Hace una semana, en un servidor de prueba privado, tuve la oportunidad de descubrir el episodio 3 de The Frost Epic en compañía de quince periodistas internacionales y desarrolladores de ArenaNet: Kirk Williford (líder del equipo del episodio 3), Novera King (líder narrativo) y Justin. Reilly (Diseñador sénior). Todos nos encontramos en el campamento base en Bruinewood Coast, la nueva área de este episodio de Guild Wars 2 Living World.
Antes de ponernos manos a la obra, nuestro guía empezó a hacerse el muerto, no para evitarnos sino para mostrarnos este nuevo emote que se activa con el comando / death kill. A priori, habrá situaciones en las que será muy útil poder hacer la alfombra en el suelo pero no teníamos más detalles.
Luego nos mostró algunos de los nuevos equipos, ¡pero no fue fácil verlo correctamente ya que todos se apiñaban alrededor de su personaje! Tenga en cuenta dos nuevos conjuntos de armas y un conjunto de armadura de cuatro piezas inspirado en el vestido ceremonial de los chamanes Bear Norn.
Côte de Bruinebois
Estalló la guerra civil entre los Charr y nos toca a nosotros intervenir en medio de un terrible conflicto entre miembros de una misma familia. En cuanto a la historia, los guionistas tenían muchas ganas de insistir en las consecuencias de la guerra, de la que ningún campo saldrá intacto. Mapa exclusivamente PvE, la costa de Bruinebois es el centro principal de este enfrentamiento.
Lamentablemente, estamos en el lado perdedor, llamados a la escena con la esperanza de revertir con éxito la tendencia después de rechazar una propuesta de rendición ridícula en términos inaceptables. El primer paso es tomar el control de las bases para aumentar la preparación de las tropas. Al igual que en PvP, el enemigo puede retomar una base en cualquier momento, siendo la defensa tan importante como el ataque. Cada 10 minutos, el juego evalúa el estado de las seis bases capturables: Vlox Mine, Fort Defiance, Plumbed Village, Wolf's Cross, Cascadia Port y Petraj Lookout. Si las cosas salen a nuestro favor, eso desencadena el final.
La tarjeta tiene dos líneas con 3 bases en cada lado. Si lo sabe, me recordó a los frentes de guerra de World of Warcraft. El lado izquierdo avanza a través de bosques y montañas relativamente poblados, en una ofensiva liderada por Crecia y Malice Shadowsword de la Ash Legion. El lado derecho lleva a la playa, con conflictos más directos liderados por Efram Glorybringer de la Legión de la Llama y Smodur el Impasible de la Legión de Hierro.
Nuestro guía nos llevó a la derecha para atacar la puerta de Petraj Belvedere, que requiere el uso de armas de asedio (catapulta, balista, carro de flechas y ariete de fuego), muy similar a lo que se usa en Mundo contra Mundo. Una vez allí, hicimos todo lo posible para reducir la influencia enemiga, destruyendo las barricadas y haciendo retroceder los refuerzos, hasta llamar la atención del comandante, un mini-jefe a derribar para tomar el control final.
Una vez recolectado el botín, las cosas no terminan ahí, ya que es necesario mantener la moral de las tropas para limitar los riesgos de sufrir un asedio enemigo en represalia. Esta barra comienza muy baja, lo que evita la avalancha inmediata de base a base. Se llena participando en la vida de la base: reparando la infraestructura, alimentando a los soldados, curando a los enfermos ... Cuesta suministros de guerra que no son infinitos, por lo que es de esperar que los jugadores vengan con un mínimo de equipo. También hay eventos en el área que se activan con bastante regularidad y brindan un buen impulso de moral si tienen éxito. Tuvimos que proteger el mirador del fuego de mortero enemigo.
Hicimos todas estas tareas por un tiempo y luego los desarrolladores hicieron trampa, para darnos el control ilegal de otras cinco bases y saltar directamente a la conclusión. De cualquier manera, no éramos suficientes y demasiado inexpertos para poder salir de esto. Pero, claramente, excepto tal vez en los primeros días si hay autobuses completos de jugadores motivados, probablemente no será un mapa cuyos eventos se resolverán en 10 minutos. Creo que se necesitarán al menos de tres a cuatro evaluaciones.
El enfrentamiento final, que tiene lugar hacia la Punta del faro (en el noreste), comienza con la escolta de Efram luego de Malicia, hasta una zona completamente quemada. Parecía que la pelea se desarrollaba en paralelo en un segundo lugar, pero nuestro guía se encargó él mismo de la segunda fila, así que no pude ver realmente lo que estaba pasando allí. Hay que decir que ya estaba bastante ocupado intentando sobrevivir, entre hordas de enemigos, mini-jefes y máquinas destructivas, todo bajo la atenta mirada de francotiradores que obligan a romper las líneas de visión. . El objetivo es acabar con el Devorador TT6-B modificado de Ranoah y Vishen Steele. El primero es un gran tanque, el segundo es un francotirador que crea copias de sí misma, obligándola a buscar soluciones para detectar dónde está realmente. Una vez que ambos están en tierra, Nicabar finalmente llega en un helicóptero, una versión enfurecida de todo lo que sucedió antes.
Afortunadamente, una vez más, pudimos contar con la participación de los desarrolladores para devolvernos la vida y acabar con los jefes al 5% por golpe haciendo trampas vergonzosas. Entre los obsequios entregados como recompensa, destaqué la activación de éxitos:
Dos últimos puntos para terminar en esta área. La inspiración de Mundo vs. Mundo está muy presente en las mecánicas y también se siente en la forma en que se da la información en el mapa, marcando los límites de cada región en el color de la facción que la controla. Esto no es una coincidencia: Bruinewood Coast fue diseñado con la esperanza de atraer a jugadores PvP que quizás no estén jugando este estilo de objetivos puramente PvE, mientras prepara silenciosamente a los jugadores PvE para el juego Mundo vs. .
Además, todavía no he hablado de ello pero, para recorrer el mapa, están los waypoints clásicos, pero sobre todo los airdrops, perfectos para ver el mapa desde arriba. Cuesta una cantidad ridícula de suministros de guerra, los mismos recursos necesarios para reparar edificios en una base y obtener el nuevo dominio.
Nueva maestría: Sincronización de depósito de United Legions
Hay 3 nuevas maestrías que te permitirán aprender dos nuevas habilidades disponibles en los mapas PvE: un pulso electromagnético y una carga remota. Estas dos habilidades solo se pueden recuperar en una tabla de caída de las Naciones Unidas, contra suministros de guerra.
Finalmente, hay un sistema de esencia: los enemigos sueltan orbes de esencias cuando mueren (resistencia, valentía o vigilancia). Después de recolectar 30 cargas, esto activa efectos poderosos que se usarán contra la esencia opuesta. Se agrega un cuarto nivel a cada línea de manipulación de esencia, lo que permite usar habilidades de acción especial en enemigos independientemente de su esencia (pero si coincide, el daño aumentará).
Misión de ataque: Guerra Fría
Nuestro descubrimiento terminó en esta instancia, ubicada justo encima del campamento base, para 10 jugadores. ¡Y fue un desastre! Los jefes simplemente nos atropellaron. Hay que decir que el último que probamos conecta habilidades particularmente mortales, revelando Charr que gira y tanques que aplastan todo a su paso, sin olvidar sus flechas que congelan a todos sus objetivos haciéndolos morir de asfixia si no salen no muy rápidamente. Te lo digo, ¡arriesgué mi vida por estas fotos!
Conclusión
No soy un jugador habitual de Guild Wars 2, por lo que me resultará difícil dar mi opinión final sobre este nuevo capítulo. Todo lo que puedo decir es que lo pasé muy bien con los desarrolladores y mis compañeros periodistas, descubriendo un episodio muy orientado a la acción, con encuentros épicos. Como jugador de MMORPG, me pregunto acerca de la dificultad general que me preocupa un poco. Cuando veo la falta de coordinación que generalmente afecta a los grupos, me pregunto si podrán avanzar en un mapa que está demostrando ser particularmente competitivo. Pero la respuesta llegará pronto, con el episodio que saldrá hoy.
Once no es personalizado, un pequeño tráiler para concluir con una nota musical: