No siempre es fácil comprender y asimilar todas las complejidades de una clase durante nuestras primeras peleas con ella. Esta breve guía le presentará las diferentes habilidades del sacerdote en sus inicios (desde el nivel 1 al 10) y cómo usarlo. El sacerdote es una clase de curación, pero verás durante tus primeras peleas en el juego que, en el lado del daño, duele bastante para un curandero.
El Sacerdote consume Mana para lanzar sus hechizos, pero también "Orbs" (Mote en inglés). Estos orbes mejoran el efecto de ciertos hechizos. Son visibles en la parte superior izquierda debajo de los indicadores de vida y maná de tu personaje.
Hechizos y su uso
A continuación encontrará los hechizos en francés e inglés.
¡Orbes / motas es vida! Heaven's Hammer / Divine Hammer es tu principal hechizo para atacar.
Usa las marcas de Ellora / Marques d'Ellora para debilitar a tus oponentes. Úselo una vez o tan pronto como el efecto desaparezca.
También puedes usarlo contigo, sabiendo que se apila tres veces.
¡El destino que duele! Úselo cuando tenga sus 3 Motes / Orbs cargados y con el hechizo Marcas de Ellora / Marcas de Ellora aplicado al objetivo para maximizar el daño. Ten cuidado, este ataque tiene un efecto de área, así que ten cuidado al usarlo.
¿Tu enemigo te ama demasiado? Usa velo de cohesión. Por último, se utiliza principalmente para hacer bien una mota / orbe rápidamente.
Usa Divine Comfort si tu salud está alrededor del 70%. No se sorprenda por los puntos de vida bajos, Divine Comfort tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. ¡Puede ser muy largo cuando tienes dolor!
Healing Glow es un hechizo de efecto de área que curará a tus aliados, no dudes en usarlo en su nivel máximo, el nivel 3 se carga bastante rápido.
Tu primer hechizo combinado, si el daño no es loco, te permite obtener un orbe / mota y también propulsar a tu enemigo hacia atrás. Deténgase en su ciclo para obtener orbes cuando su enemigo esté demasiado cerca de usted.
Una buena forma de ayudar a mejorar el daño cuando aterriza sobre enemigos y curar con el tiempo a objetivos amistosos.
La contrición es bastante situacional en este momento. El hecho de que inflija terror a tu enemigo puede ser útil si te quedas sin curación y necesitas un respiro de 10 segundos.
jugabilidad
Tu ciclo dependerá de tus niveles y, por tanto, de las habilidades a tu disposición.
Por ejemplo, un ciclo entre el nivel 1 a 5, Empiezo mi familiar primero y luego procedo de la siguiente manera:
- Heaven's Hammer / Divine Hammer para obtener un orbe / mote
- Marcas de Ellora / Marcas de Ellora con el orbe / mota obtenido para debilitar a su oponente
- Heaven's Hammer / Divine Hammer para obtener 3 motas / orbes
- Sacred Impact / Sacred Shock que hará un daño máximo con los 3 orbes / motas.
Mientras tanto, ¡no olvides vigilar tu vida y cuidarte!
Este ciclo corresponde a enemigos básicos.
Si te quedan motas / orbes al final de la pelea, úsalos con las Marcas de Ellora / Marcas de Ellora sobre ti para beneficiarte de sus actualizaciones. Se quedan 3 minutos. Además, un solo orbe / mota es suficiente para actualizar el efecto, por lo que puede ser bastante sencillo mantener las Marcas de Ellora / Marcas de Ellora sobre ti (puedes apuntar a ti mismo con CTRL + 1. Para tus aliados, usarás CTRL + 2, etc. .)
Velo de cohesión es ideal para acumular motas / orbes antes de comenzar la pelea. Úsalo 3 veces seguidas para que puedas lanzarte 3 Marcas de Ellora por un 15% de velocidad crítica mágica, defensa y velocidad de movimiento. Incluso puedes usarlo por cuarta vez para tener un orbe en reserva para tu objetivo.
Au nivel 6 (bueno me parece, perdon: D), tendras tu primer combo hechizo, alias presiono la misma tecla para que duela aun mas. Se trata de Castigo divino que, si no duele mucho, tiene la ventaja de dar un orbe / mota con la posibilidad de derribar al objetivo. Por lo tanto, podemos imaginar cambiar nuestro ciclo de la siguiente manera:
- Púlsalo con Cohesion Veil x3 y las Marcas de Ellora si aún no lo has hecho.
- Heaven's Hammer / Divine Hammer para obtener un orbe / mote.
- Marcas de Ellora / Marcas de Ellora con el orbe / mota obtenido para debilitar a su oponente.
- Castigo divino para alternar con Martillo divino / Martillo del cielo para repostar motas / orbes.
- Sacred Impact / Sacred Shock que hará un daño máximo con los 3 orbes / motas.
Au nivel 8 usted obtiene Autoridad justa. Esta habilidad agrega efectos adicionales a Heaven's Hammer / Divine Hammer y a Ellora's Marks / Ellora's Marks. Su ciclo comenzará con la Autoridad Justa / Autoridad justificada para aprovechar al máximo los efectos.
Finalmente, en nivel 10, el nuevo hechizo obtenido se llama Arrepentimiento. La utilidad en solo es situacional: come una mota / orbe durante un hechizo que se canaliza durante 10 segundos.
¡Recapitulemos!
¡En el nivel 10 ya tienes hechizos muy interesantes!
Recuerde mantener las Marcas de Ellora / Marcas de Ellora sobre usted para maximizar sus estadísticas y siempre coloque una marca en su objetivo para debilitarlos.
Recuerde controlar su propia barra de salud y usar Confort divino / Confort divino si cae por debajo del 70%.
También tienes Healing Glow para curarte a ti mismo y a tus aliados.
¡Ahora tienes una buena base para comenzar tu carrera como sacerdote en Riders of Icarus! No dude en enviarnos sus sugerencias y comentarios para perfeccionar esta pequeña guía para principiantes.