amable, vendrá a ayudarte a expensas de su equipo y tiempo de reaparición o por el contrario te enviará a dar un paseo.
- Deje sus protecciones para monitorear su área.
- Señala al jungler contrario si lo ves y echa un vistazo a su equipo.
La mitad del juego
Debes haber cultivado adecuadamente y tener un buen tanque AD o equipo de tanque AP.
La tarjeta está debidamente protegida. Ayuda a tu aliado en el medio si es posible o ataca la torreta superior si tu enemigo habitual ha caído o está en el medio, el gran error de su parte es que calculó mal tu ubicación.
- Sigue cultivando los creeps
- Manténgase alejado del mapa en puntos clave y áreas frecuentadas durante el juego.
- Participa en peleas si eres resistente a las primeras peleas en equipo.
Endgame
Tienes el equipo más completo posible. Si tu turno sigue ahí, bien hecho. Si además has destruido la torreta enemiga; os felicito !
Tu equipo debe estar casi completo en AD o AP, eres bastante capaz de participar en el combate sin perder 3/4 de tu vida.
Conclusión
¡Solotop es, por tanto, un papel muy importante dentro de un equipo! Tienes que jugar bien, protege tu parte superior solo con un poco de ayuda del Jungler si surgen oportunidades y tienes un equipo increíble.
Si te gusta empezar al margen y jugar un tipo de juego drásticamente diferente al de otros roles bastante mundanos, ¡esta posición es para ti! Muy técnico, requiere una experiencia bastante buena y un interrogatorio del jugador; apenas requiere ningún error de juego, de lo contrario perderás mucha experiencia, oro y tu línea puede caer en un instante. ¿Por qué cuestionado? Muchos Solotops mueren con demasiada frecuencia y culpan a otros. ¿Sus errores? No te alejes de los arbustos y juega con total seguridad: todo es tu culpa.
Me pregunto quién podría ser el próximo campeón de League of Legends ... Nada es seguro, esto es solo una sugerencia que podría encontrar investigando un poco.
Podría haber sido agradable, pero a decir verdad, es una creación de un jugador para un concurso: p
¡Oye, oye, no sé más que tú! ?
Espero que esta guía haya sido útil para los nuevos jugadores, así como para aquellos un poco más experimentados y veteranos del juego. Asunto, ¡estaré encantado de discutirlo contigo! Les cuento muy pronto para un nuevo artículo sobre ... El Llevar AD !
bono: Algunas de mis partituras.
Puntuaciones League of Legends: Solotop