Esta guía te permitirá completar rápidamente los logros relacionados con el primer acto en la historia de Heart of Thorns. Si aciertas cada uno de los logros obtendrás 1 Puntos de maestría de Maguuma y 75 puntos de éxito en total. El requisito previo para cada instancia es haber completado al menos una vez la instancia en el modo historia. Los logros se clasifican en orden de instancia y acto 1 historia.
Recompensa final : Capucha Abaddon, 1 et 10
Arrancado del cielo
Esta instancia requiere hacer la instancia al menos dos veces. También te aconsejo que hagas la instancia con varias personas porque los éxitos de anoche son relativamente difíciles en solitario. Además, debe tener como líder de equipo un Sylvari para un éxito.
Los aciertos de este organismo son:
- Atrincheramiento (Logro 1)
- Búsqueda y rescate (Logro 2)
- Solidaridad entre Sylvaris (Logro 3)
- Preservación de recursos (Logro 4)
- Extractor de malezas (Logro 5)
- Éxito 1
- Éxito 2
- Éxito 3
- Éxito 4
- Éxito 5
Elija seguir el Camino de Metella. Necesitarás recolectar escombros y limpiar varios enemigos mordrem. Cuidado con la élite al final del recorrido en el puente, si estás en un grupo y te caes te será imposible revivir antes del final de la instancia.
Recompensa: Bolsa grande de piezas de aviones y 5
Esta vez será necesario seguir Laranthir. Nada demasiado difícil en este camino, solo ten cuidado con los grupos de mini rapaces.
Recompensa: Caja de armas de vigilante y 5
En primer lugar, el líder del grupo sea un Sylari y que elijas el Camino de Metella. Al encontrarse con Sylvari, se activa un diálogo que le impide sucumbir a la llamada del dragón.
Recompensa: Palanca Covenant y 5
Suficiente éxito solo complicado, tendrás que tomar el Camino de Metella por este éxito. Esto consiste en mantener la torreta reconstruido vivo durante el ataque nocturno. Los mordrems llegan en paquetes de 4 o 5. Cada paquete regresa cuando el anterior muere. Hay un total de 3 lugares donde aparecen los monstruos. Recuerda armarte con hechizos de control para tener éxito en esta parte y quitarle el aggro al jinete antes de que golpee la torreta (porque le duele mucho).
Recompensa: 10 frascos de aceite de linaza y 5
No hay ninguna dificultad evidente en este último éxito de este organismo. Debería matar 30 Mordrems durante el ataque nocturno.
Recompensa: 3 bolsas de punta pesada y 5
En la selva
Esta instancia debe realizarse por lo menos dos veces porque tendrás que optar por atacar a los Mordrems o defender el campamento Itzels. Los aciertos no son muy complicados, te aconsejo que vayas a por ello en grupo para ahorrar algo de tiempo en el último golpe.
Los aciertos de este organismo son:
- Profesional ofensivo (Logro 6)
- La mejor defensa (Logro 7)
- Esto es un hongo (Logro 8)
- Tótems de los itzels (Logro 9)
- Éxito 6
- Éxito 7
- Éxito 8
- Éxito 9
Siga el historial de la instancia eligiendo seguir a Tizlak (Big Itzlek) para destruir a los Mordrems antes de que ataquen la aldea.
Recompensa: 1 inscripción encantada en una placa de oricalco de juglar y 5
Por el contrario, tendrás que proteger el pueblo de Itzlek siguiendo a Ibli y Kaana.
Recompensa: 1 trozo y 5 chapas de tul entrelazadas
Uno de los dos éxitos a realizar antes de llegar al pueblo. En la cueva no lejos de su encuentro con el primer Itzlek, puede hablar con el granjero quien te pedirá que mates al Rey Champiñón. Nada muy complicado sobre este mini-jefe.
Recompensa: 3 bolsas de semillas de reliquia y 5
Este es el éxito más prolongado de la instancia si está solo. Tendremos que traer de vuelta tótems a un sacerdote itzlek. Solo puede usar un tótem por viaje, pero tendrá su ubicación aproximada en el mapa de la instancia (o debajo si desea coordinar con sus compañeros de equipo).
Recompensa: 10 piezas de aviones y 5
Prisioneros del dragón
Última instancia exitosa para el acto 1. Este es en gran parte factible solo, pero aún preste atención a no te apresures demasiado para validar ciertos éxitos.
Los aciertos de este organismo son:
- Revisión por pares (Logro 10)
- Es la práctica hace la perfección (Logro 11)
- Rey de Dodge (Logro 12)
- Aterrizaje controlado (Logro 13)
- Éxito 10
- Éxito 11
- Éxito 12
- Éxito 13
Al inicio del procedimiento y después de la reunión con Rythlok, podrá ver un trozo de periódico en el suelo. Esto activará una misión en la que tendrás que recolectar las nueve páginas del libro. Nada demasiado complicado tampoco, pero ten cuidado de no caerte. A partir de la sexta página, tendrás que usar un ala delta para llegar a la repisa de enfrente. Tan pronto como se complete el diario, se enfrentará un monstruo veterano (factible solo).
Recompensa: 1 mochila de aventurero caído y 5
En la primera cueva de la instancia encontrarás Beigarth inanimado. Será necesario resucitarlo pero también hablar con él para activar la búsqueda del éxito. Los diferentes NPC están dispersos por la instancia antes del salto para salvar a Eir, así que no te asustes. Respecto al último (Occam), es normal que el éxito no se valide inmediatamente después de su resurrección porque hay que esperar hasta que se una a su grupo al pie del cerro.
- Shashoo : En el voladizo al salir de la cueva.
- Izu : En una pequeña columna a la derecha del minicampo de batalla
- Barossh : Justo antes de los zarcillos y la colina
- Occam : En la zona del capataz mordrem (antes del salto)
Recompensa : 1 orbe de resurrección y 5
El objetivo de este éxito es destruir todos los zarcillos de mordrems desde la colina sin ser tocado de cualquier manera. No te arriesgues y mantente dentro del alcance de tus granadas de pacto. El las existencias de granada son ilimitadas pero tienen un poco de tiempo de recarga.
Recompensa : 1 sello de absorción superior y 5
El éxito que demostrará tu destreza en ala delta. Para tener éxito tendrás que aterrizar en el área indicada por runas blancas. Si no tiene todo el dominio del ala delta, necesitará el regresar / desplegar para no quedarse sin tiempo.
Recompensa : 10 partes de aviones y 5
Si has llegado hasta aquí, ¡normalmente deberías tener todos los éxitos en este acto!