GW2 - Humanos

GW2 - Humanos

Incluso bajo asedio, luchamos por nuestras tierras, nuestros dioses y nuestra reina.
Nada puede derribarnos.

La herencia humana brilla sobre todo a través de sus héroes y, como saben incluso los Sylvari más jóvenes, las grandes leyendas de Tyria son de origen humano. Este camino a la gloria marcado por los humanos, las otras razas están decididas a recorrerlo.



Habilidades:

  • Habilidades de cuidado
  • Habilidades de utilidad
  • Habilidades de élite
  • otro
  • Oración a Dwayna: Clama a Dwayna para restaurar tu vida. Menos intensivo en energía que otros tratamientos.
  • Oración a Kormir: Elimina una condición.
  • Sabueso de Balthazar: Invoca a dos perros de caza que luchan junto al jugador.
  • Avatar de Melandru: Te transforma en una criatura fantástica.

historia

  • El continente norte
  • A Cantha
  • Y elona
  • Les zaishens

Antiguamente unidos bajo los estandartes de tres naciones prósperas, los hombres ahora se encuentran acorralados en sus últimos atrincheramientos y su destino se encuentra firmemente ligado al de otras razas.

Desde la invasión del reino de Ascalon por los crueles Charr que acabó con la hegemonía humana, hasta el cataclísmico surgimiento del reino de Orr desde las profundidades del mar, de donde había sido enviado por el consejero del rey, un tal Khilbron, más hace más de dos siglos y medio, la humanidad se ha visto abrumada y muy debilitada.
Despojados de sus tierras nativas y abandonados por sus deidades, un abandono similar a una prueba, los últimos descendientes de los hombres ahora tienen solo una tierra final, la nación de Kryta, gobernada por la reina Jennah. Preocupados por bandidos y centauros merodeadores y desgarrados por las intrigas políticas y la traición, la Guardia Serafín vigila estas tierras convulsa lo mejor que puede. Solo el coraje, la voluntad y la unidad permitirán a los hombres superar las pruebas y lograr una vez más superarse a sí mismos y demostrar a todos que la humanidad merece su lugar en este mundo.



Durante más de cien años, los estandartes flotaron en el viento, sobre el Divino Promontorio, una península de civilización y paz, lejos del mundo y su caos permanente. Sin embargo, Kryta conoce muchos problemas, comenzando por los centauros cuyas ofensivas son cada vez más difíciles de contener. Los serafines también tienen que enfrentarse a los grupos de bandidos que asaltan a las poblaciones en los lugares más recónditos donde la ley no tiene acceso. Además, la secta Manto Blanco está recuperando su fuerza y ​​operando en el más absoluto secreto, esperando que por fin llegue su momento.

En los antiguos territorios de Ascalon, los valientes luchadores humanos, reunidos en la fortaleza de Noirfaucon, lideran una feroz lucha para defender este último bastión, símbolo de la resistencia ascaloniana contra el enemigo Charr. Juran, que algún día, lograrán reconquistar esta nación perdida, que nunca abandonarán las ciudades de sus antepasados ​​y que no perdonarán a los Charr que aplastaron a los antiguos ejércitos de Ascalon bajo sus suelas de acero y bajo un diluvio. de fuego, el Horno.
Los fantasmas de los soldados ascalonianos todavía deambulan por la antigua ciudad, impidiendo que los Charr tomen la ahora verde ciudad.

La frágil llama de la humanidad se habría extinguido hace mucho tiempo, si los héroes valientes y dedicados no hubieran dado un paso al frente para protegerla poniendo en riesgo sus vidas. Estos defensores del reino representan la última esperanza para su pueblo.
La humanidad se mantiene firme y resuelta en su fe en los seis dioses y alimenta, con su reina, la esperanza de un futuro mejor. Una vez más, los hombres defenderán su territorio contra sus enemigos. Y no fallarán.


Usoku, sucesor del emperador Kisu, estableció un régimen autoritario en el continente sur. Militarizando su imperio, anexó los territorios de Luxon y Kurzik por la fuerza y ​​reservó un destino desconocido para los Tengus.
Poco a poco el régimen se hundió en la autarquía y cortó sus relaciones comerciales y diplomáticas con el resto de naciones. Desde aquellos tiempos lejanos, poca información ha llegado a las tierras del norte y los barcos no muertos que surcan los mares desde el surgimiento del Reino de Orr impiden cualquier intento de comunicación.


En las tierras del sol dorado, la situación no es más optimista. Aislada del resto del mundo, Elona ahora está sujeta a Palawa Joko y sus ejércitos desde más allá de la tumba. El señor no-muerto ha recuperado su fuerza desde que fue liberado por los Sun Spearmen, y ellos han pagado el precio. Al igual que el terrible destino experimentado por Vabbi, Kourna e Istan, la Orden de los Lanceros del Sol ha sido erradicada y los pocos supervivientes son perseguidos y ejecutados.
Si bien las tres naciones humanas no sobrevivieron a la sequía causada por el desvío del río Elon, Desolation, el bastión de Palawa Joko, se volvió verde.

Habiendo sido tragadas sus tierras por el maremoto causado por el regreso de Orr, los Zaishen se refugiaron en Arco del León, una ciudad libre para todos aquellos que están privados de su hogar, con el fin de reconstruir los templos dedicados a los seis dioses.

Políticas y Tierras

  • Relaciones con otras razas
  • Intrigas politicas
  • Una tierra turbulenta

La humanidad se encuentra en una situación delicada. Debilitado y asaltado por todos lados, ya no está en una posición de fuerza y ​​solo puede pedir ayuda. No tiene más remedio que encontrar aliados para sacarla de esta mala racha. ¿Y quién más sino las otras cuatro razas?


Aunque el pueblo Charr es su enemigo jurado, en estos tiempos oscuros en los que actúan fuerzas destructivas, es más que necesario enterrar el hacha y acabar con el pasado para establecer relaciones pacíficas y forjar nuevas alianzas mutuamente beneficiosas. Es en este sentido que la reina Jennah estableció una tregua temporal con las legiones charr, que no deja de despertar la ira de los opositores de la reina y su visión igualitaria.


La humanidad ya está tratando de forjar vínculos con otras razas interesándose, por ejemplo, en sus tecnologías. En particular, utiliza el sistema de portal Asura; pero ¿son estos pequeños seres inteligentes para todos esos verdaderos aliados que ofrecen su servicio sin compensación?
La humanidad, aunque no es más que una sombra de sí misma, inspira sin embargo a otras razas, como los sylvaris, por su gloriosa herencia que ha sabido preservar a través de sus héroes.
¿Tendrá que confiar en su historia para encontrar ayuda? ¿O tendrá que liberarse de este pasado que la aprisiona mostrando a todos que sabe progresar? Depende de usted decidir.

De las tres órdenes militares krytianas, la Guardia Serafina es, con mucho, la más imponente. Compuesto por valientes soldados al servicio de Kryta, su misión es proteger a la población. Entre cinco y diez capitanes, que actúan de forma independiente mientras colaboran, están al mando de la Guardia Serafina y responden directamente a la reina. A cada Capitán Seraphim se le confía la autoridad sobre un territorio de Kryta, ya sean las estribaciones de las concesiones de Hauts-Bois o las tierras bajas de la Terraza de Nebo. Las tropas bajo su mando reportan la información y reciben sus órdenes directamente de la Reina.

Todas las ciudades del país han sido provistas de puestos militares para prevenir cualquier intento de incursión enemiga, extender la influencia de los serafines y facilitar operaciones logísticas militares como suministros. Sin embargo, todos los días, acorralados como nunca antes, los serafines luchan en cuerpo y alma para defender a Kryta.
Recientemente, es el Capitán Logan Thackeray quien asume las responsabilidades del mando de que la Reina Jennah ha renunciado al tiempo para parlamentar con los Charr y resolver ciertas obligaciones con Noirfaucon.

La segunda unidad militar más grande es la Guardia del Ministerio. Garante de la paz dentro del ministerio y de la seguridad de los ministros y sus delegados, su campo de acción se limita al Divino Promontorio, aunque en realidad es responsable de proteger a la nobleza krytiana, la mayoría de cuyos miembros están muy involucrados en el ministerio, a través el país.
Sin embargo, la Guardia del Ministerio tiene más poder en comparación con la Guardia Serafín. De hecho, para proteger los secretos del gobierno, puede anular los poderes de los serafines cuando se trata de ministros.
La Guardia del Ministerio responde al Comandante del Divino Promontorio, que depende del Ministro Legado, es decir, el ministro de mayor rango, e interlocutor de la Reina.

Shining Blade forma el tercer cuerpo militar de Kryta. Cuidando a la Reina y sus seres queridos, Shining Blade es una unidad de élite no reconocida por la mayoría de los ciudadanos. Desde espiar a los oponentes políticos hasta transferir mensajes secretos por todo el país, Shining Blade realiza misiones ocultas a instancias del Trono de Kryta. Su líder es el Maestro Ejemplar de la Hoja Brillante, designado para este puesto por la reina, de quien depende únicamente. Tiene el poder de anular la autoridad de las otras dos órdenes militares con el permiso del Soberano.
Hoy, el Maestro Ejemplar de la Hoja Brillante responde al dulce nombre de Anís. Anteriormente una condesa, ahora sirve a Shining Blade y Kryta con su ingenio político astuto y devoción inquebrantable, y mantiene un vínculo de complicidad con la reina Jennah.

Desafortunadamente, el equilibrio de poder es frágil. Las relaciones entre las tres órdenes militares son tensas por decir lo menos. Mientras que la Guardia Séraphine desea tener autoridad sobre la nobleza, la Guardia del Ministerio, para evitarlo, permite a los plebeyos acceder a este estado. La Brilliant Blade, por su parte, actúa sola y lejos de los ojos de otros cuerpos de ejército.
Los textos legales distinguen las competencias de los tres órdenes. Por lo tanto, la Guardia Serafina debe movilizar a sus soldados por todo Kryta, mientras que la Guardia del Ministerio debe centrarse en los aspectos diplomáticos y las decisiones legales. Todos, a su manera, intentan hacerse con el control de la capital y luchar contra la autoridad.
Recientemente, la marea ha cambiado a favor de la Guardia del Ministerio, ya que los Serafines tienen mucho que hacer para lidiar con la política, dejándolos encerrados en la Ciudad de la Reina. Además, la guerra que se prolongó contra los centauros y el resurgimiento de las incursiones de los matones han asestado un golpe a la paciencia de la población y se destaca a la Guardia Serafina por su incapacidad para obtener victorias decisivas y por el peso económico que ' representa sobre la economía de Kryta.

Este cambio de equilibrio no pasa desapercibido. Ha provocado el envalentonamiento de ciertos ministros, denunciando a los líderes Serafines - y más recientemente, en tono incómodo - hacia la propia Reina Jennah. Líderes respetados de todo el país culpan al trono, repitiendo que él ya no se ocupa de las necesidades de la gente y están reuniendo cada vez más partidarios de su causa. A menos que los Serafines sean capaces de consolidar la paz dentro del Reino y superar los peligros que enfrentan, el país, y la Reina, podrían correr el riesgo de un levantamiento.
Un levantamiento armado, con el Ministerio de cara al Trono.

Aunque cercano al gran capital humano, Queen's Valley es una tierra donde no reina ni la serenidad ni la paz. Viviendo con miedo en el estómago, los nativos de este valle están cada vez más expuestos a las incursiones de bandidos y asaltos asesinos de centauros que la Guardia Serafina lucha por repeler.
Así es como los centauros se dirigieron a las puertas de la capital, asediando el pueblo de Shaemoor y atacando a los aldeanos indefensos. Tendrás que ayudar a la Guardia Serafina que está abrumada y rescatar a los habitantes para resguardarlos.

Aquí es donde comienza tu historia.

 

 

Fuente

  • Los humanos
  • Arte de personajes: diseño de seres humanos
  • Humanidad en Guild Wars 2
  • Juegos dentro del juego
  • Voz y diálogo en GW2
  • Los alfabetos de Guild Wars
  • La moda de Guild Wars 2
  • Universos virtuales


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