Historia de Bloxland: beta

    Historia de Bloxland: beta

    Recientemente pude acceder a la beta de Bloxland Story, en su versión para Android, un juego de acción / rompecabezas en modo pixel art desarrollado por dos apasionados desarrolladores (David Martins, @co_Opernicus, y Pablo Beltran, @spekdrum) de un pequeño estudio español. Estudio Talaiot.

    Historia de Bloxland: beta

    Cuando inicias el juego por primera vez, después de crear tu perfil, no tienes más remedio que iniciar un juego. Existen 3 modos de juego. El modo Contrarreloj aún no está disponible, mientras que el modo Supervivencia requiere 50 medallas. Así que comencemos con el modo Historia.



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    Un breve tutorial explica los conceptos básicos del juego en las primeras tablas.

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    El mecanismo principal de Bloxland Story recuerda al Tetris, pero si nos damos cuenta rápidamente de que este no es realmente el caso. El principio es hacer coincidir al menos 3 bloques (o blox) del mismo color (por lo tanto, solo un mínimo por línea) para aumentar el contador de bloques y la puntuación final. En total, hay 7 colores disponibles.

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    El juego debe ser rápido, debes encadenar grupos para llenar una especie de indicador (lo vemos completamente vacío en la captura de pantalla a continuación). Si logramos llenarlo, desencadena una reacción en cadena (megacadena) que elimina todos los bloques de la pantalla, recompensando una buena cantidad de puntos.

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    Diferentes bloques vienen a ayudarnos durante el juego. Para activarlos, debes presionarlos 5 veces muy rápidamente. El bloque negro te permite acelerar el juego eliminando rápidamente bloques de colores, el primer bloque azul especial te permitirá eliminar todos los bloques cercanos, luego una línea completa y finalmente el último bloque azul especial para eliminar un color aleatorio:



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    Otros bloques, por otro lado, nos molestarán ... El primero (cadena) solo desaparecerá si se hacen 5 cadenas, mientras que el segundo (piedra) requerirá una megacadena, ¡solo eso!

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    Durante el juego, continuamente llegan nuevos bloques desde la parte superior de la pantalla, pero si te aburres, simplemente puedes pedir más deslizando el dedo por la parte superior.

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    El juego termina cuando se logra el objetivo principal de la mesa o si una columna está llena cuando llega un nuevo bloque (¡Juego terminado!). También tuve un nivel en el que todo era cuestión de tiempo (eliminar 200 bloques en 3 minutos). Por supuesto, si no se alcanza la meta, ¡se pierde! Al final de un juego, un marcador resume nuestra destreza (o no).


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    El modo historia toma la forma de un mundo verde de 5 zonas, presentando un total de 40 niveles. No he ido a explorar todas estas áreas, pero de acuerdo con la información que tengo, cada una agrega un desafío:

    • zona 2: nubes (pasan suavemente por delante de la pantalla impidiendo que toque los bloques de abajo).
    • zona 3: zonas místicas (piedras para alinear para desbloquear la pantalla y permitir que se hagan megacadenas).
    • zona 4: ventiscas (los bloques están congelados y requieren 3 presiones para ser utilizados, sin olvidar la visibilidad reducida).
    • zona 5: erupciones volcánicas (la pantalla se mueve, dificulta la selección de bloques y caen muchas piedras).

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    Ganamos de cero a tres medallas. Por lo tanto, es necesario completar una cierta cantidad de niveles para desbloquear el modo Supervivencia que se ofrece en dos tipos: Clásico (sin eventos) y Hardcore (con eventos). Las puntuaciones obtenidas en el modo supervivencia y en el modo historia después de completar 8 niveles se muestran en la tabla de clasificación.

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    En conclusión, un pequeño video:

    El juego está disponible en diferentes versiones:

    • Android: versión completa (1.55 €) / versión demo
    • Windows Phone: versión completa (2.49 €) / versión demo

    Estará disponible muy pronto en iOS (actualmente en proceso de validación), pero también en PC, Mac y Linux (incluso si aún no hay una fecha de lanzamiento en estos medios).



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