Este mapa es un bosque encantado gobernado por Raven Lord, una entidad misteriosa capaz de maldecir a la gente. ¡Afortunadamente para ti, él maldecirá al equipo contrario más que al tuyo con esta guía!
Lo primero es lo primero: Blizzard ofrece un video general del mapa, que se muestra a continuación:
El mapa en detalle
El Valle de la Perdición es un mapa de 3 carriles, donde el objetivo principal es ofrecer Tributos al Señor del Cuervo, tributos que aparecen aleatoriamente en una de las ubicaciones predefinidas. Estan representados en naranja en la carta. Una vez recolectados tres tributos, obtendrás favores de Lord Crow, y el equipo contrario caerá en desuso. Luego maldecirá al equipo contrario, reduciendo los puntos de vida de los minions a 1 y evitando que las estructuras opuestas (excepto el Nexus) disparen durante un período de tiempo.
las tributos
El Señor reclamará regularmente tributos en su nombre. Cada tributo aparecerá 2-3 minutos después de capturar el anterior, con una pausa un poco más grande después de una maldición. Tu equipo tendrá que luchar para capturar estos tributos, ¡a menudo durante un tiempo! Prepárate para algunas batallas de miradas, tendrás que recorrer la distancia.
Ganar el favor del Señor Cuervo no es fácil, tendrás que hacer lo siguiente:
- Recoge tributos. El señor cuervo crea tributos periódicamente. ¡Consíguelo para tu equipo!
- Maldice a tus enemigos. Una vez que obtengas tres tributos, Raven Lord maldecirá a tus enemigos.
- Fuertes y sirvientes malditos. Los fuertes malditos no podrán atacar y a los esbirros malditos solo les quedará un punto de golpe.
Una maldición del Señor Cuervo ejerce una inmensa presión sobre todo el mapa. Aprovecha para llevar objetivos a nivel de estructuras, o incluso de héroes enemigos a los que les gustaría defender demasiado sus edificios ... Aquí tienes algunos consejos con más detalle:
- El comienzo ideal es una formación 1-3-1, es decir, 1 héroe superior, 3 intermedios y 1 calle inferior, para tener la posibilidad de mover rápidamente a su equipo en número suficiente al lugar de aparición de un tributo para desafiarlo. .
- Una vez que se destruye Fort Midlane, puede cambiar su disposición para transferir la presión a otro carril, cambiando a 1-1-3 o 3-1-1, según sus preferencias.
- Comprenderá que, cuando aparece un tributo, se convierte en la máxima prioridad. ¡Converge rápidamente hacia él para apoderarse de él!
- Puedes optar por dejar un tributo voluntariamente para compensar un posible retraso en la experiencia o, por el contrario, para aprovechar la ventaja, por ejemplo, ¡tener el nivel 10 durante una pelea por un tributo es una gran ventaja!
- Tomar al jefe cuando tienes 2 tributos puede crear una distracción lo suficientemente larga como para recibir el tercer tributo. En general, gastar toda una maldición en mandar no es algo bueno. ¡Justo antes o después de una maldición es el momento perfecto!
- Cuando quedan pocas estructuras para el oponente (1 bastión por ejemplo), el valor de los tributos disminuye enormemente. A menos que tengas un oponente con 2 tributos, ¡no tiene sentido atacarlo a ciegas! Continúe aprovechando su ventaja, tome al jefe contrario o un campo de bateadores, es más rentable.
- No mueras. Esto puede parecer estúpido, pero esta carta requiere un buen juego en equipo (nota del editor: juego en equipo, coordinación implícita) para que todos los jugadores estén vivos, juntos, ¡para desafiar mejor los tributos!
Temporizadores e información
- Los tributos aparecen en un período de tiempo aleatorio, entre 2 y 3 minutos entre cada uno.
- La maldición dura 1:10 y no aumenta con el tiempo.
- Mantienes la cantidad de tributos recolectados, incluso después de la maldición de un oponente.
- El mapa es muy grande, tenlo en cuenta cuando viajes para unirte a un tributo.
Los héroes clave
Algunos héroes, por su kit y jugabilidad, son mejores en ciertos mapas. Aquí están aquellos que son fuertes en el Templo Celestial:
- ETC : Buenos controles de zona, carriles estrechos en todas direcciones que le permiten poner agosto (R) devastador ... ¡Top en la vaca! (Otra vez...)
- Jaina : Un estallido escandaloso en áreas estrechas, un Anillo de escarcha (R) devastador o un elemental capaz de zonificar mucho, como ella dice: "¡Estoy aquí para ayudarlo!"
- Kael'Thas : Una capacidad de zonificación impresionante y un daño escandaloso a los enemigos agrupados.
- Luisaile : Muy alta movilidad gracias a su montura, su curación gratuita en maná sobresale particularmente en luchas largas.
- Tychus : Excelente en el combate en equipo con su Requisa del Odin (R), más o menos Taladro láser Drakken (R).
- Uther : Cuidado muy fuerte, muy buenos controles, realmente puede marcar la diferencia en peleas largas.
- Los vikingos perdidos: Una contribución de experiencia monstruosa que puede dar la ventaja muy rápidamente, así como la capacidad de luchar en equipo ridículamente pasado el nivel 10 y obtener ¡Todos al Drakkar! (R).
- Zeratul : Capaz de explorar (nota: detectar al equipo contrario), puede poner Prisión vacía (R) dando a su equipo una gran ventaja.
Ejemplo de juego pro
Aquí encontramos un partido jugado por el equipo de Nazka y Nisador, donde cada uno de los equipos muestra un excelente nivel de juego, buenos ejemplos de peleas en equipo y pasajes donde los equipos se miran alrededor del homenaje.
Conclusión
¡Ahora conoces a Val Maudit como la palma de tu mano! ¡El Señor del Cuervo maldecirá a tus oponentes y tú lo bendecirás!
por Nazka Nos reunimos muy rápidamente para encontrar nuevos artículos y guías sobre Heroes of the Storm, mientras tanto, ¡Nova te besa!