resumen:
Presentación
El PvP estructurado implica enfrentar a equipos de jugadores entre sí en los campos de batalla.
Para acceder a él, primero debes haber completado la introducción de tu personaje y luego, tan pronto como quieras ingresar al PvP, presiona la tecla H: esto abrirá la ventana de tu personaje. La última pestaña, representada por dos espadas cruzadas, te dará la opción de unir las nieblas.
También hay otra forma de acceder, justificada por el mundo del juego. Las áreas donde se desarrolla el PvP se encuentran en las nieblas. Estos son el corazón del universo y la fuente de la existencia de todas las cosas. Es un lugar donde se unen todos los mundos y reinos de Tyria. Un lugar que se hace eco de ellos reproduciendo fragmentos de su realidad. Fuente del bien y del mal, unen el pasado, el presente y el futuro. Solo las brechas permiten llegar a ellos. Y precisamente, hay una brecha en la ciudad de arco de leon, en forma de un portal de teletransportación Asura.
Una vez que se complete la página de carga, aparecerás en la página de inicio de PvP y también notarás que todo tu equipo, así como tus habilidades y nivel, se han incrementado a su máximo potencial. Asi que aqui estas nivel 80 con un Equipo básico de JcJ y aptitudes, muchos hechizos. ¡Depende de usted ajustarlos como mejor le parezca!
Si esta es tu primera incursión en las brumas, tendrás un pequeño tutorial que podrás decidir si seguir o no. Para los principiantes, es mejor comenzar por el principio, así que comencemos este tutorial.
Usted tendrá 3 cosas que hacer antes de llegar a la recepción PvP :
- Cuidando a los soldados en el suelo
- Matar enemigos
- Toma puntos de captura
Una vez que el tutorial esté completo, llegarás a la isla principal de Mists: la casa PvP.
Esta recepción le ofrece muchos servicios que incluyen vendedores, entrenadores, áreas de entrenamiento, una fragua mística de PvP, el NPC dedicado a los campos de batalla estructurados, un NPC para torneos PvPEtc. ...
Un instructor de PvP puede guiarte a través de todos los trucos de esta isla si te pierdes.
Por tanto, estas nieblas incluyen 5 islas: Bienvenida PvP, Memorias del pasado, Batalla de Kyhlo, Bosque Nyflhel et Asalto de Capricornio.
Lo entenderás, por lo tanto, son los 4 campos de batalla los que ofrece Guild Wars 2. Incluso podríamos pensar en una sexta isla al norte de la recepción que podría abrirse más tarde.
El PvP estructurado enfrenta a dos equipos entre sí en un campo de batalla, pero hay varias formas de participar.
Los jugadores pueden optar por formar un equipo de 5 jugadores de antemano para enfrentarse a otros equipos también formados por los jugadores: este es el modo torneo. Por lo que sabemos, los torneos se llevan a cabo con una frecuencia variable y ofrecen diferentes recompensas según la experiencia del jugador. Este modo es parte de la competencia. Hay varios tipos de torneos:
- El torneo de acceso rápido :
Reúne a 8 equipos y se desarrolla en 3 rondas eliminatorias. El equipo ganador recibe puntos de calificación. - El torneo mensual :
Requiere una cierta cantidad de puntos de calificación para participar. - El torneo anual :
Reúne a los ganadores de los torneos mensuales y les permite competir por el título de mejor jugador PvP del año. - El torneo organizado :
Las reglas para este tipo de torneo las definen los jugadores. Lleva la victoria allí y podrás presumir como quieras.
hay un NPC que ofrece una lista de juegos en progreso, depende de ti elegir el juego que más te guste. Una vez que termina su juego PvP, sigue otro y así sucesivamente.
En cualquier momento puede salir de un juego porque el juego se equilibra automáticamente. Si no abandonas el juego, una vez que termina la pelea (gana o pierde), el juego carga la siguiente carta y se produce una nueva partida. El equilibrio automático se produce cuando hay una brecha de al menos 2 jugadores entre los equipos que compiten, independientemente del estado de puntuación. Por lo tanto, incluso si el equipo contrario que tiene 1 jugador más que el tuyo te lleva 200 puntos, el juego se considerará equilibrado.
Un mensaje le pregunta si le gustaría ser voluntario para reequilibrar la coincidencia. Si después de unos segundos, los equipos permanecen desequilibrados, el juego selecciona aleatoriamente a uno o más jugadores y los cambia al equipo contrario.
Las modas
Actualmente solo hay un modo de juego: modo conquista
Esta modalidad consiste en sumar una puntuación de 500 puntos antes que el equipo contrario, o alcanzar la puntuación más alta al final del tiempo asignado, es decir 15 minutos.
Los puntos se obtienen matando jugadores enemigos y asaltando los puntos de control del campo de batalla.
Puntos de captura
Estas los puntos de captura son áreas estratégicas del mapa, 3 en número, que le permiten ganar puntos a razón de 1 punto cada 2 segundos por punto de captura controlado. Estas zonas son visibles gracias a un círculo de color que delimita su perímetro, así como a un icono que las sobresale. Para capturarlos debes colocarte dentro del círculo. Aparece entonces un indicador de captura, que se va llenando gradualmente, adornándose con los colores del equipo que lo captura.
Para capturar un punto de control es absolutamente necesario eliminar a los enemigos circundantes que se encuentran en el círculo. Una vez hecho esto, la barra de captura se llena. El número de jugadores presentes en el área no influye en el tiempo de captura o neutralización. Los esbirros, familiares y otras convocatorias no pueden capturar un punto de control ni impugnar su captura. Un punto de control se captura en 14 segundos mientras que su neutralización demora 5 segundos. Por lo tanto, debe proteger sus puntos.
La interfaz indica de diversas formas cuál es el estado de un punto de captura. Los puntos de captura se dividen en dos círculos.
El círculo central indica, por su color, la influencia bajo la que se encuentra. Un círculo central azul indica que este punto de captura te pertenece, un rojo indica que es el adversario quien lo controla, un gris que no está bajo ninguna influencia. Un segundo círculo rodea al del centro. Indica por su color el equipo que captura el punto. Por tanto, puede ser azul o rojo.
Por ejemplo, en la imagen de la izquierda, un miembro del equipo azul está neutralizando un punto de captura del equipo rojo. Cuando se neutraliza el punto, el círculo central se volverá gris, deteniendo el suministro de puntos para el equipo contrario, luego se volverá azul cuando se complete la captura. Si nadie captura o neutraliza el punto, el círculo exterior cambia automáticamente al color del círculo central.
También tiene una descripción general del estado de todos los puntos de captura en el mapa, en la parte superior de la pantalla, debajo del temporizador de cuenta regresiva.
- Todos los símbolos están atenuados. Todos los puestos de avanzada son neutrales, es el comienzo de la pelea.
- Las espadas incrustadas en los símbolos indican que se está realizando una captura.
- Cuando se completa la captura, las espadas desaparecen y el símbolo cambia al color del equipo que lo capturó.
- Los dos ejes que cubren un símbolo indican que se está realizando una neutralización.
- Si estás neutralizando o capturando un punto y un enemigo ingresa al área del punto de control, debes empujarlo hacia atrás o matarlo para continuar neutralizando o capturando. La captura, como la defensa de un punto de captura, toma la forma de un evento dinámico en su interfaz.
Los puntos
Hay dos usos para los puntos en una partida PvP. Primero, y este es el objetivo principal, los puntos se van a acumular para obtener la victoria de tu equipo. Pero su equipo no es el único que gana puntos. Cada jugador tiene una puntuación personal que indica la cantidad de puntos que ha ganado por sus acciones. No indica su contribución a la puntuación total de su equipo, pero da un orden de magnitud de la participación de cada uno en el partido. Es posible que tengas una puntuación personal alta, pero no eres el que más contribuyó a la puntuación de tu equipo. Al final de cada pelea, una ventana resume las puntuaciones obtenidas por equipo y por jugador. También muestra el detalle de lo que ha logrado para cada estadística junto con la cantidad de puntos que ha ganado.
En esta tabla encontrarás un resumen de los puntos que vale la consecución de un objetivo por cada estadística.
* en otras palabras, derrota a los enemigos que se opongan a la captura de un punto de control.
Otra información
- Al principio de la página te comenté que tu personaje estaba hasta el nivel 80, que todas sus habilidades estaban desbloqueadas, etc ... Si ya has hecho PvP y decides volver después de una sesión de PvE, lo harás encuentra el modelo (construcción + habilidades) que tenías la última vez que saliste del modo PvP.
- En PvP, es posible eliminar a un enemigo caído de un solo golpe usando el comando "¡Acaba con él!". o la tecla F cuando estás cerca de él.
- Finalmente, los partidos enfrentaron a todos los jugadores PvP entre sí, independientemente del servidor en el que se encuentren.
- Cuando mueras, aparecerá una tabla detallando los hechizos que causaron tu muerte.
La gloria
Los puntos de gloria son un indicador de tu experiencia PvP estructurada. Dependiendo de la cantidad de Glory Points acumulados, el juego te enfrentará a jugadores con un nivel similar de Glory Points acumulados cuando haces PvP en Quick Access. Siempre te asegurarás de enfrentarte a jugadores con una experiencia PvP similar a la tuya.. Los puntos de gloria acumulados representan el total de puntos de gloria que has ganado haciendo PvP desde que obtuviste tu primer punto de gloria. No importa si los gasta o no, la cantidad de Glory Points acumulados no puede disminuir.
Los puntos de gloria también se utilizan como moneda, como el karma, por ejemplo. Esto te dará acceso a armas y armaduras de los PNJ que venden gloria en el Corazón de la Niebla. La cantidad de puntos de gloria acumulados determina su rango y, por lo tanto, los vendedores de gloria a los que puede recurrir. Los vendedores de rangos más altos ofrecen equipos de apariencia diferente.
Aquí hay una tabla que resume las conversiones que se realizan entre sus puntos y sus puntos de gloria.
Distribución de gloriaTenga en cuenta que los puntos de gloria solo se obtienen al final de una partida.
Campos de batalla
Por el momento, hay 4 mapas, pero no es improbable que surjan nuevos en los próximos meses. Todos los mapas tienen diferentes diseños y objetivos secundarios que pueden ayudar a su equipo a lograr la victoria.
La batalla de Kyhlo
Como anécdota, la Niebla lleva a los jugadores al pasado a los días de Guild Wars, cuando el gremio del Rey Adelbern, los Elegidos de Ascalon, se enfrentó a los Disciples of the Shiverpeak, un gremio Orrian. Fue durante esta batalla que el padre de Devona, Mordakai, murió junto con un compañero llamado Burian. La Batalla de Kyhlo proporciona a cada equipo un trabuquete. Daña gravemente a los jugadores rivales y destruye el medio ambiente. Los jugadores enemigos pueden destruir los trebuchets, pero en el mapa aparecen kits de reparación para repararlos: azul, en el área de la esquina suroeste del campanario, rojo en el área de la esquina norte.
Los tres puntos de captura son el molino, al norte, el campanario, en el centro, y el señorío, al sur. Las bases están ubicadas respectivamente al noroeste y sureste.
Bosque de Niflhel
El bosque de Niflhel organiza dos eventos dinámicos en forma de NPC que deben ser derrotados. Estos PNJ aparecen una vez transcurrido el primer minuto de combate. Son hostiles a ambos equipos y reaparecen 3 minutos después de su muerte. Es el jugador que da el golpe final quien obtiene los puntos para él y su equipo.
Al noroeste está el jefe Utahein, un jotun. Al noreste está Svanir, el hermano de Jora antes de que fuera corrompido por el poder del Dragón Antiguo Jormag y asumiera la forma del oso malvado al que nos enfrentamos en Guild Wars. Por tanto, la Niebla nos devuelve al pasado.
Los tres puntos de captura son el cromlech al oeste, el fuerte al norte y la mina al este. Las bases están ubicadas en el suroeste y sureste, respectivamente.
* en otras palabras, Svanir o el jefe Utahein.
Legado del fuego beligerante
Esta carta lleva a los jugadores de Guild Wars a una situación con la que probablemente estén familiarizados: la presencia en cada campamento de un señor del gremio y su escolta. Una estrategia ganadora no podrá permitirse anular a sus NPC porque derrotar al señor contrario y proteger al de su equipo son parámetros decisivos para esperar la victoria.
Les Brumes renvoient ici les joueurs à l'époque où le roi d'Ascalon a utilisé son épée magique pour déclencher le Feu belligérant, une puissante magie qui a tué de très nombreux charrs et qui a transformé les soldats ascaloniens en fantômes lors du siège de la capital.
Los tres puntos de captura son la cascada en el noroeste, el santuario en el centro y la cantera en el sureste. Las bases están ubicadas en el noreste y suroeste, respectivamente.
Asalto a Capricornio
The Mists invita a los jugadores a competir entre sí tanto en una playa de arena como en aguas pobladas por tiburones. Defienden el punto de control ubicado al norte, en una cueva accesible por ruta submarina. Captura el punto y se convertirán en tus aliados, atacando a tus oponentes en todas las áreas marítimas del mapa.
La otra particularidad radica en el cañón situado al sur y que ofrece una potencia de disparo muy apreciable. Pero para usar esta arma, será necesario traer balas de cañón ubicadas en el pontón del barco estacionado en el centro del mapa. También puedes encontrar Liquid Courage allí, una habilidad ambiental que te hará invencible durante 3 segundos.
Los tres puntos de captura son las ruinas al norte, el muelle al suroeste y la playa al sureste. Las bases están ubicadas respectivamente al noroeste y noreste.
Este es un mapa básico, por lo que debes matar a los enemigos y capturar los puntos.
Templo de la Tormenta Silenciosa
Esta tarjeta es un modo de captura de posición. Deberá capturar y proteger los puntos del mapa para ganar puntos para su equipo. ¡Hay 3 puntos en el mapa + 1 bonificación que aparecen de vez en cuando y permiten obtener todas las posiciones a un costo! Un bono invaluable.
Distribución de puntos
Observatorio de espíritus
Es un modo Capturar la bandera.
Así es como se desarrollarán los partidos: al comienzo del encuentro, el Orbe de Ascensión aparece en un altar en el centro del mapa. Solo los jugadores más rápidos pueden intentar agarrarlo. El jugador que logre tomar el Orbe debe llevarlo a uno de los tres puntos de captura, los Santuarios del Lobo, Cuervo y Oso, en los acantilados circundantes. El jugador que lleva el Orbe todavía tiene acceso a todas sus habilidades, pero su velocidad de movimiento se reduce en un 40% y no puede usar la habilidad de sigilo o la habilidad de velocidad. Si se teletransporta o termina en el suelo, pierde el Orbe.
Una vez que el Orbe de Ascensión se deja caer en uno de los santuarios, el Espíritu de la Naturaleza correspondiente se despierta e inmediatamente otorga puntos de bonificación al equipo que se lo trajo. Si su equipo controla el santuario en cuestión, obtienen 30 puntos, y si no, solo obtienen 15 puntos. Si el orbe se lleva a un santuario controlado por el oponente, ¡el punto de captura vuelve instantáneamente a neutral! El Orbe reaparece en el altar 10 segundos después de ser colocado en un santuario.
Distribución de puntos