Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

De niño, Thrall era un esclavo al servicio del cruel Aedelas Landenoire. Después de ganar su libertad, guió a los orcos a una tierra propia y trabajó para recuperar sus tradiciones ancestrales. Fue y siempre será el jefe de guerra de la Horda. ¡Nos reunimos hoy para recibir un guía sobre Thrall, el Jefe de Guerra de la Horda!


Introducción


Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Thrall es un devastador asesino de daño cuerpo a cuerpo, que tiene pocos problemas cuando se trata de pegarse a su oponente. Capaz de hacer estallar * a un objetivo de una manera bastante increíble, el Jefe de Guerra de la Horda también tiene un muy buen sustain * gracias a su pasiva. Al ser un asesino cuerpo a cuerpo, sufre un poco por su falta de cierre directo *. Bien dominado, ¡sigue siendo muy peligroso para las barras de vida del oponente! Útil en cualquier punto del juego, en particular puede limpiar los campamentos de mercenarios de una manera muy efectiva y solo, después del nivel 16.

Por tanto, resumimos:

Fuerzas: 
  • Buen daño
  • Muy buen duelista
  • Dos ultimos útiles
  • Sostener más que correcto
  • Buen compañero del dios Thor
Debilidades:
  • Sensible a los controles
  • Sin espacio más cerca
  • Fácil de hacer kite *
  • Edredones, ¿REALMENTE?

Glosario

* Ráfaga : Inflige una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo.


* Sostener: Capacidad para regenerar puntos de vida solo.

* Reductor de espacio : Habilidad o mecánica para reducir rápidamente la distancia entre usted y su objetivo.


* Cometa : Cuando te persiguen, se trata de lograr mantener una distancia segura entre tú y tu enemigo mediante la cual puedas infligir daño a tu enemigo, pero ellos no pueden.

 

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

 

Habilidades del héroe

  • Pasivo
  • A
  • Z
  • E
  • R

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Resistencia Lobo Gélido (Pasivo): Infligir daño con una habilidad otorga 1 punto de Resistencia Lobo Gélido. En 5 puntos, cura instantáneamente una cantidad significativa de puntos. Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Cadena de relámpagos (A): Inflige daño moderado a un enemigo y el doble de daño a 2 enemigos cercanos. Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Espíritu salvaje (Z): Envía un espíritu feroz que inflige un daño moderado a los enemigos en su camino. Cuando golpea a un héroe enemigo, el lobo se detiene y lo inmoviliza durante 1 segundo. Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Viento Furioso (E): aumenta la velocidad de movimiento en un 25% durante 4 segundos. Los siguientes 3 ataques básicos se realizan un 100% más rápido.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Terremoto (R): Provoca un gran terremoto que ralentiza regularmente a los enemigos en el área en un 70%. Dura 10 segundos.


Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Fractura (R): Después de un breve retraso, corta el suelo en una línea larga, infligiendo un daño masivo, empuja a los enemigos a un lado y los aturde durante 1,5 segundos.

 

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

 

Construir y jugar

La construcción a seguir

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »


NB: Haga clic aquí para ser redirigido a la calculadora de talentos.

Esta construcción está muy enfocada en tu habilidad. Viento Furioso (E) y te permitirá ser un poco más resistente en los combates en equipo. ¡También mantendrás una buena utilidad al tener en el nivel 16 la capacidad de hacer solo los campamentos de mercenarios e incluso el jefe! La elección de lo último realmente dependerá de la composición del equipo, siendo los dos muy interesantes en dos áreas diferentes. En SoloQ, sin embargo, preferimos el Fractura (R), asesinato de héroe más centrado.

 

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

 

Opciones de nivel por nivel

  • Niv. 1
  • Niv. 4
  • Niv. 7
  • Niv. 10
  • Niv. 13
  • Niv. 16
  • Niv. 20

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Bloqueo Reduce periódicamente el daño de los ataques básicos de los héroes recibidos en un 50%. Da un máximo de 2 cargas.

¿Por qué? Este talento nos da una mayor durabilidad en las peleas en equipo, aumentando nuestras posibilidades de supervivencia.


Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Envenenar : Envenena a un héroe enemigo y le inflige daño moderado durante 6 segundos. Enfriamiento: 60 segundos.

¿Por qué? Envenenar Agrega puramente un daño significativo a tu explosión. Este es el mejor talento disponible en el nivel 4.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Cizalladura del viento (E): Reduce el tiempo de reutilización de Windfury en 4 segundos.

¿Por qué? Tu habilidad principal es Viento Furioso (MI). Este talento te permite usar Viento Furioso (E) más a menudo. ¡Entonces este talento es bueno! 

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Terremoto (R): Provoca un gran terremoto que ralentiza regularmente a los enemigos en el área en un 70%. Dura 10 segundos.


Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Fractura (R): Después de un breve retraso, corta el suelo en una línea larga, infligiendo un daño masivo, empuja a los enemigos a un lado y los aturde durante 1,5 segundos.

¿Por qué? Ambas habilidades heroicas son interesantes en Thrall. En SoloQ, nos orientaremos el 99% del tiempo en el Fractura (R) que nos permitirá crear aún más caos en equipos menos ordenados que en un equipo ya formado por varios jugadores. Al contrario, como equipo, y dependiendo de los héroes aliados, avanzaremos hacia Terremoto (R). En mecanica avanzada, Detallaré más los casos en los que preferiremos temblores (R) à Fractura (R). 

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Air Grace (E): Duplica las cargas de Resistencia Lobo Gélido (Pasivo) otorgado por ataques de Viento Furioso (MI).

¿Por qué? Con este talento, los tres ataques realizados bajo Viento Furioso (E) nos dará un total de 6 cargas de Resistencia Lobo Gélido (Pasivo) realizando así automáticamente un cuidado personal consecuente. Por lo tanto, ganamos mucho en sostener.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Stormfury (E): El frappe de final Viento Furioso (E) Golpea 3 veces por el 75% del daño normal.

¿Por qué? Junto con nuestro talento de nivel 13, Air Grace (E), obtenemos un total de 5 strikes en lugar de tres con Viento Furioso (MI). Como puede ver, nuestra pasiva se activará dos veces con un solo hechizo. En el caso de que el equipo contrario tenga varios personajes con muchos puntos de vida, más bien nos orientaremos hacia Sangre por sangre.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Sangre por sangre : Activación: Roba el 15% de la salud máxima del objetivo y reduce su velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Rayo del Nexo : Se teletransporta a una ubicación cercana. Enfriamiento: 60 segundos.

¿Por qué? Este talento nos permite reposicionarnos fácilmente, ya sea porque estábamos fuera de posición o para castigar a alguien que lo estaba, es un talento de navaja suiza muy útil. Si hemos elegido Terremoto (R) en el nivel 10, podemos avanzar hacia Escudos de tierra (R) para ayudar a nuestro apoyo y por tanto ganar utilidad en el equipo.

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Escudos de tierra (R): Te da a ti mismo y a tus aliados en el área del Terremoto (R) un escudo equivalente al 15% de la salud máxima por cada sacudida. Este escudo dura 4 segundos.

 

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jugabilidad

Eres un asesino, por lo que tu función es infligir daño al equipo contrario pero teniendo cuidado de mantenerte con vida el mayor tiempo posible. De hecho, tu cantidad relativamente pequeña de puntos de vida no te permite recibir tanto daño como un guerrero. Como asesino cuerpo a cuerpo, no entras en combate primero, sino que participas en la segunda oleada después de tu guerrero. ¿Tu principal objetivo? Los asesinos de crujiente fondant (sí, crujiente Y fondant, ¡lo que sea que nos guste!) Será necesario analizar cuáles son tus ventanas de oportunidad para eliminar rápidamente las amenazas y poder empezar de nuevo como un señor después. Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! »

Thrall es bastante sencillo en cuanto a las instrucciones de uso: tienes un martillo grande que duele: ¡TAP! Si analizamos más en profundidad, nos damos cuenta de que es más complejo que eso. Thrall requiere una buena posición en el cuerpo a cuerpo, su fragilidad proviene del hecho de que no puede recuperar la salud si no golpea a un oponente con sus hechizos. Muy sensible a las ráfagas, aguanta muy bien la longitud gracias a su Resistencia Lobo Gélido (Pasivo). Por lo tanto, intentarás llegar desde el bando de combate una vez que los guerreros hayan entrado en la refriega, y aprovecharás la confusión general para encontrar lo que te interesa: los asesinos enemigos. Tu Cadena de relámpagos (A) te permite, antes de que tenga lugar una pelea, derribar un poco la vida del equipo contrario antes de derretirlos literalmente bajo los golpes de tu martillo.

Sin embargo, no dude en intentar atrapar a un enemigo fuera de posición con su Espíritu salvaje (Z), un enemigo inmovilizado será fácil de mantener en una posición cercana a la muerte por parte de tu equipo, y el alcance de tu hechizo es más que decente.

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Mecánica avanzada

Lane o gank?

En la fase de carril, su sustain es absolutamente escandaloso gracias alEspíritu salvaje (Z): lanzado en los sirvientes, es casi seguro que funcione tu pasiva, Resistencia Lobo Gélido. Puedes mantener una presión constante sobre tu oponente gracias a tu Cadena de relámpagos (A).

También puedes elegir deambular por el mapa e intentar emboscar a tus oponentes para matarlos. Si puedes acertar a tu objetivo con Espíritu salvaje (Z), escriba una primera vez normalmente antes de activar el Viento Furioso (E), esto termina la animación del ataque y te permite encadenar directamente 4 ataques en lugar de 3. No pierdas el tiempo lanzando un Cadena de relámpagos (A) en el camino una vez que golpee su inmovilizador, perderá el tiempo. En su lugar, guárdelo en caso de que su enemigo intente escapar, para acabar con él o acabar con su vida aún más. Si aún tiene tiempo, no lo dude: ¡en este caso no se desperdician daños!

Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Terremoto o Héroes - Guía a Thrall: «¡Lok'Tar Ogar! » Fractura?

La mayor parte del tiempo, se concentrará en el Fractura (R) que proporciona un buen control directo de multitudes si está bien ubicado, e incluso puede permitirle bloquear a sus oponentes cuando se acerquen a un lado, enviarlos de regreso a su equipo gracias al componente de desplazamiento del destino o atrapar a un oponente un poco demasiado lejos para tu Espíritu salvaje (Z). Muy flexible por tanto, razón por la cual estamos orientados principalmente a este.

Sin embargo, con la llegada de Jaina y Kael'Thas, dos asesinos de daño de área, los oponentes a menudo pueden ser sacados de sus áreas devastadoras lanzando Fractura (R) en el momento equivocado, o simplemente por estar mal coordinado. En este caso, puede resultar sumamente interesante orientarse hacia el Terremoto (R) que ralentizará fuertemente a los oponentes en un área grande. Además, tiene una buena sinergia con apoyos como Malfurion, sobre todo en el nivel 20 donde elegiremos preferentemente el talento. Escudos de tierra (R). Agregar un escudo tan grande a tu equipo le dará a Malfurion tiempo para curarse con el tiempo.

Le Terremoto (R) también es una opción muy interesante y útil en mapas donde el combate tiene lugar en áreas restringidas. Pensamos en particular en el Templo Celestial o el Condado del Dragón, donde una desaceleración en las zonas de combate restringidas será muy perjudicial para los enemigos que luego estarán a tu merced, porque caminarás libremente dando golpes de martillo a todos los costos!

 

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Conclusión

Thrall es un héroe a menudo subestimado que permanece sólido en algunas composiciones como una opción de "nicho". Sin embargo, sigue siendo una opción sólida en SoloQ y causará estragos en un equipo desorganizado. ¡Por la horda!

 



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