GW2 - Norns

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Quien muestra atrevimiento hará eterna su leyenda

Las Nornas son poderosos luchadores de las gélidas tierras del norte. Pueden transformarse en poderosas formas animales. Expulsados ​​de sus tierras natales por una fuerza inimaginable, se reagrupan en las ruinas de las ciudades enanas de Picoescalofriante.

  • Habilidades de élite
  • Forma de oso: transforma al personaje en una criatura mitad oso y mitad norn con mayor salud.
  • Forma de cuervo: transforma al personaje en una criatura mitad cuervo y mitad norn.
  • Forma de leopardo de las nieves: transforma al personaje en una criatura mitad leopardo de las nieves, mitad norn.
  • Forma de lobo: transforma al personaje en una criatura mitad lobo y mitad norn.

 



historia

  • Una civilización atípica
  • Culturas y tradiciones

A primera vista, las nornas tienen apariencia humana. Pero cuando nos acercamos a ellos, notamos que hay una diferencia de tamaño (en ambos sentidos del término). Aclimatadas al duro frío invernal de las altas cumbres, las nornas, estos semigigantes fuertes y resistentes, viven de una manera relativamente aislada.

Su organización social es bastante única. Su naturaleza solitaria y su deseo de independencia reflejan perfectamente su negativa a jurar lealtad a nadie, incluso a uno de los suyos. Solo los héroes que han realizado hazañas dignas de ser contadas entre las nornas, pueden pretender fundar su propio dominio y grabar su nombre para siempre en la memoria de sus compañeros para que sus leyendas se perpetúen. Por lo tanto, no hay soberanos, elegidos o no, que tengan autoridad sobre la sociedad norne.



Las nornas deben su supervivencia a sus sentidos agudos, su ingenio rápido y la fuerza de sus poderosos antebrazos que usan cuando van de caza. Cuando regresan de la caza, es en las grandes haciendas fundadas por héroes poderosos, como Hoelbrack, el gran pabellón de caza alrededor del cual se ha establecido un inmenso campamento, donde las nornas festejan y sacian su sed de buen humor. aventuras y alardear de sus hazañas. También es en estos centros de actividades donde preparan sus futuras escapadas, se divierten haciendo, por ejemplo, un partido de lanzamiento de barriles, o conocen a compañeros de aventuras. Por tanto, no hay ciudad, estrictamente hablando, formada por un deseo único de vivir juntos.

Hoelbrack, sin embargo, sirve como el centro de su civilización. En los años transcurridos desde su fundación, las nornas han venido de todos los Picosescalofriantes para comerciar, conocer a sus compañeros, presumir y beber; pero pocos son los que permanecen allí todo el año. Es Knut el oso polar, nieto de Aesgir, quien ahora supervisa a Hoelbrak. Cualquiera que se atreviera a llamarlo gobernante, sin embargo, solo provocaría hilaridad general: el título de Knut es Maestro del Pabellón. Garantiza la seguridad de Hoelbrak como su padre y su abuelo antes que él. Pone a prueba a los jóvenes guerreros y organiza grandes asambleas para celebrar sus hazañas. La Harde, dirigida por sus dos hijos, mantiene el orden entre esta gente pendenciera y pendenciera.

Cinco grandes edificios dominan Hoelbrak. El Gran Pabellón constituye el dominio de Knut; Bajo los techos altos de sus galerías y balcones se encuentran los mayores héroes de este pueblo.


Las nornas se han extendido por las Picosescalofriantes, prefiriendo establecer simples granjas en medio de la naturaleza, donde la supervivencia es una cuestión de fuerza y ​​talento; y se pueden ver sus campamentos cerca de los mejores cotos de caza y de los arroyos más cristalinos. Siguen siendo independientes y cada uno hace su propia vida. Esto es lo que los distingue, en particular, de los humanos. Se diferencian de los charr y asura, por su tecnología casi inexistente, y de los sylvari cuya naturaleza curiosa no es la de ellos.


Así como se niegan a someterse a los gobernantes, los norn no tienen dios en el sentido humano. Reverencian los espíritus de la naturaleza, poderes totémicos que representan los grandes espíritus de los animales salvajes, tanto fuentes de inspiración como preciosos aliados. Cada tótem está acompañado de virtudes y enseñanzas. Hoy, cuatro espíritus merecen ser venerados: el oso, el lobo, el cuervo y el leopardo de las nieves. Además, ya sea en latifundios o en paisajes montañosos nevados, se han erigido muchos altares para comunicarse con los espíritus. Los más grandes son los cuatro pabellones de Hoelbrack donde los chamanes norn trabajan para preservar la fe. Aquellos que eligen convertirse en chamanes, se dedican a un territorio sagrado: un santuario, un pabellón o un área de caza dedicada a su espíritu de la naturaleza. Tanto guardianes como maestros, sirven al pueblo Norn, protegen su tierra y enseñan a otros las lecciones de los espíritus que veneran.

Cuatro de los chamanes más poderosos y devotos son conocidos como Mensajeros de Hoelbrak. Su misión es monitorear los cuatro pabellones que rodean el salón principal de Hoelbrak. Otros chamanes, llamados Havrouns, tienen la capacidad de cruzar físicamente la Niebla para ir al Salón de los Espíritus, donde los valientes viven para siempre.


Para las nornas, los espíritus de la naturaleza representan guías que deben respetarse para mantener la armonía. Las nornas, en virtud de su proximidad a los espíritus, tienen la capacidad de metamorfosearse y así adoptar la apariencia de formas que gustan a los espíritus. Así metamorfoseados, aumentan su afinidad con ellos. Los norn extraen las bendiciones de la naturaleza, pero cuiden de preservarla, porque la sabiduría de los espíritus les brinda una comprensión que modera su temperamento burbujeante.


D'autres esprits apportent leur lot d'enseignements comme l'Aigle, le Minotaure ou encore la Montagne et l'Obscurité qui ne sont sont pas douées de sensations, mais ne parviennent pas à se démarquer à cause, notamment, de leur manque de potencia. Por lo tanto, no es trivial que los espíritus menores no vayan acompañados de un havroun.

La noción de fuerza es fundamental en su cultura pero siempre va acompañada de sabiduría. Aunque la búsqueda de la fuerza es fundamental para sus preocupaciones, las nornas no son estúpidas. Saben que algunos adversarios no pueden ser derrotados solos. Es por eso que siempre están listos para ayudar a los héroes y unirse con poderosos aliados. Sin embargo, nadie puede volverse más fuerte confiando en otros; es la adversidad y la superación de desafíos lo que forja al cazador. Los fuertes merecen respeto, pero los débiles no merecen atención.

Las nornas no juzgan a una persona por los hechos realizados por el grupo al que pertenece, sino por sus acciones personales. Ella es quien será juzgada por sus acciones, no el grupo que no hace nada malo. Por el contrario, los norn no juzgan a un individuo por los pecados cometidos por su tribu. La mentalidad norne lleva la individualidad a su clímax.

La sabiduría, la cultura y las tradiciones nórdicas se transmiten principalmente de forma oral y, por lo tanto, sobreviven al paso del tiempo. La tarea de hacer inmortal a los norn cantando el gesto de los más valientes recae en los skaalds - narradores norn.

Relaciones

Las nornas son solitarias por naturaleza, pero no aislacionistas. Desde su desplazamiento forzado hacia el sur, los norn han tenido que conocer y tratar con otras razas mucho más de cerca. Al igual que hace 250 años, las norns y los charr se respetan mutuamente, cada uno conoce muy bien la fuerza del otro y es lo suficientemente perspicaz como para evitar disputas inútiles.
Los norn, sin embargo, tienen un poco menos de respeto por los humanos, a quienes consideran débiles y ligeros. Prueba de ello es su inequívoca crítica a la forma, un poco blanda en su opinión, en la que la reina humana gobierna a su pueblo.

Mientras que los asura son ridículamente ridículos en tamaño, las nornas admiten que no hace todo y que los asuras son capaces de desarrollar una gran fuerza en combate.

Finalmente, su juicio es más moderado cuando se trata de jóvenes sylvaris, porque aunque son curiosos e inteligentes, su cosmovisión a menudo les parece sin sentido.

 

 

Fuentes

  • las Norns
  • Leyenda y legado: los norn en Guild Wars 2
  • La sabiduría y el poder del Kodan
  • Universos virtuales


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