Hitman - Guía de oportunidades - La prueba final

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La mision "La prueba final" es la primera misión donde nos encontramos "Oportunidades de asesinato". Las oportunidades lo ayudan a matar a su objetivo de diferentes maneras, de una manera programada. Eres libre (o no) de seguir y aprovechar las oportunidades para lograr tu objetivo. Hay varias oportunidades para cada misión.

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Camaradas caídos

Esta primera oportunidad no solo te permite asesinar a tu objetivo sino que además valida el desafío "ahogar su pena".


Al oficial de la KGB le gusta el vodka y es poco probable que beba solo.

El oficial de servicio pidió al personal de seguridad del aeródromo que le trajera una botella de vodka. Probablemente le ofrecerá una bebida a Knight. Al menos si logra alejar al gran maestro de su mesa de ajedrez.

Para empezar, tendrás que ir hacia la derecha para poder escalar la valla. Una vez en el otro lado, ve de un coche a otro para llegar a la segunda valla y subirla también.

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Una vez en el otro lado sabotear el generador llamar al guardia. Una vez que este último en el generador, noquearlo (o matarlo) y robarle la ropa. Esconde el cuerpo y colócate por la primera ventana que conduce al interior del edificio.

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Una vez dentro del edificio, pase por la puerta derecha que conduce al hangar. Luego entra en los vestuarios y espiar la conversación de los dos guardias. Te dicen que tu objetivo ha pedido que te sirvan una buena botella de vodka como solo los rusos saben hacer.

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Una vez que tenga esta información en su poder, vaya en busca de la botella. Para encontrarlo, regresa a la primera habitación (por la que llegaste al entrar por la ventana) y toma la puerta doble. Continúe recto para entrar la cocina. La botella de vodka está en el mostrador en el centro de este último.

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Una vez que tenga la botella en su poder, suba las escaleras, en el oficina del comandante para colocar la botella de Vodka en la bandeja ubicada en el escritorio. Luego, ir al baño para recuperar el raticida y vaciar la botella en el vaso de la izquierda. Sin embargo, asegúrese de estar solo en la habitación cuando llegue el momento de poner veneno para ratas.


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Ahora, necesita trabajar su cerebro para ganar el ajedrez. ¡Párate frente al tablero de juego y juega! Para resolver este juego solo necesitas moverte la reine en G3. Una vez hecho esto, espere a que su objetivo regrese y lo felicite por su movimiento. Para festejar, el objetivo irá y se echará un poco por detrás de la corbata. El veneno para ratas surtirá efecto muy rápidamente, lo llevará al baño, lo seguirá y esperará a que vomite antes de ahogarlo en la taza.

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Una vez hecho esto, esconde el cuerpo y únete silenciosamente al punto de extracción a través de la puerta principal.

 

Seguridad primero

Esta oportunidad nos permite asesinar accidentalmente a nuestro objetivo.

Probando un asiento eyectable en el interior ... Qué idea tan divertida.


Escapar a bordo de un avión de combate ... Se podría decir que Jasper Knight no está haciendo las cosas a medias. Pero primero deberá realizar una revisión del equipo de seguridad a bordo y, en particular, del asiento eyectable.

Desde el inicio de la misión, ve a la izquierda y escucha la conversación de los dos mecánicos discutiendo el protocolo de seguridad del avión que se utilizará para hacer escapar el objetivo.


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Una vez que se activa la oportunidad, sube la valla y recoge un disfraz de guardia. ¡Cuidado con el soldado que patrulla en la barrera, espera a que se vaya antes de recuperar el disfraz de guardia y sobre todo, recuerda esconder su cuerpo!

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Una vez disfrazado, ingrese a la base y diríjase al hangar. En este último, encontrará un bloc de notas que detalla el procedimiento del protocolo de seguridad.

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Una vez hecho esto, deberás encontrar un disfraz de mecánico. La forma más fácil es ir y recogerlo directamente de un mecánico. Date la vuelta y dirígete a la sala de almacenamiento de mantenimiento. Allí encontrarás a un mecánico haciendo sus pequeñas cosas. Noquéelo (o mátelo, según desee) para robarle el traje. Como siempre, no olvides esconder el cuerpo.

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Una vez que recupere su ropa, tome la llave ajustable en una caja al lado y regrese al hangar. A continuación, tendrá que manipular el mecanismo de seguridad para volver a ponerlo en servicio. Cuidado, hay dos mecánicos en el hangar y pueden reconocerte. Espera a que el que está parado vaya a buscar algunas herramientas para manipular el avión.

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¡La trampa está en su lugar! ¡Todo lo que queda es llevar a la víctima allí! Para hacer esto, regrese a donde recogió el traje de mecánico y tome la puerta, luego las escaleras justo en frente. Una vez arriba, busque su objetivo. Ella pasa la mayor parte de su tiempo en la oficina del CO, pero él puede estar en el puente de vez en cuando. Habla con él dos veces, la primera para explicar las medidas de seguridad, la segunda para seguirte y probarlas. Tan pronto como comience a seguirte, regresa a la planta baja del hangar y espera frente al bloc de notas hasta que el objetivo esté listo.

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Cuando el objetivo esté listo, todo lo que necesita hacer es seguir el protocolo. Para ello, necesitará:

  • Inicie el procedimiento de seguridad.
  • Pídale que se abroche el cinturón de seguridad.
  • Pídale que localice el mango del eyector.
  • Pídale que tire de dicha manija.
  • ¡Asiste al espectáculo!
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Cuando termine, vuelva a colocar el bloc de notas y salga de la base. Tenga cuidado, los guardias estarán en alerta. Su disfraz debe garantizar un paso seguro a la salida, ¡pero no se demore!

 

La ultima palabra

Esta tercera oportunidad es rápida y fácil de lograr.

Knight cambia la KGB. Toma grandes riesgos.

Al parecer, Jasper Knight exige que su novia pueda acompañarlo a la URSS y se niega a irse hasta que sus superiores en Moscú accedan a su solicitud. La llamada se recibirá en la sala de radio. El acceso es limitado, pero no está supervisado.

Para empezar, tendrás que ir hacia la derecha para poder escalar la valla. Una vez en el otro lado, ve de un coche a otro para llegar a la segunda valla y subirla también.

 

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Una vez en el otro lado, sabotea el generador para atraer al guardia. Déjalo inconsciente para quitarle el uniforme, luego esconde el cuerpo. Una vez hecho esto, ingrese al edificio por la primera ventana.

 

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Una vez dentro, ve a la izquierda y sube las escaleras. Una vez arriba, busque la nota en el primer escritorio y léala.

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Una vez leída la nota, diríjase a la oficina del comandante y espere allí al comandante. Este último llegará a su oficina e irá al baño. Aprovecha este momento para atacarlo y robarle el uniforme.

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Una vez recuperado el uniforme (y el cuerpo escondido) ve al encuentro de tu objetivo y habla con él para informarle que puede usar la radio y escoltarlo hasta la sala de radio. Una vez que este último comience a comunicarse, mátalo.

Sin embargo, tenga cuidado, un guardia patrulla y pasa regularmente por las grandes ventanas de la sala de radio.

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Excepto led

Esta es la última oportunidad de la misión.

 El plan de escape de Knight está en la recepción. Probablemente querrá consultarlo en privado.

En recepción se han dejado documentos que muestran la ruta de Knight desde Cuba a la URSS. Se advirtió al guardia de seguridad que está de servicio que un soldado vendrá a recogerlos, después de lo cual el oficial de la KGB y Knight probablemente se encontrarán en la oficina de arriba.

Para empezar, tendrás que seguir el mismo camino que en la misión anterior. Es decir, trepa la valla de la derecha, luego ve al generador, apágalo para desafiar al guardia y robarle el uniforme. Luego ingrese al edificio por la ventana.

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Una vez que esté dentro del edificio, pase por la puerta doble para encontrarse en la recepción. Acércate al mostrador central para escuchar la conversación de los dos guardias y recuperar los documentos.

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Una vez hecho esto, regresa a la habitación anterior y sube las escaleras. Arriba, ve al proyector y deja el documento encima.

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Una vez hecho esto, espere hasta que el comandante vaya a buscar al objetivo para presentarle el plan. Quédese quieto y escúchelos hablar sobre el plan. Una vez que se completa la explicación, el comandante se va y el objetivo querrá estudiar el plan. Aprovecha este momento para salir de la habitación por la puerta al lado del proyector y apagar la corriente. Espere a que el objetivo se coloque detrás del proyector para averiguar de dónde proviene el problema y, a continuación, vuelva a conectar la alimentación. ¡Con el momento adecuado, incluso puedes hacer que el general encienda la energía y mate al objetivo!

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Y ahí lo tienes, ¡has completado con éxito las cuatro oportunidades de esta misión! ¡Buen asesinato para ti!



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