En este artículo podrás encontrar los distintos éxitos del acto 2 de las crónicas de la extensión HoT así como explicaciones sobre los medios para desbloquearlos. Esta crónica consta de 15 logros que te permiten adquirir 60 puntos de logro, 5 puntos de maestría y un amuleto elevado (Mirada de Janthir).
Recompensa Crónica : 10 + 1 + Mirada de Janthir
Cap.7 - Efectos valiosos
Tendrás que rehacer la historia varias veces para validar todos los logros porque algunos logros solo están disponibles después de completar la instancia en el modo historia.
- Efectos valiosos
- Escape perfecto
- Fuga ilesa
- Caza de dragones salvajes
Recompensa : 1
Completa la instancia de la historia
Recompensa : 5 y 3 llaves exaltadas
No te dejes golpear por Faolain durante la instancia. Este es el logro más complicado de la instancia porque el comienzo puede complicarse con la aparición de monstruos y tentáculos. Para tener éxito con facilidad, debes evitar quedarte atrás de Ruka. La solución más sencilla es no ir a tu plataforma al inicio de la instancia, lo que limita la aparición de enemigos.
Recompensa : 5 y 1 diamante negro
No debes ser asesinado por Faolain. Teóricamente, si logras el logro Perfect Leak, lo validas automáticamente.
Recompensa : 5 y 5 lingotes áuricos
Durante tu carrera, deberás recolectar los 23 Echoes of Brill. Si mueres (te golpea Faolain) no pierdes tu progreso. Así que tómate el tiempo que necesites para no olvidar ni uno solo.
Cap.8 - Ciudad de la Esperanza
Tendrás que rehacer la historia varias veces para validar todos los logros porque algunos logros solo están disponibles después de completar la instancia en el modo historia.- Ciudad de la esperanza
- Imposible morir
- Justo a tiempo
- Presa depredadora
- Jinete solo
Recompensa : 1
Completa la instancia de la historia
Recompensa : 5 y 1 bolsa de aurilium
Durante el enfrentamiento, no debes morir. El éxito no es demasiado complicado si equipas a tu personaje con un arma a distancia y controlas hechizos. También se recomienda el uso de acompañantes (útil para los éxitos posteriores).
Recompensa : 5 puntos de éxito y 1 bolsa de aurilium
Durante la prueba de sabiduría, será necesario activar las tres runas sin matar enemigos. Si son varios en la instancia, divida el trabajo entre ustedes. En gran parte es posible hacerlo solo si piensas en subir en altura gracias a las "escaleras" al comienzo de la habitación. ¡El portal del hipnotizador también funciona muy bien!
Recompensa : 5 y 1 bolsa de aurilium
Durante el evento de equipo, debes matar a todos los enemigos presentes. El defecto es que en forma de conejo, infliges muy poco daño o nada ... Para no perder demasiado tiempo, puedes pedir a tus amigos que vengan a ayudarte. No se convertirán en conejos hasta que pases por la puerta de prueba.
Recompensa : 5 y 3 llaves exaltadas
Durante la Prueba en equipo, no debes revivir a un Soldado del Pacto mientras matas al Veterano Mordrem Wolf. Si completan los éxitos juntos, pueden completarlo al mismo tiempo que el logro "Presa depredadora".
Cap.9 - El camino del depredador
- El camino del depredador
Recompensa : 1
Completa la instancia de la historia
Capítulo 10 - Observaciones curiosas
Tendrás que rehacer la historia varias veces para validar todos los logros porque algunos logros solo están disponibles después de completar la instancia en el modo historia.- Observaciones curiosas
- Evita las trampas
- Usurpación de identidad
- Amigo de las setas
Recompensa : 1
Completa la instancia de la historia
Recompensa : 5 y 1 sello superior de bestialidad
Al comienzo de la instancia, evite ambos conjuntos de trampas. Desbloquearás el logro cuando llegues a la habitación donde está Taimi.
Recompensa : 5 y 3 vainas de semillas venenosas
En la primera habitación, debes expulsar a los guardias Mordrem de sus bases y tomar su lugar para matarlos con el ataque especial. El éxito es bastante sencillo, solo evita enfocarte en todos los monstruos a la vez.
Recompensa : 5 y 10 morillas
Solo debes usar 4 hongos en la última prueba. Nada demasiado complicado, solo recuerda apuntar bien y no alejarte demasiado de las guaridas para perder el enfoque de los monstruos (puede hacer que pierdas el éxito).