Esta tarjeta de temática egipcia es el hogar del dios serpiente Kâ. Muy cínico cuando te habla, parece tomarte por títeres débiles que gesticulan en sus tierras sin ninguna razón real, excepto tu "guerra" ... Kâ almacena su poder en templos que pondrá a tu disposición con regularidad, pero todos los mismo, tendrás que deshacerte de sus guardianes.
Lo primero es lo primero: Blizzard ofrece un video general del mapa, que se muestra a continuación:
El mapa en detalle
El Templo Celestial es un mapa de 3 carriles, con tres templos ubicados en los extremos norte y sur del mapa, el tercero está ubicado entre el carril medio y Xel'Naga (nota: torre de visión capturable) hacia el plano superior. Estan representados en naranja en la carta. Por lo tanto, conocer los giros y vueltas de este mapa lleno de acción es crucial para llegar rápidamente a los templos que se activarán, para posiblemente obtener algunos disparos a las estructuras enemigas antes de que sus enemigos lleguen a usted.
Los templos
Kâ pondrá regularmente a tu disposición sus templos donde habrá almacenado su energía. Cada templo dispara 45 golpes que infligen 400 (+60 por ola de activación) de daño a las estructuras enemigas. Por lo tanto, será interesante intentar destruir torres y puertas antes de activar un templo para maximizar el daño infligido en estructuras clave: ¡fuertes y bastiones enemigos!
La captura de un templo se realiza de la siguiente manera:
- Captura los templos. Las sienes se activan periódicamente. ¡Párate dentro de su recinto para capturar su poder!
- Sostén las sienes. ¡Quédate dentro de los terrenos del templo y eventualmente desencadenará un ataque devastador contra los fuertes de tus enemigos!
- Defiende los templos. Los guardianes intentarán recuperar el control de sus templos. ¡Empújelos hacia atrás para que su equipo retenga el poder!
Fácil como un pastel, ¿verdad? Sí, excepto que el equipo contrario también estará disponible para desafiar el área del templo, ¡también queriendo su parte del pastel! Pero no te preocupes, aquí tienes algunos consejos para mejorar, especialmente al comienzo del juego, que son cruciales en este mapa.
- El comienzo ideal es una formación 3-1-1, es decir, 3 héroes top, 1 mid y 1 botlane, para tener control sobre los dos primeros templos a activar, que son siempre el del Norte y el del medio. . También tendrás acceso rápido a tu campamento de bateadores, que será útil cuando el próximo templo, que sigue siendo el del sur, por sí solo, se active.
- Una vez que el primer templo esté inactivo, permanezca en el diseño inicial hasta unos 30 segundos antes de que se active el templo del sur. Allí, haga rápidamente su campamento de bateadores para mantener la presión del plano, luego cambie a un dispositivo 1-1-3 (1 superior, 1 medio y 3 inferior) para preparar a su equipo para tomar dicho templo. Si eres rápido, ¡incluso puedes tomar un campamento de asedio!
- Una vez finalizada esta fase, querrás tener un héroe en cada carril para no perder experiencia, el resto del equipo participando en el roaming (nota: moviéndote por todo el mapa para presionar los carriles por medio de de ganks) dependiendo de la apariencia de los siguientes templos, aleatorio.
- Si no puedes controlar un templo, llévate un premio de consolación. Deje que el equipo contrario tome este templo y vaya a un campamento de mercenarios, por ejemplo. La idea es compensar los disparos enemigos empujando en otra parte del mapa para no perder demasiado tempo y salir de la carrera frenética que nos ofrece este mapa.
Temporizadores e información
- Los primeros templos que aparecen son el del norte y el del medio del mapa. Están disponibles en 1 minutos 30 segundos juego.
- El segundo templo que aparece es el del Sur, solo.
- La tercera ola incluye el templo del sur y un segundo templo, elegido al azar de los restantes.
- Las siguientes ondas son aleatorias. Los tres templos están, al mismo tiempo, todos activos al mismo tiempo, ¡ten cuidado!
- Cada ola del templo se dispara 2 minutos después del último disparo de templos anteriores.
- Los campamentos de mercenarios aparecen en el 2ème minutos juego.
Los héroes clave
Algunos héroes, por su kit y jugabilidad, son mejores en ciertos mapas. Aquí están aquellos que son fuertes en el Templo Celestial:
- ETC : Buenos controles de zona, pasillos estrechos al nivel de las sienes que le permiten poner agosto (R) devastador ... ¡Top en la vaca!
- Gazló : Buen control de las áreas del templo gracias a sus torretas, puede volverse extremadamente peligroso con su Grav-o-Bombe 4000 (R)!
- Kael'Thas : Una capacidad de zonificación impresionante y un daño escandaloso a los enemigos agrupados.
- Kerrigan : Excelente roaming, gank y máxima capacidad, Remolino (R), devastador en teamfight.
- Luisaile : Muy alta movilidad gracias a su montura. Su ultimo Viento Esmeralda (R) podrá sacarte de apuros en los templos.
- Malfurion : Muy fuerte cicatrización, inmovilizador de áreas, Malfurion sobresale en áreas estrechas de las sienes.
- Nasibo : Muy buen agarre en el carril, su capacidad para hacer un templo solo es una verdadera ventaja. Su último, Gargantua (R) causará estragos en las filas enemigas, si se atreven a acercarse a los templos ...
- Zagara : Muy buen control del carril, gran capacidad de empuje y posibilidad de hacer templos en solitario. Excelente elección en esta tarjeta.
Ejemplo de juego pro
Conclusión
¡Ahora conoces el Templo Celestial como la palma de tu mano! Ka ya no te tomará a la ligera, eso es seguro. ¡Y tampoco tus oponentes!
por Nazka Nos reunimos muy rápidamente para encontrar nuevos artículos y guías sobre Heroes of the Storm, mientras tanto, ¡Nova te besa!