Cuando termine contigo tu mente será tu peor enemigo
El Hipnotizador es un mago duelista cuyas armas se llaman engaño y engaño. Su mayor aliado: la duda. Maneja poderosas ilusiones para distraer y obtener ventaja, evitando el combate directo tanto como sea posible.
- Habilidades especiales
- armas
- Condición
El hipnotizador tiene habilidades especiales capaces de romper sus ilusiones. Al hacerlo, todos desaparecen, dando paso a un efecto secundario. Hay cuatro habilidades de ráfaga distintas:
- Decadencia espiritual : Destruye tus ilusiones e inflige daño a los oponentes cercanos.
- Grito de frustración : Destruye tus ilusiones e inflige la condición de Confusión a los oponentes cercanos.
- Malversación : Destruye tus ilusiones y aturde a los oponentes cercanos.
- Réflexion : Destruye tus ilusiones y rodea al hipnotizador con una barrera que refleja los proyectiles enemigos.
Armas terrestres
Todas las armas principales o de dos manos tienen la habilidad de clonar, e incluso dos para la espada.
Palo
Arma de 2 manos.
El uso del bastón dirige al hipnotizador a un papel de apoyo al jugar en la aplicación de las bendiciones, pero especialmente de las condiciones. Con esta arma, tiene habilidades que los infligen, como Chaotic Storm, cuyo daño causado depende de su presencia. Muchas habilidades del personal son de área de efecto.
espada-larga">Espada larga
Arma de 2 manos.
Una espada larga pesa su peso. El Hipnotizador definitivamente prefiere levitarla en medio de bonitos picos en lugar de verse a sí mismo parando un ataque cuerpo a cuerpo. Contrariamente a las apariencias, es mejor evitar entrar en contacto con esta arma: el objetivo es mantenerse a distancia controlando las posiciones enemigas, mientras se inflige un gran daño a estos incrédulos durante la pelea.
Sceptre
Arma de una mano. Mano dominante.
El cetro es la más defensiva de las armas disponibles para el hipnotizador. Si infligir La confusión no es suficiente para calmar el ardor de sus oponentes, puede bloquear sus ataques mientras invoca a un clon para terminar de confundirlos.
espada
Arma de una mano. Mano principal o secundaria.
La espada se lleva con gran elegancia tanto en la mano derecha como en la izquierda, con el objetivo más que nunca de desbancar a los pobres enemigos que han tenido la osadía de atacarte. Entre las habilidades que ofrece la espada, una te hace saltar hacia adelante mientras creas un clon en tu posición inicial, mientras que la otra simula un clon que salta mientras estás sentado tranquilamente en su lugar. Recuerda guardar en tus recuerdos más preciados la expresión de pánico que pintará en los rostros de tus oponentes, muy difícil saber por qué liebre correr.
Enfoque
Arma de una mano. Mano secundaria.
Con una vocación defensiva, el enfoque permite crear dos clones o un guardia que refleja los ataques hacia el enemigo.
pistola
Arma de una mano. Mano secundaria.
Para un combate más agresivo, esta arma permite en particular crear una fantasía empuñando dos pistolas.
Torche
Arma de una mano. Mano secundaria.
Esta arma complementará a la perfección un conjunto destinado a desorientar a tus oponentes: desaparecer en una nube de humo o convocar una fantasía que hará que tu objetivo pague por cada habilidad utilizada.
Armas acuaticas
Todas las armas acuáticas se equipan automáticamente cuando te sumerges bajo el agua.
Lance
Armado con tu lanza, te vuelves tan esquivo como una anguila para tus enemigos.
Tridente
Si la lanza es un arma de movilidad, el tridente se centra en las condiciones que se infligirán a los enemigos.
El Hipnotizador viene con una nueva condición llamada Confusión. Un enemigo golpeado por Confusión sufre daño cada vez que activa una habilidad. Esta condición es acumulativa: cuanto más se golpea a un enemigo, más daño sufre.
Fuente
- Hipnotizadores