¡Aquí estamos el 27 de octubre! ¡El evento de Halloween de Guild Wars 2 ha pasado a Event Act II: Shadow of the Mad King!
Cada día de este evento tendremos derecho a su pequeño resumen por la noche con toda la información que pudimos recuperar durante el día.
Entonces hoy es el primer día del acto II que tendrá lugar del 26 "tarde" al 28 "anochecer" de octubre. ¡Así que veamos el contenido de este quinto día de celebración!
Segundo acto: 27 de octubre
El Acto II finalmente ha comenzado, así que veamos qué cosas nuevas trae este día.
- Memorias Dement of Act II
- Campanario del Rey Loco
- Inquisición lunática
Misión principal: Memorias locas del acto II
Deberá haber completado previamente las locas memorias del acto I.Para ello, vaya a nuestro artículo de Halloween acto I día 1.
Para aquellos que ya han hecho esta primera parte de la misión, ¡sigamos adelante! ?
Ve a buscar el Magistrado Tassi y mantén debajo del codo el medidor de material provisto con caramelos y caramelos para la misión.
¿Tienes tu equipo? Podemos ir.
Gracias a esta herramienta podrás buscar fantasmas que te cuenten historias divertidas. ¡Escúchalos en su totalidad! ?
Este medidor de material te otorgará 5 hechizos:
- Detección de suelo acuoso
- Detección de campo de gas
- Detección de terreno etérico
- Detección de terreno físico
- Señales fuertes / señales débiles
Con estos primeros 4 hechizos, encontrarás lugares extraños en la región de Kryta. El quinto hechizo te permitirá detectar bolsas de dulces o fantasmas que te darán recuerdos dementes con pistas para encontrar los otros fantasmas. Cuando te acerques a áreas "sensibles", el hechizo cambiará a "señal fuerte". ¿Necesitará utilizar la detección correcta?
¿Dónde puedo encontrar recuerdos dementes? Siga la guía ?
Sitio n ° 6 : Ir campos de Gendarran - Colonia Ascalonian, luego use su medidor de material en la ubicación indicada por la flecha.
Esto desencadenará un nuevo evento llamado defenderse de las manos de los ladrones acusados. Derrota a los enemigos, el fantasma de Cashel aparecerá y te dará Insane Memoirs VII: Manos cortadas
Sitio n ° 7: Ve a las Tierras del Interior de Harathi a través del TP desde las Ruinas de Santa Demetra. Aquí verá una estatua de Dwayna. Al hacer clic en él, se le indicará que se arrodille (/ rodillas). Esto convoca al fantasma del emisario de Dwayna. Utilice su medidor de material cerca de este emisario y ¡El fantasma de Frenn aparecerá para darte Memoir Mement VIII: Feast and Famine!
Sitio n ° 8: Ve a la isla de la gaviota de cabeza negra, área de Blood Tide Coast (debajo del Arco del León). Hay un barco varado a la izquierda de esta isla. Use su medidor de material una vez en este barco. Encontrará un equipo sospechoso en el que se puede hacer clic. ¡Haz clic en él y se abre una puerta encantada!
Entonces comenzará un evento y tendrás que matar a las turbas hasta que aparezca un elemental de caramelo. Después de tu victoria (al menos eso espero ^^), Habla con el fantasma de Fleet Marshal Bennu para recibir Mad Memoir IX: Pain and Love
Sitio n ° 9: Regrese a Harathi Hinterlands, el TP a la izquierda en la esquina noroeste cerca de la pequeña ciudad. Tendrá que ir un poco al sur del tipo de reparación de armaduras y subir las escaleras. En la parte superior encontrará un almacén con heno y una calabaza. Use su medidor de material aquí para revelar el fantasma de Rufus que le dará Mad Memoirs X: Tax-O-Lanterns.
Sitio n ° 10: Este también está en las Tierras del Interior de Harathi. Ve al puente noreste que cruza el lago Arka. Use su medidor de material (gas) aquí para revelar una ubicación sospechosa en el puente e iniciar el evento fantasma en llamas. Luego use el modo acuoso para revelar cubos de agua que se usarán para extinguir la llama del fantasma. Esto hecho el fantasma de Portia y ella te dará Mad Memoirs XI: Flames of Renewal.
Sitio n ° 11: Este se encuentra en las marismas de Lumillule, cripta de Fort Cadence, dentro de la torre destrozada. Ve por el camino hasta el fondo de estas criptas y luego usa tu medidor de material para revelar un lugar sospechoso cerca de la antorcha. Engendrarás el fantasma de Wynn que te dará Mad Memoirs XII: Descension.
Una vez que encuentre estos 6 nuevos recuerdos locos, vuelve a ver el Magistrado Tassi que le proporcionará la edición completa de Insane Memories!
El campanario del rey loco - Puzzle Jump
Este Puzzle Jump se encuentra en el Laberinto del Rey Loco, que se encuentra en el Valle de la Reina, las Llanuras de Kesse o los Campos de Gendarran. Una vez en una de estas áreas, si ves puertas encantadas con una calabaza encima, ¡entra! Una vez que hayas cruzado la puerta, habla con el NPC y pídele que se una al Reloj del Rey Loco.
Abre bien los ojos y salta sobre cualquier cosa que aparezca, por pequeña que sea. Es posible que deba saltar más bajo para poder volver a subir. Las botas de velocidad no son despreciables. ¿Encontrarás en el campanario un bonito cofre además de un acierto?
Algunos consejos:
- Usa el mouse para girar
- Desactive la opción de esquivar presionando una tecla de dirección dos veces
- Tómese su tiempo !
- Recuerda usar las teclas direccionales una vez en el aire, ayuda mucho
- Usa un tinte llamativo para identificar a tu personaje en relación con los demás.
- Terminar el rompecabezas primero te trae un tesoro que contiene bolsas
- El número de bolsas aumenta con el descubrimiento de la magia.
- Pon los gráficos en la parte inferior.
Todo está listo ? Entonces vamos ! UltiMesk ha aceptado compartir con nosotros su video de este Puzzle Jump. ¡No dudes en suscribirte a su canal de Youtube! Allí encontrará guías, exploraciones y otros consejos.
Inquisición lunática
Este minijuego se introdujo con el Acto II. Este es un juego pequeño en el que dos equipos compiten durante 13 minutos.
Los jugadores se dividen en dos equipos: los aldeanos et los locos.
Podrás jugar a la Inquisición Lunática a través del laboratorio del rey loco gracias a la región del Valle de la reina, las Llanuras de Kesse o los Campos de Gendarran. Una vez en una de estas áreas, si ves puertas embrujadas con una calabaza encima, ¡entra! Una vez que hayas cruzado la puerta, habla con el NPC y pídele que se una a Lunatic Inquisiton.
Puntuación
Mire en la parte superior si su pantalla tiene dos números. El de la izquierda es tu puntaje y el de la derecha es el puntaje del enemigo. El pequeño número intermedio es el tiempo que queda para jugar el partido.
Tarjeta
Aquí está el mapa. Encontramos el armes en rojo, el terminales de teletransporte en azul y el alarmas a través de las flechas blancas.
Aldeano
Información générales
- No hay regeneración de salud fuera del combate, pero golpeas rápido y tienes 10 segundos de sigilo (habilidad de élite) en un tiempo de reutilización de 45 segundos. Te volverás invisible durante 10 segundos si no te mueves.
- Para recuperar la salud, puedes recoger comida del suelo para comer o ir a cualquiera de las cuatro esquinas del mapa.
- Tu trabajo es sobrevivir el mayor tiempo posible.
- Si muere, se convertirá en el equipo Lunatic, pero aún puede contribuir a las puntuaciones de su equipo.
- Hay armas que puedes recoger cerca del centro del mapa para matar a Lunáticos si quieres.
- Las alarmas son básicamente caras en la pared que alertan a los locos de tu presencia marcando puntos en el mapa que pueden ver. ¡Huye si te detectan!
- Mire su barra de mejora, si ve al Rey Loco: busque un buen asiento, quédese quieto y escriba el comando (/ ponder, / encoger, / encoger, / salute o / dance) o sufrirá un gran daño.
- Si eres el último aldeano superviviente, obtienes una motosierra. ¡Sí, lo mismo que la piel del pez espada y causarás un daño masivo!
habilidades
Solo tienes acceso a una habilidad de élite (invisibilidad) pero los objetos que encuentres te otorgarán otras habilidades. ¡No los desperdicies por nada!
- Telaraña: Lanza tu telaraña a un enemigo, inmovilizándolo.
- Pegamento negro: arroja tu pegamento a un enemigo, cegándolo.
- Antorchas: Lanza tu antorcha a tu oponente para encenderla.
- Comida: consumir para obtener el 30% de su salud máxima. También ganas velocidad.
- Habilidad de martillo 1: golpea el suelo para causar daño a los enemigos circundantes.
- Habilidad de martillo 2: Tira a tu enemigo.
manifestación
En las cuatro esquinas del mapa, los NPC te piden que recolectes varias cosas.
- Maise - El
- Portia - Antorchas
- Sansón - Glue Noire
- Ewan - Lienzo
Si su equipo reunió suficientes elementos para llenar la barra de eventos, los NPC convocarán un banquete cercano que puede curarlo cuando lo coma (tiene una salud fija que disminuye cada vez que alguien lo come). Si rellenas la barra de eventos, los NPC convocarán a una patrulla para que te ayude.
- Sobrevivir: No mueras, 7 puntos por minuto.
- Objetos descubiertos: número de objetos devueltos a los NPC, 5 puntos por objeto.
- Great Escape: Esquiva los ataques, 10 puntos por esquiva exitosa.
- Obedece las órdenes: obedece las órdenes del Rey Loco usando gestos.
- Carnicería de locos: Mata a los locos.
Lunáticos
Información générales
- Tu salud se regenera pero corres más lento que los aldeanos.
- Tienes acceso a terminales de teletransportación (4 de ellos están marcados con rectángulos azules en el mapa que te proporcioné). Úselos para viajar rápidamente por el mapa.
- Tu trabajo consiste básicamente en cazar a los aldeanos y convertirlos en Lunáticos.
- Use su Eviscerate cuando pueda, ya que hace mucho daño. Si un aldeano huye, ¡usa tus habilidades!
- La habilidad de la Orden del Rey Loco es particularmente poderosa. Una vez lanzado sobre un aldeano, debe detenerse y ejecutar la orden (/ ponder, / encoger, / encoger, / salute o / dance) o sufrirán un gran daño.
capacidad
Tienes acceso a una barra llena de habilidades
- Chop: golpea a tu enemigo 3 veces
- Destripar: salta sobre tus enemigos y hazles daño.
- Gritar: infligir miedo.
- Espantapájaros: Invoca un espantapájaros que causa miedo en el aldeano. Puedes teletransportarte a la ubicación del espantapájaros, pero el CD se duplica.
- Orden del Rey Loco: obliga a un aldeano a detenerse para completar una orden.
Además, podrás recoger elementos para colocar trampas.
- Telaraña: coloca una trampa de telaraña para inmovilizar a los aldeanos
- Pegamento negro: planta una trampa que entintará a tu objetivo, haciendo que deje un rastro que puedas ver
- Antorchas: Coloca una trampa de fuego para quemar a los aldeanos.
- Comida: crea un banquete falso que pueda envenenar a los aldeanos.
- Hueso: Enterramos un hueso, lo vinculamos a la ubicación. Cuando un aldeano active la trampa, serás teletransportado.
- Conversión: convierte a un aldeano en un Lunático, 30 puntos por conversión.
- Aldeanos atrapados: atrapa a los aldeanos con los objetos.
- Terror: 2 puntos por cada terror causado a los aldeanos a través del espantapájaros.
Aquí está para este primer día del acto II. Aún quedan cosas por decir pero tanto por escribir ... ¡Te lo cuento mañana!
No lo dude si tiene ganas de ayudar con estas guías. ?
Diviértanse !
gracias
Gracias a UltiMesk por su video del campanario del Rey Loco. Su canal de youtube.