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Muradin fue un personaje icónico en el universo de Warcraft III: Frozen Throne, siguiendo a Arthas hasta Rasganorte. Cerveza, acero, hachas, ¡nombre de carnero! ¡Nos reunimos hoy para recibir un guía sobre el Rey de la Montaña, Muradin Barbe-de-Bronze!
Introducción
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Por tanto, resumimos:
Fuerzas:
- Par de hors de tanque
- Bon escapar
- Daño subestimado
- Buena dosis de controles
- También puede hacer eso con su barba.
- Mana codicioso
- Una definitiva más "divertida" que útil
- Requisito de pila para daños
- Un poco demasiado borracho brusco
Habilidades del héroe
- Pasivo
- A
- Z
- E
- R
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Construir y jugar
La construcción a seguir
NB: Haga clic aquí para ser redirigido a la calculadora de talentos.
Esta construcción tiene como objetivo maximizar sus controles, manteniendo una buena dosis de resistencia gracias a Avatar (R) y Forma de piedra (D). Cuantos más oponentes golpearás Perno de tormenta (A), más aumentará su daño. Al final del juego, con un mínimo de acumulaciones, podrás matar un equipaje de mano por tu cuenta o al menos dañarlo gravemente. Tus oponentes aprenderán a respetar tu maravillosa barba. ¡Así es, años de mantenimiento!
Opciones de nivel por nivel
- Niv. 1
- Niv. 4
- Niv. 7
- Niv. 10
- Niv. 13
- Niv. 16
- Niv. 20
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¿Por qué? Gracias a este talento, sus talentos se subestimarán muy a menudo, especialmente al final del juego. Muy rápidamente, terminarás con una bonificación de daño decente, si no sustancial. Sin límite, intenta ametrallar a tus oponentes tanto como sea posible con Perno de tormenta (A) desde el comienzo del juego para convertirse en una verdadera máquina de matar más adelante.
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¿Por qué? Muy buen talento para las peleas en equipo, especialmente en áreas restringidas. Agrega una interesante dosis de control a un hechizo que ya lo es, y también es muy útil para matar oleadas de minions con mayor facilidad.
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¿Por qué? ¡Todavía verifica, aún controla! Salvo que ahí, terminó de reír. Eres un verdadero distribuidor de bofetadas que te noquean. (Y espera hasta que veas Avatar (R) ...) Tenga en cuenta también que si golpea a dos héroes con su Perno de tormenta (A), ganas dos pilas de Tormenta definitiva (A) !
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¿Por qué? Sin duda: donde Avatar (R) te hace más resistente, te da un micro-aturdimiento en cada uno de tus ataques automáticos, aumenta tu altura para facilitar el bloqueo corporal, Uppertcut Magistral (R) solo te da ... el movimiento de un oponente, no siempre como te gustaría.
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¿Por qué? Un buen impulso a nuestro daño si nos encontramos en una situación de uno a uno. ¡Al final del juego, este talento es el secreto para matar a los portadores rivales en una rotación completa de hechizos!
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¿Por qué? Ganamos en supervivencia gracias a un poderoso cuidado personal, sobre todo si tenemos en cuenta los puntos de vida que nos ofrecen cuando estamos en Avatar (R). Entonces, un talento excelente. También podemos orientarnos hacia Presencia intimidante cuando el equipo contrario está formado por muchos héroes basados en ataques básicos (Illidan, Raynor, Valla ...).
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¿Por qué? El talento Regreso rapido nos permite duplicar nuestros controles, ¡pero también nuestro daño! La capacidad de inmovilizar a un objetivo durante tanto tiempo es realmente genial, pero lo mejor de todo es que puedes eliminar casi cualquier objetivo frágil con tus hechizos duplicados y el daño que eres capaz de infligir.
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jugabilidad
Eres un guerrero, tu tarea principal será hacer daño a tu equipo y mantenerte con vida el tiempo suficiente para molestar al equipo contrario tanto como sea posible usando tus controles. Tendrás que evitar que tus oponentes se retiren poniéndote en su camino, es decir, el bodyblock. También tendrás que proteger a los miembros de tu equipo infligiendo daño de los asesinos enemigos y guerreros haciendo el máximo de desorden en el cuerpo a cuerpo para llamar la atención sobre ti, controlando a los adversarios para que no lleguen a tus frágiles compañeros de equipo: esto es una cáscara para ellos.
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El papel del guerrero es bastante complejo de comprender, porque necesitarás saber cuándo molestar a los frágiles héroes enemigos y cuándo cuidar a los tuyos. Muradin es capaz al final del juego de matar a un carry oponente muy rápidamente, no debes dudar en saltar sobre ellos y hacerle la vida difícil. Cuando te hayas deshecho de esta Jaina o Kael'Thas, vuelve a Avatar (R) hacia tu equipo para molestar a los oponentes tanto como sea posible. De hecho, el aturdimiento que trae tu ultimate es extremadamente molesto para el adversario. Además, su inmenso tamaño hace que sea más fácil bloquear el cuerpo de sus oponentes. Viniendo desde atrás, ¿qué podría ser más molesto? Sus múltiples controles harán las delicias de sus portadores, quienes estarán extremadamente bien protegidos de sus oponentes que no pueden alcanzar el rango.
Conclusión
Ahora sabes todo sobre Muradin Barbabronce, Rey bajo la Montaña. ¡Mueve el hacha y golpea a tus enemigos con golpes de brazos y diviértete en el Nexo!