¡Y salta! Unas monedas ... Robadas de los bolsillos de un transeúnte, por supuesto.
Maestro del sigilo y la sorpresa, el ladrón es aún más letal cuando pilla desprevenido al enemigo. Compensa sus deficiencias relativas en términos de armadura y salud con su velocidad y habilidades de evasión. No tiene igual para mezclarse con rincones oscuros, desaparecer sin previo aviso o robar objetos de sus oponentes para volverlos contra ellos. Al enemigo le interesa permanecer alerta si realmente le importa la vida.
- Habilidades especiales
- armas
- Iniciativa
- Hurto : genera un arma ambiental dependiendo del objetivo
- Habilidades con armas dobles
- Trampas : coloca trampas en el área para tomar al enemigo por sorpresa y controlar el área
- sigilo : se funde en la oscuridad
- Zancada de sombra : entra o sale de una pelea rápidamente
Armas terrestres
The Guardian tiene muchas armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia.
Daga
Arma de una mano. Mano principal y / o secundaria.
Con una daga, el ladrón puede hacer mucho daño a un solo objetivo mientras se mueve rápidamente a su alrededor.
Junto con una segunda daga, el ladrón tiene acceso a la habilidad Deadly Bloom. Esto le permite alcanzar varios objetivos al mismo tiempo.
Con una pistola en la mano secundaria, el ladrón se teletransporta al impacto de la bala disparada por la pistola y ciega a su objetivo.
pistola
Arma de una mano. Mano principal y / o secundaria.
Un arma de corto alcance, la pistola puede ser útil para rociar a un enemigo que se dirige hacia ti. Su objetivo principal es debilitar a tu objetivo, lo que te facilita resistir sus asaltos.
Con una daga en la mano secundaria, el ladrón se retira de su objetivo con un paso de sombra mientras dispara una bala en su retirada.
Al llevar una segunda pistola, el ladrón puede literalmente hacer llover la muerte sobre un solo objetivo bajo un aluvión de balas.
espada
Arma de una mano. Mano dominante.
Con una espada en la mano, el ladrón juega a la defensiva. De hecho, el ladrón esquiva con más frecuencia los golpes de su oponente mientras lanza ataques dirigidos que no necesariamente causan mucho daño, pero permiten evitar un posible contraataque enemigo con pequeños pasos hacia adelante y hacia atrás.
Con una daga en su mano secundaria, el ladrón se mueve detrás de su objetivo y lo golpea en la espalda.
Con una pistola en la mano secundaria, The Thief dispara una bala que aturde a su objetivo, luego sigue una serie de rápidos ataques con espada.
Corte de arco
Arma de 2 manos.
El arco corto hace que el ladrón sea totalmente ineficaz contra un enemigo cuerpo a cuerpo, pero desde la distancia, esta arma puede ser formidable.
De hecho, el ladrón puede usar todo tipo de proyectiles para causar daño a un área previamente seleccionada. Esto va desde una simple flecha explosiva hasta una flecha que libera gas venenoso y una flecha cuya luz irradia a los enemigos golpeados.
El ladrón también puede usar flechas de sombra que le permiten teletransportarse a una buena distancia de la batalla para atacar en plenitud.
Armas acuaticas
Todas las armas acuáticas se equipan automáticamente cuando te sumerges bajo el agua.
Lance
La lanza es un arma cuerpo a cuerpo de corto alcance.
Arpón
El arpón es un arma mecánica de largo alcance.
La iniciativa es la mecánica principal del ladrón. Un ladrón tiene diez puntos de iniciativa que se recargan a una velocidad de un punto por segundo, esté luchando o no. La primera habilidad de su barra es siempre gratuita, pero las demás habilidades de arma del ladrón tienen un coste de iniciativa, en lugar del tiempo de reutilización. Las habilidades de curación, utilidad y élite de los ladrones no tienen costo de iniciativa y aún tienen un tiempo de reutilización. Por tanto, este sistema permite encadenar tantos ataques como queramos según nuestra reserva de iniciativa. ¡Tenga cuidado de gestionarlo bien!
Fuente
- Los ladrones