Muchas mujeres llevaron el nombre de Johanna al servicio de la Cruzada, y cada una de ellas dedicó su vida a purificar su fe. Johanna continúa esta búsqueda, que la ha llevado a inspeccionar Khanduras en busca de la estrella que ha caído del cielo. ¡Nos reunimos hoy para una guía en la encrucijada de Zakarum, Johanna!
Introducción
Johanna es una guerrera extremadamente fuerte, capaz de atravesar donde todos hubieran pensado que estaba muerta. Su pasiva le permite ser incontrolable, el resto de su kit consta de controles de zona más que molestos para tus oponentes. ¡Es hora de ir a purificar esta tierra! ... Y encontrar un aprendiz.
Por tanto, resumimos:
Fuerzas:
- Excelente capacidad de supervivencia
- Muy molesto en la refriega
- Una gran dosis de controles
- ¡Realmente rudo!
- Poco daño si construye tanque
- Sin cierre de brechas *
- Rango medio
- El mismo ajuste que Skrillex
Reductor de espacio Capacidad para reducir rápidamente la brecha posicional entre usted y su objetivo, alcanzándolo mediante un salto hacia adelante, aceleración o agarrándolo.
Habilidades del héroe
- Pasivo
- A
- Z
- E
- R
galvanización (D): Aumenta incontrolable y otorga un escudo que absorbe una gran cantidad de daño durante 4 segundos. Corrección (Q): Inflige daño moderado y ralentiza a los enemigos en un 60%; este efecto se disipa gradualmente durante 2 segundos. Culpar (Z): Después de 1 segundo, atrae a los enemigos y los aturde durante 0,25 segundos además de infligir daño leve. Destello (E): Inflige un daño moderado a los enemigos y hace que pierdan sus siguientes 2 ataques básicos en 4 segundos.
Cuchilla de carnicero (R): Saltas al área que elijas. Mientras esté en el aire, puede maniobrar para ajustar su destino. Después de 2 segundos, aterrizas, infliges un gran daño a los enemigos cercanos y los lanzas por el aire.
Escudo divino (R): Inflige mucho daño y aturde al primer enemigo golpeado durante 2 segundos. Luego, el escudo rebota en los enemigos cercanos y les inflige un daño moderado además de aturdirlos durante 1 segundo.
Construir y jugar
La construcción a seguir y la elección nivel por nivel
¡Esta vez, tienes derecho no a una, sino a dos versiones diferentes! Johanna es un tanque flexible, donde muchos talentos son viables. Nisador te ofrece su versión de Johanna y te contaré la mía inmediatamente después. Todo está agrupado en las pestañas, incluso las explicaciones nivel por nivel. (¿¡Pista, mi estructura es mejor que la de Nisador!?)
Le build de Nisador
NB: Haga clic aquí para ser redirigido a la calculadora de talentos.
Opciones de nivel por nivel
- Niv. 1
- Niv. 4
- Niv. 7
- Niv. 10
- Niv. 13
- Niv. 16
- Niv. 20
¿Por qué? Johanna tiende a usar sus hechizos con mucha frecuencia, especialmente en combate, lo que le permite con este talento bloquear los ataques enemigos. Por supuesto, esto depende en gran medida de la composición del equipo enemigo y podemos mencionar el talento Maestría en Regeneración que es igual de poderoso.
Cuidado Amplificado : Aumenta los efectos de enfriamiento y toda la curación recibida en un 30%.
¿Por qué? Nuevamente, la elección puede variar según la situación. En la mayoría de los casos, me oriento hacia Cuidado ampliado porque permite una mejor regeneración que Leyes de la esperanza, especialmente si te has ido Maestría en Regeneración en el nivel 1. Este talento es aún menos efectivo si no tienes un sanador en tu equipo.
Sentencia (Z): Culpar (Z) aumenta tu velocidad de movimiento en un 25% durante 1 segundo.¿Por qué? Este es, en mi opinión, uno de los talentos más poderosos que tiene Johanna. Durante 1 segundo, te mueves más rápido que cualquier otra persona (excepto los oponentes Sprint) y pasa a la atracción de oponentes cercanos. Ya sea para atacar lo suficientemente lejos en las líneas enemigas (y golpear a los asesinos), perseguir o huir, este talento es perfecto y servirá en muchas situaciones.
Escudo divino (R): Inflige mucho daño y aturde al primer enemigo golpeado durante 2 segundos. Luego, el escudo rebota en los enemigos cercanos y les inflige un daño moderado además de aturdirlos durante 1 segundo.
¿Por qué? Permitiendo entablar combate con el equipo enemigo desde más lejos, Escudo divino (R) tiene un tiempo de reutilización breve, lo que lo hace realmente interesante. Muy flexible, también se puede usar durante el vuelo, rebotando sobre 2 enemigos que te persiguen.
Esto no nos impide centrarnos en Cuchilla de carnicero (para ser elegido con moderación, si uno de tus aliados también es un guerrero, por ejemplo) lo que te permitirá controlar un área y posicionarlo para un Culpar.
Furia ardiente : Inflige 50 (36 + 2 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos.
¿Por qué? Este talento te permitirá infligir el daño correcto en el área, casi permanentemente a tus oponentes, en medio del cuerpo a cuerpo, ¡los asarás lentamente!
Fanatismo (D): Siempre que galvanización (D) está activo, aumenta la velocidad de movimiento en un 8% cada vez que se recibe daño. Acumulativo hasta 40%.¿Por qué? Nuevamente, este talento es para jugadores con una jugabilidad muy agresiva (a veces demasiado). El objetivo es poder entrar en la refriega aún más rápido para atrapar objetivos prioritarios en la segunda línea con el Culpar. Y como está bien hecho, Fanatismo también puede sacarnos de situaciones difíciles al huir aún más rápido.
indestructible : Cuando recibes daño que debería matarte, obtienes un escudo igual a tu salud máxima durante 5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 120 secondes.¿Por qué? Talento acertadamente nombrado, indestructible acabará haciéndote intuible. De hecho, en el caso de que tus oponentes, por algún milagro, hayan logrado reducir tus puntos de vida a 0, ¡tendrán que hacerlo por segunda vez! Durante este tiempo, sin embargo, no olvide refugiarse, darse un capricho o buscar tratamiento.
La construcción de Nazka
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Johanna es una heroína extremadamente duradera, resistente y, sobre todo, ¡viene a poner un lío infernal en la refriega! Su multitud de controles le permite manejar a sus oponentes para ayudar realmente a sus compañeros de equipo, mientras galvanización (D) le permite hacer todo esto libremente. Con esta configuración, abusaremos de su capacidad para permanecer en el medio de todos para poder golpear felizmente con escudos y plagas. ¡Tu oponente te odiará!
Opciones de nivel por nivel
- Niv. 1
- Niv. 4
- Niv. 7
- Niv. 10
- Niv. 13
- Niv. 16
- Niv. 20
Maestría en Regeneración : Aumenta la recuperación de salud en 4 por segundo. Por cada 3 esferas de regeneración recolectadas, esta bonificación aumenta en 4.
¿Por qué? Un talento que nos permitirá tener un excelente sustain (capacidad de regenerarnos rápidamente) a fuerza de recolectar globos de vida. En las Minas Embrujadas, sin embargo, nos centraremos preferentemente en el talento. La dama toma el peón (Z). Esto nos permitirá hacer rápidamente campamentos de muertos vivientes. Además, en el caso de una tarjeta pequeña, el efecto de Maestría en Regeneración no será lo suficientemente fuerte como para volverse interesante al final del juego.
La dama toma el peón (Z): Culpar (Z) inflige 100 de daño adicional a los esbirros y mercenarios y los aturde durante 4 segundos.
Leyes de la esperanza : Regenera 2 puntos de vida por segundo. Restaura el 20% de la salud máxima durante 4 segundos tras la activación.
¿Por qué? Un talento muy fuerte que te regenera rápidamente gran parte de tu vida. ¡Con eso, incluso Malfurion puede irse a casa a la cama! Para ser activado en combinación con galvanización (D) para regenerar tu vida mientras destruyen tu escudo.
Momento de combate : Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades en 0,5 segundos con cada ataque básico.¿Por qué? Con este talento, te convertirás en una plaga para tus enemigos. En medio del cuerpo a cuerpo para controlar a tus oponentes, tus ataques básicos te permitirán controlar a tus enemigos aún más a menudo. Cuanto más subes de nivel, menos les gustas. ¡Loco!
Escudo divino (R): Inflige mucho daño y aturde al primer enemigo golpeado durante 2 segundos. Luego, el escudo rebota en los enemigos cercanos y les inflige un daño moderado además de aturdirlos durante 1 segundo.¿Por qué? Permitiendo entablar combate con el equipo enemigo desde más lejos, Escudo divino (R) tiene un tiempo de reutilización breve, lo que lo hace realmente interesante. Muy flexible, también se puede usar durante el vuelo, rebotando sobre 2 enemigos que te persiguen.
Furia ardiente : Inflige 50 (36 + 2 por nivel) de daño por segundo a los enemigos cercanos.
¿Por qué? Este talento te permitirá infligir el daño correcto en el área, casi permanentemente a tus oponentes, en medio del cuerpo a cuerpo, ¡los asarás lentamente!
Juventud Sagrada : Cada héroe enemigo afectado por Destello (E) te cura por 108.
¿Por qué? Obtienes capacidad de supervivencia con una capacidad adicional de cuidado personal. Sin embargo, si el enemigo tiene héroes basados en ataques automáticos (Valla, Raynor, Illidan ...) eventualmente avanzaremos hacia Presencia intimidante.
Presencia intimidante : Reduce la velocidad de ataque de los atacantes en un 50%.
indestructible : Cuando recibes daño que debería matarte, obtienes un escudo igual a tu salud máxima durante 5 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 120 secondes.
¿Por qué? Talento acertadamente nombrado, indestructible acabará haciéndote intuible. De hecho, en el caso de que tus oponentes, por algún milagro, hayan logrado reducir tus puntos de vida a 0, ¡tendrán que hacerlo por segunda vez! Durante este tiempo, puede aprovechar la oportunidad para restaurar su salud usando Maestría en Regeneración, Leyes de la esperanza et Juventud Sagrada.
jugabilidad
Eres un guerrero, tu tarea principal será hacer daño a tu equipo y mantenerte con vida el tiempo suficiente para molestar al equipo contrario tanto como sea posible usando tus controles. Tendrás que evitar que tus oponentes se retiren poniéndote en su camino, es decir, el bodyblock. También tendrás que proteger a los miembros de tu equipo infligiendo daño de los asesinos enemigos y guerreros haciendo el máximo de desorden en el cuerpo a cuerpo para llamar la atención sobre ti, controlando a los adversarios para que no lleguen a tus frágiles compañeros de equipo: esto es una cáscara para ellos.
El papel del guerrero es bastante complejo de entender, porque necesitarás saber cuándo molestar a los frágiles héroes enemigos y cuándo cuidar a los tuyos. Esta toma de decisiones es bastante fácil con Johanna: molestarás a todos al mismo tiempo. Tu capacidad para reagrupar a tus oponentes y mantenerlos cerca de ti está fuera de lo común, y eso está lejos de ser un problema para ti, que eres capaz de sobrevivir sin control durante un tiempo que parecerá interminable para tus oponentes.
Te aguantas muy bien en el carril porque eres prácticamente imposible de controlar gracias a tu galvanización (D) que además, te da un fuerte escudo. Pero por otro lado, tu habilidad para hacer ganking también es muy buena gracias a todos los controles que tienes. Adapta tu rol a tu composición: mantente en el carril o sé el que camina en el mapa para intentar marcar la diferencia y matar a los héroes rivales.
En combate, tu función será, como se describió anteriormente, controlar a tus enemigos tanto como sea posible permaneciendo en sus filas durante mucho tiempo. Toque todo lo que se mueva, pero no envíe todos sus controles a la vez. Puedes agrupar a tus oponentes en el área de hechizos de tus aliados, por ejemplo, y luego, una vez que huyan, ralentiza con Corrección (A). Su daño no es astronómico, pero sus controles son realmente muy interesantes y situacionales. Otro ejemplo en el que esta vez tienes que proteger a tus asesinos: Destello (E) les ahorrará un tiempo precioso y salvará sus puntos de vida de los ataques básicos del enemigo. Reduzca la velocidad de los guerreros que quieren lanzarse sobre sus cargas y párese entre ellos y el equipo contrario. ¡Eres un muro, de hormigón armado!
Mecánica avanzada
Johanna no es un personaje complejo en términos de sus hechizos en sí, su papel es más complejo por otro lado. Es en su elección de juego, en su toma de decisiones, donde marcará la diferencia. Tenga en cuenta, sin embargo, que funciona muy bien con algunos héroes, veamos esto con más detalle:
- Anub'Arak : Johanna es muy interesante en una composición con dos tanques. Anub'Arak hace un buen daño y aporta más controles directos que Johanna, completándola muy bien.
- Asmodan : Su daño puede aumentar muy rápidamente si está bien protegido, algo que Johanna hace más que adecuadamente. Además, es Globos de aniquilación (A) hará agujeros en los puntos de vida de tus oponentes agrupados por Culpar (DESDE) !
- ETC : De forma similar a Anub'Arak, ETC aporta una dosis de controles complementarios a los de Johanna, y protege muy bien a sus aliados.
- Jaina : Bien protegido, el Archimago del Kirin Tor hará llover una avalancha de daño sobre tus oponentes con su devastador daño AoE, que habrás agrupado previamente con Culpar (DESDE).
- Kael'Thas : Similar a Jaina, Kael'Thas felizmente asará a tus oponentes usando su Choque de llamas (A) que causará estragos en las filas enemigas agrupadas junto con Culpar (DESDE).
- Malfurion : Buen control de zona con su Raíces (Z) que mantendrá a tus oponentes en su lugar, ¡te mantendrá con vida aún más mientras les das generosamente golpes de escudo a tus enemigos!
Conclusión
Ahora puedes ir y repartir la Justicia de Zakarum con grandes golpes de las plagas, y hacerlas entrar delicadamente en la cabeza con tu escudo. ¡Diviértete con Johanna, la encrucijada de Zakarum!