¿Hacha o mazo? ¿Rifle o espada larga? Cruel dilema ...
El guerrero es un experto en el manejo de armas y confía en su velocidad, fuerza, resistencia y armadura pesada para sobrevivir en la batalla. Puede recibir muchos golpes en el calor del momento, al mismo tiempo que aumenta su adrenalina para causar más daño.
- Habilidades especiales
- armas
- Habilidades de guerra
- Poses de combate : Son habilidades que se activan para otorgarte un encantamiento a expensas de la regeneración de energía. Por ejemplo, un guerrero podría usar la postura de Berserker, agotando su energía pero otorgándole una regeneración de adrenalina. Puedes apagarlo fácilmente y dejar que la habilidad se recargue.
- Encadenamiento : Una cadena es un conjunto de tres habilidades que comparten el mismo espacio y que se activan secuencialmente si alcanzas tu objetivo. Por ejemplo, la cadena de habilidades Rift-Artery Sword, Slash y Fatal Boot se colocan en el mismo botón para apilarse en lugar de ocupar tres espacios. Por lo tanto, las cadenas otorgan dos habilidades de armas adicionales en un conjunto de armas.
- banderas : El guerrero usa estandartes para otorgar potenciadores de ataque a sus aliados. Se puede llevar un estandarte para mover la mejora o plantar para crear un área de mejora y permitir que el guerrero continúe luchando. El Estandarte de Coraje aumenta el daño cuerpo a cuerpo a los aliados, por ejemplo.
- Cris : Los gritos son hechizos que afectan un área grande y otorgan bonificaciones a los aliados o reducciones a los enemigos. Un guerrero puede usar el grito On My Signal para reducir la armadura enemiga y señalar un objetivo a los miembros del grupo aliados.
- Depende de las competencias : Algunas habilidades se pueden cargar para realizar ataques aún mayores. Un guerrero equipado con una maza puede cargar y liberar la habilidad Oblivion en cuatro niveles de poder diferentes para infligir mayor daño.
Armas terrestres
El guerrero puede empuñar 9 armas diferentes, incluidas armas de una mano, armas de dos manos, armas a distancia o cuerpo a cuerpo, un escudo o un cuerno de guerra. Un total de 1 combinaciones posibles. El guerrero es, por tanto, formidable y versátil en el manejo de las armas.
espada-larga">Espada larga
Arma de 2 manos.
Manejar una espada larga es correr el riesgo de dejarse llevar por el golpe, salvo aprovechando precisamente la inercia del golpe. Por lo tanto, el guerrero que usa esta arma usará su impulso para lanzar ataques de barrido de área de efecto mientras se mueve.
martillo
Arma de 2 manos.
El martillo permite a quien lo empuña derribar a los enemigos con ataques AoE golpeando el suelo.
Arco largo
Arma de 2 manos.
Usando el arco largo, un guerrero puede disparar flechas en llamas que explotan y causan daño en el área.
Pistola
Arma de 2 manos.
El rifle es un arma de un solo objetivo que puede atraer a un enemigo o acabar con un luchador cobarde.
hache
Arma de una mano. Mano principal o secundaria.
El hacha es prerrogativa de quienes prefieren la fuerza sobre la táctica. Te permite acumular adrenalina más rápidamente y realizar ataques devastadores.
Masa
Arma de una mano. Mano principal o secundaria.
Mace será un arma temida de los lanzadores de hechizos, permitiendo que las habilidades se interrumpan al noquear a las víctimas y hacerlas más vulnerables a ataques adicionales.
espada
Arma de una mano. Mano principal o secundaria.
La espada aporta velocidad y movilidad al guerrero. Las habilidades asociadas permiten que los enemigos sangren mientras saltan de un objetivo a otro.
Bouclier
Equipo de mano secundario.
Cuando el guerrero está equipado con un escudo, puede decidir bloquear proyectiles o hechizos. Cualquier golpe que se bloquee inflige menos daño.
Color de guerra
Equipo de mano secundario.
El cuerno de guerra, cuando lo lleva el guerrero, ofrece en particular la posibilidad de aumentar su daño.
Armas acuaticas
Todas las armas acuáticas se equipan automáticamente cuando te sumerges bajo el agua.
Lance
La lanza es un arma cuerpo a cuerpo de corto alcance.
Arpón
El arpón es un arma mecánica de largo alcance.
Un guerrero puede cambiar fácilmente el arma activa configurada en combate, pero se necesita un tiempo de reutilización para permitirle cambiarlas nuevamente para evitar que los guerreros cambien constantemente entre sus armas. Sin embargo, un guerrero puede equipar la habilidad Maestría en armas para evitar este tiempo de reutilización y optar por un estilo de combate más de ida y vuelta con ambos conjuntos de armas. Cuando no está en combate, el guerrero puede reconfigurar sus conjuntos de armas antes de embarcarse en la batalla.
Los guerreros pueden comenzar el combate sin adrenalina y subir de nivel con cada ataque que realizan. Los guerreros tienen tres etapas de adrenalina que requieren un número creciente de golpes para completar y pueden liberar la adrenalina acumulada usando una habilidad devastadora. Cada nivel de adrenalina también le otorga una bonificación pasiva al daño por cada ataque que golpea.
Estas habilidades liberan toda la adrenalina acumulada por el guerrero. Cada arma tiene una habilidad demoledora que mejora con cada nivel de adrenalina. Este beneficio puede aumentar el daño, agregar condiciones adicionales, alargar la duración de las condiciones o aumentar la duración de una habilidad.
Fuente
- El guerrero