Para esta primera descripción general de los rompecabezas de salto, le sugiero que vaya al bosque de Caledon. Encontraremos así un puzzle musical (pero solo por diversión, porque no hay éxito) así como otros 4 Jumpings Puzzles.
Se detallará:
- La cueva del espeleólogo
- Rompecabezas musical
- Bond de Morgan
- Ensueño de pesadilla
- El laboratorio de Spekks
La cueva del espeleólogo
Primero, vaya al punto marcado en el mapa:
Te encuentras frente a un agujero oculto por el follaje:
Déjate caer en el agujero. Llegarás a una cueva iluminada. Continúe avanzando a través de las ramas y se encontrará bajo el agua. Continúe, solo hay un camino posible para llegar a otra cueva, con plataformas de hongos.
Avanza saltando sobre las setas. Llegará a una especie de cruce:
Salta sobre el hongo de la izquierda y ve más lejos. Tenga cuidado con las hojas que ocasionalmente bloquean su vista. Otro ramal, toma el camino de la izquierda.
Y aquí está la recompensa muy merecida.
SaDoExpedition - La cueva del espeleólogo en video
Rompecabezas musical
Dirígete al lugar indicado:
Luego sumérgete en el agua y, justo al lado del NPC que realiza la misión, verás un órgano acuático:
Siéntate frente al órgano y para desbloquear el rompecabezas, todo lo que tienes que hacer es tocar la siguiente melodía (los números son las teclas que debes presionar):
2 - 3 - 4 - 5 - 4 - 3 - 2 //// 2 - 3 - 1 //// 1 - 2 - 8 - 6
Y aquí está la recompensa tan esperada (que personalmente no obtuve, tal vez un error ... ¡olfateo!):
Bond de Morgan
Tenga cuidado, las cosas empiezan a ponerse un poco complicadas. Vaya al punto indicado en el mapa, pero se está acostumbrando a esto.
Comience su ascenso con las hojas en la parte inferior, luego continúe por un camino lógico. Tendrás que escalar rocas y ramas. Llegarás a la base de una gran roca. Simplemente salte al rellano indicado.
Continúe de nuevo, teniendo cuidado con las ramas superiores que podrían impedirle saltar correctamente. Salta sobre la roca de abajo, está bien, no te preocupes.
Continuar subiendo, un poco en espiral. Y encontrarás una serie de plataformas que tendrás que atravesar.
Prepara bien tus saltos, porque la caída puede provocar bastante dolor. Progresa lógicamente y eventualmente llegarás al cofre de recompensa.
Habiendo dicho eso, no huyas. El siguiente rompecabezas comienza desde aquí.
SaDoExpedition - El salto de Morgan
Ensueño de pesadilla
Bueno bah, no te diré punto de encuentro en el mapa, porque lógicamente, si has seguido la guía anterior, ya estás ahí. Pero solo por diversión, aquí está el mapa:
Continúe pasando el cofre, y después de algunas rocas para saltar, llegará a una cueva. Deshazte de las malvadas criaturas que hay dentro y comienza el descenso en las plataformas de hongos. No recomiendo la caída directa para ir más rápido, duele más que bien (y obliga a rehacer todo el rompecabezas anterior, mala idea por tanto).
Al final del descenso, deberías ver otros hongos de plataforma frente a ellos:
Por cierto, ve un poco más allá, encontrarás un pequeño cofre que siempre es bonito. También evita las patrullas si alguna vez estás un poco bajo, pueden lastimarte. Así que sube a las setas y sigue el único camino posible. Tenga cuidado con las ramas que puedan interponerse en su camino. Llega a una rama grande, súbela:
Continuar con los champiñones. Llegarás al salto más peligroso del rompecabezas:
Tendrá que saltar al píxel si no quiere encontrarse 100 m más bajo en menos de 2 segundos. Y luego reza para que hayas saltado en el momento adecuado. ¡Continúa el ascenso y estás al final de tus problemas!
SaDoExpedition - Nightmare Reverie
El laboratorio de Spekks
Vaya al punto indicado en el mapa por última vez:
Entra en la cueva y trepa por las pequeñas rocas. Llegas a una cueva particularmente grande, con dispositivos de lava y asura. El objetivo de este rompecabezas es activar plataformas, pero que se desactivarán después de un tiempo. Así que no solo tendrás que saltar bien, sino también saltar rápido. Para comenzar, interactúe con el panel de control:
Verás aparecer las primeras 4 plataformas, que tendrás que pasar para llegar al segundo panel de control.
No le daré la solución completa, porque el principio siempre es el mismo. Solo ten en cuenta que hay lugares donde tendrás que atravesar el acantilado para poder llegar a otras plataformas. Llegará a este panel de control en algún momento, lo que muestra algunas plataformas colocadas de manera bastante extraña:
No te dejes engañar como yo (rubio, cuando nos abrazas). Las plataformas verticales están ahí para atrapar al jugador imprudente. Tendrás que atravesar el acantilado de enfrente:
Una vez al final de las plataformas, llegarás a 4 golems desactivados. Presione el panel de control a su derecha:
El dueño del laboratorio estará un poco descontento y enviará sus golems para darte buenos besos (o no). También deberá tener cuidado con los láseres que salen del suelo y los lados, así como con los proyectiles. Es después de esta pelea "titánica" que finalmente tendrás acceso al cofre. Para que te hagas una idea, me tomó más de una hora terminarlo (aunque hacerlo por la mañana al despertar podría no haber sido la mejor idea que pude tener).
SaDoExpedition - El laboratorio de Spekks
Voili voilou por esta primera guía sobre los rompecabezas de salto del bosque de Caledon.